(Drab + Assists) / Dødsfald
KDA-skala: under 1 = lav; fra 1 til under 2 = middel; 2 = god; over 2 = stærk.
Disse grænser beskriver kun din KDA. De afhænger hverken af rang eller modstander.
Grundlag · 20Riot Games · Kun observerede kampe

780 LP
(Drab + Assists) / Dødsfald
KDA-skala: under 1 = lav; fra 1 til under 2 = middel; 2 = god; over 2 = stærk.
Disse grænser beskriver kun din KDA. De afhænger hverken af rang eller modstander.
(Drab + Assists) / Dødsfald
KDA-skala: under 1 = lav; fra 1 til under 2 = middel; 2 = god; over 2 = stærk.
Disse grænser beskriver kun din KDA. De afhænger hverken af rang eller modstander.
(Drab + Assists) / Dødsfald
KDA = (3 + 4) / 1 = 7,00
KDA-skala: under 1 = lav; fra 1 til under 2 = middel; 2 = god; over 2 = stærk.
Disse grænser beskriver kun din KDA. De afhænger hverken af rang eller modstander.
(Drab + Assists) / Dødsfald
KDA-skala: under 1 = lav; fra 1 til under 2 = middel; 2 = god; over 2 = stærk.
Disse grænser beskriver kun din KDA. De afhænger hverken af rang eller modstander.
(Drab + Assists) / Dødsfald
KDA-skala: under 1 = lav; fra 1 til under 2 = middel; 2 = god; over 2 = stærk.
Disse grænser beskriver kun din KDA. De afhænger hverken af rang eller modstander.
(Drab + Assists) / Dødsfald
KDA-skala: under 1 = lav; fra 1 til under 2 = middel; 2 = god; over 2 = stærk.
Disse grænser beskriver kun din KDA. De afhænger hverken af rang eller modstander.
(Drab + Assists) / Dødsfald
KDA-skala: under 1 = lav; fra 1 til under 2 = middel; 2 = god; over 2 = stærk.
Disse grænser beskriver kun din KDA. De afhænger hverken af rang eller modstander.
(Drab + Assists) / Dødsfald
KDA-skala: under 1 = lav; fra 1 til under 2 = middel; 2 = god; over 2 = stærk.
Disse grænser beskriver kun din KDA. De afhænger hverken af rang eller modstander.
(Drab + Assists) / Dødsfald
KDA-skala: under 1 = lav; fra 1 til under 2 = middel; 2 = god; over 2 = stærk.
Disse grænser beskriver kun din KDA. De afhænger hverken af rang eller modstander.
(Drab + Assists) / Dødsfald
KDA-skala: under 1 = lav; fra 1 til under 2 = middel; 2 = god; over 2 = stærk.
Disse grænser beskriver kun din KDA. De afhænger hverken af rang eller modstander.
(Drab + Assists) / Dødsfald
KDA = (9 + 12) / 1 = 21,00
KDA-skala: under 1 = lav; fra 1 til under 2 = middel; 2 = god; over 2 = stærk.
Disse grænser beskriver kun din KDA. De afhænger hverken af rang eller modstander.
(Drab + Assists) / Dødsfald
KDA-skala: under 1 = lav; fra 1 til under 2 = middel; 2 = god; over 2 = stærk.
Disse grænser beskriver kun din KDA. De afhænger hverken af rang eller modstander.
(Drab + Assists) / Dødsfald
KDA-skala: under 1 = lav; fra 1 til under 2 = middel; 2 = god; over 2 = stærk.
Disse grænser beskriver kun din KDA. De afhænger hverken af rang eller modstander.
(Drab + Assists) / Dødsfald
KDA-skala: under 1 = lav; fra 1 til under 2 = middel; 2 = god; over 2 = stærk.
Disse grænser beskriver kun din KDA. De afhænger hverken af rang eller modstander.
(Drab + Assists) / Dødsfald
KDA-skala: under 1 = lav; fra 1 til under 2 = middel; 2 = god; over 2 = stærk.
Disse grænser beskriver kun din KDA. De afhænger hverken af rang eller modstander.
(Drab + Assists) / Dødsfald
KDA-skala: under 1 = lav; fra 1 til under 2 = middel; 2 = god; over 2 = stærk.
Disse grænser beskriver kun din KDA. De afhænger hverken af rang eller modstander.
(Drab + Assists) / Dødsfald
KDA-skala: under 1 = lav; fra 1 til under 2 = middel; 2 = god; over 2 = stærk.
Disse grænser beskriver kun din KDA. De afhænger hverken af rang eller modstander.
(Drab + Assists) / Dødsfald
KDA-skala: under 1 = lav; fra 1 til under 2 = middel; 2 = god; over 2 = stærk.
Disse grænser beskriver kun din KDA. De afhænger hverken af rang eller modstander.
(Drab + Assists) / Dødsfald
KDA-skala: under 1 = lav; fra 1 til under 2 = middel; 2 = god; over 2 = stærk.
Disse grænser beskriver kun din KDA. De afhænger hverken af rang eller modstander.
(Drab + Assists) / Dødsfald
KDA-skala: under 1 = lav; fra 1 til under 2 = middel; 2 = god; over 2 = stærk.
Disse grænser beskriver kun din KDA. De afhænger hverken af rang eller modstander.