021#ITA

EUW

Stufe 499 · Aktualisiert 07:49

Laufendes Spiel
Siegesrate
60%
12 / 8Sieg / Niederlage
KDA5
CS/min6,2
Championschaden/min628,1

Stichprobe · 20Riot Games · Nur beobachtete Spiele

Rangliste Solo/Duo

2026
GOLD II

86 LP

122W · 123L50%

Spielverlauf

Stichprobe · 20
Lee Sin
Lee Sin
SiegNormal
28 min
15 / 4 / 6Kills / Tode / Assists(Kills + Assists) / Tode
Günstig · Gegner derselben Rolle in diesem Spiel : 0,43 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
Füllung: KDA-Verhältnis von 0 bis 6+. Farbe: Vergleich mit dem Gegner derselben Rolle, falls verfügbar. Keine Rangschätzung.
CS/min6,5DPM803,4
ZerschmetternBlitzErobererInspiration
Schwarzes BeilEklipseBeschichtete StahlkappenTanz des TodesEndloser HungerGetarntes Auge
Lee Sin
Lee Sin
SiegRangliste Solo/Duo
27 min
7 / 4 / 15Kills / Tode / Assists(Kills + Assists) / Tode
Günstig · Gegner derselben Rolle in diesem Spiel : 2,33 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
Füllung: KDA-Verhältnis von 0 bis 6+. Farbe: Vergleich mit dem Gegner derselben Rolle, falls verfügbar. Keine Rangschätzung.
CS/min6,1DPM894,5
ZerschmetternBlitzErobererDominanz
Schwarzes BeilEklipseBeschichtete StahlkappenStahlsiegelCaulfields KriegshammerKontroll-AugeGetarntes Auge
Lee Sin
Lee Sin
NiederlageRangliste Solo/Duo
40 min
14 / 6 / 16Kills / Tode / Assists(Kills + Assists) / Tode
Günstig · Gegner derselben Rolle in diesem Spiel : 2,42 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
Füllung: KDA-Verhältnis von 0 bis 6+. Farbe: Vergleich mit dem Gegner derselben Rolle, falls verfügbar. Keine Rangschätzung.
CS/min5,4DPM730
ZerschmetternBlitzErobererDominanz
Beschichtete StahlkappenEklipseTanz des TodesSchwarzes BeilChempunk-KettenschwertKontroll-AugeGetarntes Auge
Lee Sin
Lee Sin
NiederlageRangliste Solo/Duo
34 min
9 / 3 / 15Kills / Tode / Assists(Kills + Assists) / Tode
Günstig · Gegner derselben Rolle in diesem Spiel : 4,2 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
Füllung: KDA-Verhältnis von 0 bis 6+. Farbe: Vergleich mit dem Gegner derselben Rolle, falls verfügbar. Keine Rangschätzung.
CS/min5DPM713,2
ZerschmetternBlitzErobererDominanz
Merkurs SchuheEklipseSchwarzes BeilGeistessichtCaulfields KriegshammerSpitzhackeGetarntes Auge
Lee Sin
Lee Sin
SiegRangliste Solo/Duo
35 min
15 / 3 / 7Kills / Tode / Assists(Kills + Assists) / Tode
Günstig · Gegner derselben Rolle in diesem Spiel : 1,31 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
Füllung: KDA-Verhältnis von 0 bis 6+. Farbe: Vergleich mit dem Gegner derselben Rolle, falls verfügbar. Keine Rangschätzung.
CS/min6,6DPM906,7
ZerschmetternBlitzErobererDominanz
Schwarzes BeilEklipseBeschichtete StahlkappenTanz des TodesGeistessichtGetarntes Auge
Lee Sin
Lee Sin
SiegRangliste Solo/Duo
14 min
5 / 0 / 1Kills / Tode / AssistsOhne Tod · (Kills + Assists) / Tode
Günstig · Gegner derselben Rolle in diesem Spiel : 1 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
Füllung: KDA-Verhältnis von 0 bis 6+. Farbe: Vergleich mit dem Gegner derselben Rolle, falls verfügbar. Keine Rangschätzung.
CS/min7,4DPM373,4
ZerschmetternBlitzErobererDominanz
EklipsePhageStiefelGetarntes Auge
Lee Sin
Lee Sin
NiederlageRangliste Solo/Duo
25 min
1 / 5 / 4Kills / Tode / Assists(Kills + Assists) / Tode
Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in diesem Spiel : 1,4 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
Füllung: KDA-Verhältnis von 0 bis 6+. Farbe: Vergleich mit dem Gegner derselben Rolle, falls verfügbar. Keine Rangschätzung.
CS/min6,3DPM413,7
ZerschmetternBlitzErobererDominanz
Schwarzes BeilEklipseBeschichtete StahlkappenStoffrüstungStoffrüstungGetarntes Auge
Lee Sin
Lee Sin
NiederlageRangliste Solo/Duo
27 min
3 / 4 / 7Kills / Tode / Assists(Kills + Assists) / Tode
Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in diesem Spiel : 8 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
Füllung: KDA-Verhältnis von 0 bis 6+. Farbe: Vergleich mit dem Gegner derselben Rolle, falls verfügbar. Keine Rangschätzung.
CS/min6DPM405,1
ZerschmetternBlitzErobererDominanz
Schwarzes BeilEklipseMerkurs SchuheStahlsiegelLangschwertKontroll-AugeGetarntes Auge
Lee Sin
Lee Sin
NiederlageRangliste Solo/Duo
30 min
6 / 3 / 1Kills / Tode / Assists(Kills + Assists) / Tode
Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in diesem Spiel : 5 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
Füllung: KDA-Verhältnis von 0 bis 6+. Farbe: Vergleich mit dem Gegner derselben Rolle, falls verfügbar. Keine Rangschätzung.
CS/min6,5DPM398,6
ZerschmetternBlitzErobererDominanz
Schwarzes BeilEklipseBeschichtete StahlkappenGeistessichtKontroll-AugeGetarntes Auge
Lee Sin
Lee Sin
NiederlageRangliste Solo/Duo
24 min
2 / 2 / 3Kills / Tode / Assists(Kills + Assists) / Tode
Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in diesem Spiel : 6,5 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
Füllung: KDA-Verhältnis von 0 bis 6+. Farbe: Vergleich mit dem Gegner derselben Rolle, falls verfügbar. Keine Rangschätzung.
CS/min6,2DPM343,9
ZerschmetternBlitzErobererDominanz
Schwarzes BeilEklipseBeschichtete StahlkappenStoffrüstungStoffrüstungKontroll-AugeGetarntes Auge
Lee Sin
Lee Sin
SiegRangliste Solo/Duo
25 min
5 / 0 / 5Kills / Tode / AssistsOhne Tod · (Kills + Assists) / Tode
Günstig · Gegner derselben Rolle in diesem Spiel : 0,33 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
Füllung: KDA-Verhältnis von 0 bis 6+. Farbe: Vergleich mit dem Gegner derselben Rolle, falls verfügbar. Keine Rangschätzung.
CS/min7,2DPM439,5
ZerschmetternBlitzErobererDominanz
Schwarzes BeilEklipseMerkurs SchuheStoffrüstungGetarntes Auge
Lee Sin
Lee Sin
SiegRangliste Solo/Duo
15 min
6 / 2 / 1Kills / Tode / Assists(Kills + Assists) / Tode
Günstig · Gegner derselben Rolle in diesem Spiel : 1,67 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
Füllung: KDA-Verhältnis von 0 bis 6+. Farbe: Vergleich mit dem Gegner derselben Rolle, falls verfügbar. Keine Rangschätzung.
CS/min6,4DPM458,8
ZerschmetternBlitzErobererDominanz
EklipseMerkurs SchuheGetarntes Auge
Lee Sin
Lee Sin
SiegRangliste Solo/Duo
30 min
2 / 4 / 14Kills / Tode / Assists(Kills + Assists) / Tode
Günstig · Gegner derselben Rolle in diesem Spiel : 3 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
Füllung: KDA-Verhältnis von 0 bis 6+. Farbe: Vergleich mit dem Gegner derselben Rolle, falls verfügbar. Keine Rangschätzung.
CS/min6,3DPM341,1
ZerschmetternBlitzErobererDominanz
Schwarzes BeilEklipseBeschichtete StahlkappenTanz des TodesStoffrüstungKontroll-AugeGetarntes Auge
Lee Sin
Lee Sin
SiegRangliste Solo/Duo
32 min
11 / 2 / 7Kills / Tode / Assists(Kills + Assists) / Tode
Günstig · Gegner derselben Rolle in diesem Spiel : 1,15 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
Füllung: KDA-Verhältnis von 0 bis 6+. Farbe: Vergleich mit dem Gegner derselben Rolle, falls verfügbar. Keine Rangschätzung.
CS/min6,6DPM753,1
ZerschmetternBlitzErobererDominanz
Schwarzes BeilEklipseMerkurs SchuheGiftzahn der SchlangeSteraks PegelKontroll-AugeGetarntes Auge
Lee Sin
Lee Sin
SiegRangliste Solo/Duo
27 min
4 / 3 / 14Kills / Tode / Assists(Kills + Assists) / Tode
Günstig · Gegner derselben Rolle in diesem Spiel : 1 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
Füllung: KDA-Verhältnis von 0 bis 6+. Farbe: Vergleich mit dem Gegner derselben Rolle, falls verfügbar. Keine Rangschätzung.
CS/min7DPM637,3
ZerschmetternBlitzErobererDominanz
Schwarzes BeilEklipseMerkurs SchuheSpitzhackeLangschwertGetarntes Auge
Lee Sin
Lee Sin
NiederlageRangliste Solo/Duo
29 min
4 / 5 / 11Kills / Tode / Assists(Kills + Assists) / Tode
Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in diesem Spiel : 3,4 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
Füllung: KDA-Verhältnis von 0 bis 6+. Farbe: Vergleich mit dem Gegner derselben Rolle, falls verfügbar. Keine Rangschätzung.
CS/min5,5DPM582,9
ZerschmetternBlitzErobererDominanz
Tanz des TodesEklipseMerkurs SchuheGeisterkutteKontroll-AugeGetarntes Auge
Lee Sin
Lee Sin
NiederlageRangliste Solo/Duo
31 min
6 / 7 / 7Kills / Tode / Assists(Kills + Assists) / Tode
Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in diesem Spiel : 5,5 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
Füllung: KDA-Verhältnis von 0 bis 6+. Farbe: Vergleich mit dem Gegner derselben Rolle, falls verfügbar. Keine Rangschätzung.
CS/min5,2DPM514,2
ZerschmetternBlitzErobererDominanz
Schwarzes BeilEklipseBeschichtete StahlkappenGeistessichtStahlsiegelKontroll-AugeGetarntes Auge
Lee Sin
Lee Sin
SiegRangliste Solo/Duo
43 min
15 / 3 / 21Kills / Tode / Assists(Kills + Assists) / Tode
Günstig · Gegner derselben Rolle in diesem Spiel : 2,69 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
Füllung: KDA-Verhältnis von 0 bis 6+. Farbe: Vergleich mit dem Gegner derselben Rolle, falls verfügbar. Keine Rangschätzung.
CS/min6DPM1.037,3
ZerschmetternBlitzErobererDominanz
Schwarzes BeilEklipseBeschichtete StahlkappenGeistessichtTanz des TodesEndloser HungerGetarntes Auge
Lee Sin
Lee Sin
SiegRangliste Solo/Duo
27 min
8 / 4 / 14Kills / Tode / Assists(Kills + Assists) / Tode
Günstig · Gegner derselben Rolle in diesem Spiel : 0,8 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
Füllung: KDA-Verhältnis von 0 bis 6+. Farbe: Vergleich mit dem Gegner derselben Rolle, falls verfügbar. Keine Rangschätzung.
CS/min6,3DPM489,5
ZerschmetternBlitzErobererDominanz
Schwarzes BeilMerkurs SchuheEklipseTanz des TodesKontroll-AugeGetarntes Auge
Lee Sin
Lee Sin
SiegRangliste Solo/Duo
20 min
9 / 1 / 7Kills / Tode / Assists(Kills + Assists) / Tode
Günstig · Gegner derselben Rolle in diesem Spiel : 1,33 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
Füllung: KDA-Verhältnis von 0 bis 6+. Farbe: Vergleich mit dem Gegner derselben Rolle, falls verfügbar. Keine Rangschätzung.
CS/min6,1DPM769,9
ZerschmetternBlitzErobererDominanz
Schwarzes BeilEklipseStiefelGetarntes Auge