6,50✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 1,75 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
0,0 / 2,0 / 13,0
0,8!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 1,07 · 1 Spiel
212!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 327,83 · 1 Spiel
48,1 %!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 58,3 % · 1 Spiel
22,00✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 0,78 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
3,0 / 1,0 / 19,0
1,2✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 0,68 · 1 Spiel
462✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 399,24 · 1 Spiel
73,3 %✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 43,8 % · 1 Spiel
2,17✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 0,9 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
3,0 / 6,0 / 10,0
5,5!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 7,02 · 1 Spiel
574✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 554,49 · 1 Spiel
30,2 %!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 32,1 % · 1 Spiel
2,38✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 2 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
0,0 / 8,0 / 19,0
1,1!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 1,65 · 1 Spiel
400!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 740,71 · 1 Spiel
51,4 %!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 78,6 % · 1 Spiel
2,33✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 1,67 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
6,0 / 3,0 / 1,0
9,2✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 8,22 · 1 Spiel
491!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 877,12 · 1 Spiel
19,4 %!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 45,5 % · 1 Spiel
LockeMiddle
10 Sieg · 1 Niederlage
0 %≈Typisch / unsicher · Sieg/Niederlage · 95%-KI
1,71!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 9 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
10,0 / 7,0 / 2,0
7,0!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 8,71 · 1 Spiel
878!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 977,55 · 1 Spiel
66,7 %✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 46,2 % · 1 Spiel
HweiMiddle
10 Sieg · 1 Niederlage
0 %≈Typisch / unsicher · Sieg/Niederlage · 95%-KI
2,00!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 3,8 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
4,0 / 6,0 / 8,0
6,5!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 8,28 · 1 Spiel
845!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 1.346,34 · 1 Spiel
37,5 %!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 59,4 % · 1 Spiel
Leistungsübersicht
✓ Günstig≈ Typisch / unsicher! Verbesserungspotenzial— Keine ReferenzMethodik
Top 3
Champion-Meisterschaft
2.402.624 pts
Siegesrate · Alle erfassten Spiele · Alle Warteschlangen · 20 Spiele