2,00≈Typisch / unsicher · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 2 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
3,0 / 2,0 / 1,0
8,1!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 9,73 · 1 Spiel
253!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 530,6 · 1 Spiel
21,1 %!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 66,7 % · 1 Spiel
TrundleTop
10 Sieg · 1 Niederlage
0 %≈Typisch / unsicher · Sieg/Niederlage · 95%-KI
0,67!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 7,5 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
1,0 / 6,0 / 3,0
8,0!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 8,74 · 1 Spiel
409!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 861,49 · 1 Spiel
30,8 %!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 65,2 % · 1 Spiel
BlitzcrankSupport
10 Sieg · 1 Niederlage
0 %≈Typisch / unsicher · Sieg/Niederlage · 95%-KI
1,63!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 12,5 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
1,0 / 8,0 / 12,0
1,2✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 0,9 · 1 Spiel
283✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 234,01 · 1 Spiel
54,2 %!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 55,6 % · 1 Spiel
MalphiteTop
10 Sieg · 1 Niederlage
0 %≈Typisch / unsicher · Sieg/Niederlage · 95%-KI
1,00!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 2,17 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
5,0 / 9,0 / 4,0
6,0!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 6,92 · 1 Spiel
648!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 814,34 · 1 Spiel
31 %!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 36,1 % · 1 Spiel
2,80✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 1,38 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
9,0 / 5,0 / 5,0
6,7✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 6,61 · 1 Spiel
963✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 624,15 · 1 Spiel
45,2 %✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 36,7 % · 1 Spiel
PantheonTop
10 Sieg · 1 Niederlage
0 %≈Typisch / unsicher · Sieg/Niederlage · 95%-KI
1,57!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 6,67 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
5,0 / 7,0 / 6,0
6,4!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 9,6 · 1 Spiel
747!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 1.152,06 · 1 Spiel
44 %!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 80 % · 1 Spiel
3,75✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 0,89 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
8,0 / 4,0 / 7,0
7,9✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 6,9 · 1 Spiel
992✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 915,67 · 1 Spiel
44,1 %!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 44,4 % · 1 Spiel
3,00✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 0,5 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
2,0 / 1,0 / 1,0
7,4!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 8,73 · 1 Spiel
389!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 404,25 · 1 Spiel
13 %!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 100 % · 1 Spiel
XerathMiddle
10 Sieg · 1 Niederlage
0 %≈Typisch / unsicher · Sieg/Niederlage · 95%-KI
0,88!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 4 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
5,0 / 8,0 / 2,0
6,7!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 8,15 · 1 Spiel
986!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 1.147,59 · 1 Spiel
53,8 %!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 55,2 % · 1 Spiel
FizzMiddle
10 Sieg · 1 Niederlage
0 %≈Typisch / unsicher · Sieg/Niederlage · 95%-KI
2,17!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 6 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
7,0 / 6,0 / 6,0
6,2!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 8,41 · 1 Spiel
740!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 930,37 · 1 Spiel
72,2 %✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 51,4 % · 1 Spiel
DianaMiddle
10 Sieg · 1 Niederlage
0 %≈Typisch / unsicher · Sieg/Niederlage · 95%-KI
0,57!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 4 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
1,0 / 7,0 / 3,0
6,9✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 6,74 · 1 Spiel
582!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 629,43 · 1 Spiel
17,4 %!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 35,3 % · 1 Spiel
SyndraMiddle
10 Sieg · 1 Niederlage
0 %≈Typisch / unsicher · Sieg/Niederlage · 95%-KI
0,33!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 2 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
1,0 / 3,0 / 0,0
6,0!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 6,6 · 1 Spiel
220!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 701,23 · 1 Spiel
100 %✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 50 % · 1 Spiel
GnarTop
10 Sieg · 1 Niederlage
0 %≈Typisch / unsicher · Sieg/Niederlage · 95%-KI
1,88!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 2,13 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
6,0 / 8,0 / 9,0
7,0!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 8,19 · 1 Spiel
713!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 978,04 · 1 Spiel
32,6 %!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 34 % · 1 Spiel
Tahm KenchTop
10 Sieg · 1 Niederlage
0 %≈Typisch / unsicher · Sieg/Niederlage · 95%-KI
0,78!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 4,33 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
3,0 / 9,0 / 4,0
5,0!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 7,68 · 1 Spiel
667!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 1.229,32 · 1 Spiel
43,8 %✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 32,5 % · 1 Spiel
ZedMiddle
10 Sieg · 1 Niederlage
0 %≈Typisch / unsicher · Sieg/Niederlage · 95%-KI
1,73!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 3,67 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
11,0 / 11,0 / 8,0
6,3!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 6,99 · 1 Spiel
1.285✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 992,8 · 1 Spiel
45,2 %!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 64,7 % · 1 Spiel
SylasTop
10 Sieg · 1 Niederlage
0 %≈Typisch / unsicher · Sieg/Niederlage · 95%-KI
1,33✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 0,5 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
2,0 / 3,0 / 2,0
7,3!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 8,14 · 1 Spiel
575!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 643,61 · 1 Spiel
36,4 %✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 7,7 % · 1 Spiel
VexMiddle
10 Sieg · 1 Niederlage
0 %≈Typisch / unsicher · Sieg/Niederlage · 95%-KI
1,90!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 3,29 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
7,0 / 10,0 / 12,0
6,7!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 7,77 · 1 Spiel
1.041!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 1.229,27 · 1 Spiel
61,3 %✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 54,8 % · 1 Spiel
Leistungsübersicht
✓ Günstig≈ Typisch / unsicher! Verbesserungspotenzial— Keine ReferenzMethodik
Top 3
Champion-Meisterschaft
8.528.750 pts
Siegesrate · Alle erfassten Spiele · Alle Warteschlangen · 19 Spiele