 ZacJungle | 147 Sieg · 7 Niederlage | 50 %≈Typisch / unsicher · Sieg/Niederlage · 95%-KI · 14 Spiele | 5,54✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 3,99 · 14 Spiele · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1). 4,4 / 4,7 / 11,4 | 6,7!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 7,07 · 14 Spiele | 623!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 772,25 · 14 Spiele | 49,3 %!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 50,5 % · 14 Spiele | |
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 LuxMiddle | 22 Sieg · 0 Niederlage | 100 %≈Typisch / unsicher · Sieg/Niederlage · 95%-KI · 2 Spiele | 4,83✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 2,5 · 2 Spiele · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1). 7,5 / 3,0 / 7,0 | 7,5✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 6,93 · 2 Spiele | 1.095✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 406,14 · 2 Spiele | 46,4 %✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 42,4 % · 2 Spiele | |
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 KaynJungle | 20 Sieg · 2 Niederlage | 0 %≈Typisch / unsicher · Sieg/Niederlage · 95%-KI · 2 Spiele | 1,93!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 6,4 · 2 Spiele · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1). 1,5 / 7,0 / 8,0 | 7,2!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 7,55 · 2 Spiele | 476!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 999,58 · 2 Spiele | 41,2 %!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 52,1 % · 2 Spiele | |
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 Vel'KozSupport | 21 Sieg · 1 Niederlage | 50 %≈Typisch / unsicher · Sieg/Niederlage · 95%-KI · 2 Spiele | 1,46!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 4,46 · 2 Spiele · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1). 2,5 / 9,0 / 11,0 | 1,7✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 0,59 · 2 Spiele | 704✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 281,26 · 2 Spiele | 39,7 %!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 63,1 % · 2 Spiele | |
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