2,08✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 1,3 · 2 Spiele · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
5,5 / 7,0 / 2,0
7,1✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 5,91 · 2 Spiele
532✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 442,62 · 2 Spiele
41,5 %✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 21 % · 2 Spiele
CorkiBottom
10 Sieg · 1 Niederlage
0 %≈Typisch / unsicher · Sieg/Niederlage · 95%-KI
1,67!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 3 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
2,0 / 3,0 / 3,0
9,7✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 9,46 · 1 Spiel
674!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 978,61 · 1 Spiel
71,4 %✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 47,4 % · 1 Spiel
1,67!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 2 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
3,0 / 3,0 / 2,0
8,0✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 5,63 · 1 Spiel
974✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 486,8 · 1 Spiel
17,2 %!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 50 % · 1 Spiel
10,00✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 0,25 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
4,0 / 0,0 / 6,0
7,2≈Typisch / unsicher · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 7,23 · 1 Spiel
749✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 364,53 · 1 Spiel
40 %✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 12,5 % · 1 Spiel
1,11!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 1,75 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
6,0 / 9,0 / 4,0
7,1✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 6,2 · 1 Spiel
957✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 885,4 · 1 Spiel
27 %!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 46,7 % · 1 Spiel
LockeMiddle
10 Sieg · 1 Niederlage
0 %≈Typisch / unsicher · Sieg/Niederlage · 95%-KI
2,00!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 2,25 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
7,0 / 4,0 / 1,0
8,4!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 8,87 · 1 Spiel
734✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 630,46 · 1 Spiel
47,1 %✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 29 % · 1 Spiel
Leistungsübersicht
✓ Günstig≈ Typisch / unsicher! Verbesserungspotenzial— Keine ReferenzMethodik
Top 3
Champion-Meisterschaft
10.595.948 pts
Siegesrate · Alle erfassten Spiele · Alle Warteschlangen · 15 Spiele