12 рублей#12RUB

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Stufe 597 · Aktualisiert 08:13

Laufendes Spiel
Siegesrate
60%
12 / 8Sieg / Niederlage
KDA2,7
CS/min6,1
Championschaden/min573,9

Stichprobe · 20Riot Games · Nur beobachtete Spiele

Spielverlauf

Stichprobe · 20
Trundle
Trundle
SiegNormal
32 min
6 / 9 / 16Kills / Tode / Assists(Kills + Assists) / Tode
Günstig · Gegner derselben Rolle in diesem Spiel : 1,4 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
Füllung: KDA-Verhältnis von 0 bis 6+. Farbe: Vergleich mit dem Gegner derselben Rolle, falls verfügbar. Keine Rangschätzung.
CS/min6,7DPM667,7
BlitzZerschmetternTödliches TempoInspiration
GeistessichtBeschichtete StahlkappenKlinge des gestürzten KönigsGeflügelter MondpanzerStärke der DreieinigkeitGetarntes Auge
Jarvan IV.
Jarvan IV.
NiederlageNormal
28 min
1 / 10 / 11Kills / Tode / Assists(Kills + Assists) / Tode
Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in diesem Spiel : 4,75 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
Füllung: KDA-Verhältnis von 0 bis 6+. Farbe: Vergleich mit dem Gegner derselben Rolle, falls verfügbar. Keine Rangschätzung.
CS/min5,2DPM213,8
BlitzZerschmetternErobererInspiration
Schwarzes BeilEklipseBeschichtete StahlkappenSpitzhackeKontroll-AugeLinse des Orakels
Jarvan IV.
Jarvan IV.
SiegNormal
25 min
6 / 3 / 19Kills / Tode / Assists(Kills + Assists) / Tode
Günstig · Gegner derselben Rolle in diesem Spiel : 1,57 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
Füllung: KDA-Verhältnis von 0 bis 6+. Farbe: Vergleich mit dem Gegner derselben Rolle, falls verfügbar. Keine Rangschätzung.
CS/min6,9DPM479,4
BlitzZerschmetternErobererInspiration
Speer von ShojinKontroll-AugeBeschichtete StahlkappenEklipseTanz des TodesRubinkristallLinse des Orakels
Wukong
Wukong
SiegNormal
25 min
8 / 5 / 11Kills / Tode / Assists(Kills + Assists) / Tode
Günstig · Gegner derselben Rolle in diesem Spiel : 1,86 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
Füllung: KDA-Verhältnis von 0 bis 6+. Farbe: Vergleich mit dem Gegner derselben Rolle, falls verfügbar. Keine Rangschätzung.
CS/min6,6DPM596
BlitzZerschmetternErobererInspiration
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitSpitzhackeMerkurs SchuheStahlsiegelCaulfields KriegshammerGetarntes Auge
Viktor
Viktor
NiederlageNormal
31 min
7 / 11 / 3Kills / Tode / Assists(Kills + Assists) / Tode
Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in diesem Spiel : 4,83 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
Füllung: KDA-Verhältnis von 0 bis 6+. Farbe: Vergleich mit dem Gegner derselben Rolle, falls verfügbar. Keine Rangschätzung.
CS/min6,8DPM765,1
BlitzTeleportationBerührung des TodesfeuersPräzision
Dorans RingZhonyas StundenglasSchwarzfeuer-FackelFluch des LichsÜbergroßer StabÜbergroßer StabWeitsicht-Modifikation
Hecarim
Hecarim
SiegNormal
26 min
2 / 3 / 7Kills / Tode / Assists(Kills + Assists) / Tode
Günstig · Gegner derselben Rolle in diesem Spiel : 1,33 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
Füllung: KDA-Verhältnis von 0 bis 6+. Farbe: Vergleich mit dem Gegner derselben Rolle, falls verfügbar. Keine Rangschätzung.
CS/min7,3DPM286,9
BlitzZerschmetternWoge des SturmräubersPräzision
Speer von ShojinIonische Stiefel der DeutlichkeitEndloser HungerLinse des Orakels
Jarvan IV.
Jarvan IV.
SiegNormal
21 min
14 / 2 / 10Kills / Tode / Assists(Kills + Assists) / Tode
Günstig · Gegner derselben Rolle in diesem Spiel : 0,8 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
Füllung: KDA-Verhältnis von 0 bis 6+. Farbe: Vergleich mit dem Gegner derselben Rolle, falls verfügbar. Keine Rangschätzung.
CS/min6,1DPM743,5
BlitzZerschmetternErobererInspiration
Schwarzes BeilEklipseBeschichtete StahlkappenRiesenschwertStoffrüstungKontroll-AugeLinse des Orakels
Jarvan IV.
Jarvan IV.
SiegNormal
35 min
14 / 5 / 12Kills / Tode / Assists(Kills + Assists) / Tode
Günstig · Gegner derselben Rolle in diesem Spiel : 1,33 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
Füllung: KDA-Verhältnis von 0 bis 6+. Farbe: Vergleich mit dem Gegner derselben Rolle, falls verfügbar. Keine Rangschätzung.
CS/min6,5DPM860,9
BlitzZerschmetternErobererInspiration
Speer von ShojinEklipseBeschichtete StahlkappenSchlund von MalmortiusTanz des TodesStoffrüstungLinse des Orakels
Wukong
Wukong
NiederlageNormal
34 min
4 / 10 / 6Kills / Tode / Assists(Kills + Assists) / Tode
Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in diesem Spiel : 2 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
Füllung: KDA-Verhältnis von 0 bis 6+. Farbe: Vergleich mit dem Gegner derselben Rolle, falls verfügbar. Keine Rangschätzung.
CS/min5DPM314
BlitzZerschmetternErobererInspiration
Beschichtete StahlkappenGiftzahn der SchlangeTanz des TodesStärke der DreieinigkeitRubinkristallLangschwertLinse des Orakels
Teemo
Teemo
NiederlageNormal
29 min
3 / 10 / 11Kills / Tode / Assists(Kills + Assists) / Tode
Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in diesem Spiel : 2,13 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
Füllung: KDA-Verhältnis von 0 bis 6+. Farbe: Vergleich mit dem Gegner derselben Rolle, falls verfügbar. Keine Rangschätzung.
CS/min4,9DPM592,2
BlitzZerschmetternDunkle SeelenerntePräzision
ZaubererschuheStatikks StichDunkles SiegelLiandrys QualVerlorenes KapitelZauberstabGetarntes Auge
Jarvan IV.
Jarvan IV.
SiegNormal
23 min
3 / 2 / 13Kills / Tode / Assists(Kills + Assists) / Tode
Günstig · Gegner derselben Rolle in diesem Spiel : 0,25 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
Füllung: KDA-Verhältnis von 0 bis 6+. Farbe: Vergleich mit dem Gegner derselben Rolle, falls verfügbar. Keine Rangschätzung.
CS/min6,9DPM537,5
BlitzZerschmetternErobererInspiration
Speer von ShojinEklipseBeschichtete StahlkappenRiesenschwertStoffrüstungStoffrüstungLinse des Orakels
Wukong
Wukong
SiegNormal
30 min
12 / 4 / 7Kills / Tode / Assists(Kills + Assists) / Tode
Günstig · Gegner derselben Rolle in diesem Spiel : 4,5 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
Füllung: KDA-Verhältnis von 0 bis 6+. Farbe: Vergleich mit dem Gegner derselben Rolle, falls verfügbar. Keine Rangschätzung.
CS/min6,2DPM796,4
BlitzZerschmetternErobererInspiration
Tanz des TodesStärke der DreieinigkeitBeschichtete StahlkappenSchutzengelRubinkristallKontroll-AugeLinse des Orakels
Jarvan IV.
Jarvan IV.
SiegNormal
31 min
8 / 3 / 14Kills / Tode / Assists(Kills + Assists) / Tode
Günstig · Gegner derselben Rolle in diesem Spiel : 1,8 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
Füllung: KDA-Verhältnis von 0 bis 6+. Farbe: Vergleich mit dem Gegner derselben Rolle, falls verfügbar. Keine Rangschätzung.
CS/min7,4DPM776
BlitzZerschmetternErobererInspiration
Schwarzes BeilEklipseMerkurs SchuheGeistessichtRiesenschwertLinse des Orakels
Wukong
Wukong
NiederlageNormal
26 min
3 / 6 / 8Kills / Tode / Assists(Kills + Assists) / Tode
Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in diesem Spiel : 4,4 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
Füllung: KDA-Verhältnis von 0 bis 6+. Farbe: Vergleich mit dem Gegner derselben Rolle, falls verfügbar. Keine Rangschätzung.
CS/min6,1DPM387,4
BlitzZerschmetternErobererInspiration
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitBeschichtete StahlkappenSpitzhackeStahlsiegelLinse des Orakels
Teemo
Teemo
SiegNormal
39 min
3 / 5 / 15Kills / Tode / Assists(Kills + Assists) / Tode
Günstig · Gegner derselben Rolle in diesem Spiel : 3,17 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
Füllung: KDA-Verhältnis von 0 bis 6+. Farbe: Vergleich mit dem Gegner derselben Rolle, falls verfügbar. Keine Rangschätzung.
CS/min6,4DPM912,2
BlitzZerschmetternDunkle SeelenernteZauberei
Stiefel der WendigkeitDunkles SiegelMorellonomikonLiandrys QualBösartigkeitSchattenflammeLinse des Orakels
Wukong
Wukong
NiederlageNormal
37 min
8 / 10 / 12Kills / Tode / Assists(Kills + Assists) / Tode
Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in diesem Spiel : 4,71 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
Füllung: KDA-Verhältnis von 0 bis 6+. Farbe: Vergleich mit dem Gegner derselben Rolle, falls verfügbar. Keine Rangschätzung.
CS/min5,7DPM691,6
BlitzZerschmetternErobererInspiration
Beschichtete StahlkappenSchutzengelSchwarzes BeilTanz des TodesStärke der DreieinigkeitTunnelgräberLinse des Orakels
Wukong
Wukong
NiederlageNormal
42 min
5 / 11 / 7Kills / Tode / Assists(Kills + Assists) / Tode
Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in diesem Spiel : 2,73 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
Füllung: KDA-Verhältnis von 0 bis 6+. Farbe: Vergleich mit dem Gegner derselben Rolle, falls verfügbar. Keine Rangschätzung.
CS/min5,8DPM479
BlitzZerschmetternErobererInspiration
Tanz des TodesRitterschwurKontroll-AugeBeschichtete StahlkappenStärke der DreieinigkeitSchlund von MalmortiusLinse des Orakels
Zac
Zac
SiegNormal
28 min
0 / 2 / 17Kills / Tode / Assists(Kills + Assists) / Tode
Günstig · Gegner derselben Rolle in diesem Spiel : 0,67 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
Füllung: KDA-Verhältnis von 0 bis 6+. Farbe: Vergleich mit dem Gegner derselben Rolle, falls verfügbar. Keine Rangschätzung.
CS/min5,3DPM423,9
BlitzZerschmetternErobererInspiration
GeistessichtSonnenfeuer-ÄgideDunkles SiegelBeschichtete StahlkappenRüstung des BeschützersLinse des Orakels
Wukong
Wukong
SiegNormal
15 min
3 / 0 / 2Kills / Tode / AssistsOhne Tod · (Kills + Assists) / Tode
Günstig · Gegner derselben Rolle in diesem Spiel : 0,67 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
Füllung: KDA-Verhältnis von 0 bis 6+. Farbe: Vergleich mit dem Gegner derselben Rolle, falls verfügbar. Keine Rangschätzung.
CS/min6DPM209,9
BlitzZerschmetternErobererInspiration
Stärke der DreieinigkeitBeschichtete StahlkappenSpitzhackeLinse des Orakels
Wukong
Wukong
NiederlageNormal
24 min
2 / 4 / 2Kills / Tode / Assists(Kills + Assists) / Tode
Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in diesem Spiel : 17 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
Füllung: KDA-Verhältnis von 0 bis 6+. Farbe: Vergleich mit dem Gegner derselben Rolle, falls verfügbar. Keine Rangschätzung.
CS/min5,3DPM319,4
BlitzZerschmetternErobererInspiration
PhageKontroll-AugeBeschichtete StahlkappenZündjuwelStärke der DreieinigkeitLinse des Orakels