3,50✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 0,89 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
13,0 / 6,0 / 8,0
8,0✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 4,4 · 1 Spiel
1.486✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 488,62 · 1 Spiel
46,7 %✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 27,6 % · 1 Spiel
2,00✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 1,89 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
3,0 / 10,0 / 17,0
0,7✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 0,53 · 1 Spiel
373!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 458,59 · 1 Spiel
51,3 %!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 56,7 % · 1 Spiel
VeigarMiddle
10 Sieg · 1 Niederlage
0 %≈Typisch / unsicher · Sieg/Niederlage · 95%-KI
0,00!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 9 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
0,0 / 4,0 / 0,0
5,6!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 6,65 · 1 Spiel
252!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 1.188,16 · 1 Spiel
0 %!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 60 % · 1 Spiel
1,88!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 3,6 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
4,0 / 8,0 / 11,0
6,4✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 3,87 · 1 Spiel
1.097✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 593,44 · 1 Spiel
41,7 %!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 62,1 % · 1 Spiel
2,88✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 2,13 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
5,0 / 8,0 / 18,0
0,7✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 0,62 · 1 Spiel
605✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 312,67 · 1 Spiel
62,2 %✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 53,1 % · 1 Spiel
VolibearJungle
10 Sieg · 1 Niederlage
0 %≈Typisch / unsicher · Sieg/Niederlage · 95%-KI
1,75!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 3 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
8,0 / 8,0 / 6,0
6,9✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 4,82 · 1 Spiel
635✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 591,17 · 1 Spiel
46,7 %✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 40,9 % · 1 Spiel
2,38✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 1,06 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
19,0 / 13,0 / 12,0
6,8✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 5,26 · 1 Spiel
1.622✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 866,37 · 1 Spiel
60,8 %✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 34,6 % · 1 Spiel
3,60✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 1,5 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
11,0 / 5,0 / 7,0
7,5✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 5,19 · 1 Spiel
811✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 431,05 · 1 Spiel
45 %!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 47,4 % · 1 Spiel
4,00✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 2,43 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
14,0 / 9,0 / 22,0
1,6✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 0,43 · 1 Spiel
1.052✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 249,79 · 1 Spiel
73,5 %✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 50 % · 1 Spiel
KledTop
10 Sieg · 1 Niederlage
0 %≈Typisch / unsicher · Sieg/Niederlage · 95%-KI
0,50!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 4 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
0,0 / 4,0 / 2,0
6,8✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 5,86 · 1 Spiel
346!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 456,5 · 1 Spiel
15,4 %!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 16 % · 1 Spiel
EkkoJungle
10 Sieg · 1 Niederlage
0 %≈Typisch / unsicher · Sieg/Niederlage · 95%-KI
2,50!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 4,67 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
5,0 / 4,0 / 5,0
6,5!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 6,89 · 1 Spiel
279!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 649,12 · 1 Spiel
62,5 %✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 45,2 % · 1 Spiel
9,00✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 0,83 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
3,0 / 3,0 / 24,0
1,1!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 1,6 · 1 Spiel
399!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 463,03 · 1 Spiel
62,8 %✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 50 % · 1 Spiel
NaafiriMiddle
10 Sieg · 1 Niederlage
0 %≈Typisch / unsicher · Sieg/Niederlage · 95%-KI
1,00!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 5,6 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
6,0 / 12,0 / 6,0
6,3!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 6,64 · 1 Spiel
982!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 1.486,82 · 1 Spiel
41,4 %!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 71,8 % · 1 Spiel
Leistungsübersicht
✓ Günstig≈ Typisch / unsicher! Verbesserungspotenzial— Keine ReferenzMethodik
Top 3
Champion-Meisterschaft
6.716.132 pts
Siegesrate · Alle erfassten Spiele · Alle Warteschlangen · 20 Spiele