1,92!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 2,3 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
10,0 / 13,0 / 15,0
5,1!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 6,39 · 1 Spiel
934!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 1.033,77 · 1 Spiel
61 %✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 47,9 % · 1 Spiel
1,69!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 3,63 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
3,0 / 13,0 / 19,0
6,8!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 6,79 · 1 Spiel
957!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 1.345,84 · 1 Spiel
44 %!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 69 % · 1 Spiel
AmumuJungle
10 Sieg · 1 Niederlage
0 %≈Typisch / unsicher · Sieg/Niederlage · 95%-KI
1,88!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 2,83 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
4,0 / 8,0 / 11,0
6,3✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 5,86 · 1 Spiel
690✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 493,19 · 1 Spiel
71,4 %✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 41,5 % · 1 Spiel
AniviaMiddle
10 Sieg · 1 Niederlage
0 %≈Typisch / unsicher · Sieg/Niederlage · 95%-KI
2,00✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 1,14 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
3,0 / 7,0 / 11,0
7,5!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 7,62 · 1 Spiel
780✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 630,27 · 1 Spiel
42,4 %✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 25 % · 1 Spiel
WukongJungle
10 Sieg · 1 Niederlage
0 %≈Typisch / unsicher · Sieg/Niederlage · 95%-KI
2,67!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 5,4 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
5,0 / 6,0 / 11,0
5,4!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 8,18 · 1 Spiel
664!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 1.391,88 · 1 Spiel
48,5 %!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 81,8 % · 1 Spiel
1,08!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 2,71 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
4,0 / 13,0 / 10,0
5,4!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 7,71 · 1 Spiel
576!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 1.472,41 · 1 Spiel
40 %!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 63,3 % · 1 Spiel
YorickTop
10 Sieg · 1 Niederlage
0 %≈Typisch / unsicher · Sieg/Niederlage · 95%-KI
3,50✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 2,2 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
3,0 / 2,0 / 4,0
9,1✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 7,08 · 1 Spiel
606!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 953,17 · 1 Spiel
23,3 %!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 33,3 % · 1 Spiel
MalzaharMiddle
10 Sieg · 1 Niederlage
0 %≈Typisch / unsicher · Sieg/Niederlage · 95%-KI
2,44✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 2 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
13,0 / 9,0 / 9,0
8,1✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 4,64 · 1 Spiel
1.277✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 896,44 · 1 Spiel
57,9 %✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 38,5 % · 1 Spiel
AhriMiddle
10 Sieg · 1 Niederlage
0 %≈Typisch / unsicher · Sieg/Niederlage · 95%-KI
1,50!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 2,86 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
4,0 / 10,0 / 11,0
6,9✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 6,75 · 1 Spiel
814!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 1.279,16 · 1 Spiel
62,5 %✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 48,8 % · 1 Spiel
1,29!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 5,33 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
4,0 / 7,0 / 5,0
7,1✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 6,9 · 1 Spiel
590!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 871,15 · 1 Spiel
39,1 %!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 66,7 % · 1 Spiel
ViktorBottom
10 Sieg · 1 Niederlage
0 %≈Typisch / unsicher · Sieg/Niederlage · 95%-KI
2,67✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 1 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
13,0 / 12,0 / 19,0
5,8!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 6,73 · 1 Spiel
1.369✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 805,53 · 1 Spiel
65,3 %✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 31,8 % · 1 Spiel
7,00✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 1,2 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
1,0 / 3,0 / 20,0
1,1✓Günstig · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 0,84 · 1 Spiel
213!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 301,51 · 1 Spiel
65,6 %!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 66,7 % · 1 Spiel
NaafiriMiddle
10 Sieg · 1 Niederlage
0 %≈Typisch / unsicher · Sieg/Niederlage · 95%-KI
0,75!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 3,8 · 1 Spiel · Arithmetisches Mittel der Werte je Spiel. KDA = (Kills + Assists) ÷ max(Tode, 1).
2,0 / 16,0 / 10,0
5,5!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 8,04 · 1 Spiel
622!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 1.207,91 · 1 Spiel
34,3 %!Verbesserungspotenzial · Gegner derselben Rolle in denselben ausgewählten Spielen : 43,2 % · 1 Spiel
Leistungsübersicht
✓ Günstig≈ Typisch / unsicher! Verbesserungspotenzial— Keine ReferenzMethodik
Top 3
Champion-Meisterschaft
775.910 pts
Siegesrate · Alle erfassten Spiele · Alle Warteschlangen · 19 Spiele