(Kills + Assists) / Tode
KDA-Skala: unter 1 = niedrig; ab 1 bis unter 2 = mittel; 2 = gut; über 2 = stark.
Diese Schwellen beschreiben nur deinen KDA-Wert. Sie hängen weder vom Rang noch vom Gegner ab.
Stichprobe · 138Saison 2026 · Nur beobachtete Spiele2 ausgeschlossene RemakesRekorde beziehen sich auf erfasste Spiele und nicht unbedingt auf die ganze Saison. · 140 verfügbare Spiele · Von 16/09/2026 - 19:28 GMT+7 · Aktualisiert 09/10/2026 - 05:17 GMT+7Timeline-Abdeckung · 2/138 · Unvollständiger Verlauf · Nur beobachtete Spiele

1786 LP

32 LP
(Kills + Assists) / Tode
KDA-Skala: unter 1 = niedrig; ab 1 bis unter 2 = mittel; 2 = gut; über 2 = stark.
Diese Schwellen beschreiben nur deinen KDA-Wert. Sie hängen weder vom Rang noch vom Gegner ab.
(Kills + Assists) / Tode
KDA-Skala: unter 1 = niedrig; ab 1 bis unter 2 = mittel; 2 = gut; über 2 = stark.
Diese Schwellen beschreiben nur deinen KDA-Wert. Sie hängen weder vom Rang noch vom Gegner ab.
(Kills + Assists) / Tode
KDA-Skala: unter 1 = niedrig; ab 1 bis unter 2 = mittel; 2 = gut; über 2 = stark.
Diese Schwellen beschreiben nur deinen KDA-Wert. Sie hängen weder vom Rang noch vom Gegner ab.
(Kills + Assists) / Tode
KDA-Skala: unter 1 = niedrig; ab 1 bis unter 2 = mittel; 2 = gut; über 2 = stark.
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(Kills + Assists) / Tode
KDA-Skala: unter 1 = niedrig; ab 1 bis unter 2 = mittel; 2 = gut; über 2 = stark.
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(Kills + Assists) / Tode
KDA-Skala: unter 1 = niedrig; ab 1 bis unter 2 = mittel; 2 = gut; über 2 = stark.
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(Kills + Assists) / Tode
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(Kills + Assists) / Tode
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(Kills + Assists) / Tode
KDA-Skala: unter 1 = niedrig; ab 1 bis unter 2 = mittel; 2 = gut; über 2 = stark.
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(Kills + Assists) / Tode
KDA-Skala: unter 1 = niedrig; ab 1 bis unter 2 = mittel; 2 = gut; über 2 = stark.
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(Kills + Assists) / Tode
KDA-Skala: unter 1 = niedrig; ab 1 bis unter 2 = mittel; 2 = gut; über 2 = stark.
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(Kills + Assists) / Tode
KDA-Skala: unter 1 = niedrig; ab 1 bis unter 2 = mittel; 2 = gut; über 2 = stark.
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