9 / 5 / 7Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Favorable · Rival del mismo rol en esta partida : 1,86 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min8,5DPM933,4
8,5/min Farmeo64% Participación en asesinatos27.317 Daño a campeones
RecaudadoraRecaudadoraSoberbiaSoberbiaCapa de agilidadCapa de agilidadCalzado ligeramente mágicoCalzado ligeramente mágicoRecuerdos de lord DominikMayor eficacia contra enemigos que tengan mucha vida y armadura.Arcoescudo inmortalArcoescudo inmortalLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle16 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 4 T · 0 D · 1 B · 3 GEquipo rojo: 9 T · 4 D · 0 B · 0 GDetalles →
Diana
DerrotaClasificatoria Solo/Dúo
28 min
4 / 4 / 10Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Por mejorar · Rival del mismo rol en esta partida : 4,25 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min9,4DPM776,4
9,4/min Farmeo64% Participación en asesinatos21.727 Daño a campeones
Tormento de LiandryTormento de LiandryCintomisil hextechPuede activarse para desplazarse hacia delante y desencadenar una explosión ardiente.Botas de mercurioBotas de mercurioLlamasombríaLlamasombríaVara innecesariamente grandeVara innecesariamente grandeVara innecesariamente grandeVara innecesariamente grandeLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle16 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 4 T · 1 D · 0 B · 0 GEquipo rojo: 11 T · 3 D · 1 B · 3 GDetalles →
Graves
VictoriaClasificatoria Solo/Dúo
35 min
11 / 5 / 11Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Favorable · Rival del mismo rol en esta partida : 1,45 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min9,6DPM944,8
9,6/min Farmeo44% Participación en asesinatos32.990 Daño a campeones
RecaudadoraRecaudadoraSoberbiaSoberbiaArcoescudo inmortalArcoescudo inmortalBotas blindadasBotas blindadasRecuerdos de lord DominikMayor eficacia contra enemigos que tengan mucha vida y armadura.Ángel de la guardaÁngel de la guardaLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle16 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 7 T · 3 D · 0 B · 3 GEquipo rojo: 11 T · 2 D · 2 B · 0 GDetalles →
Graves
DerrotaClasificatoria Solo/Dúo
26 min
7 / 10 / 5Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Por mejorar · Rival del mismo rol en esta partida : 14 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min6,7DPM774,5
6,7/min Farmeo46% Participación en asesinatos20.176 Daño a campeones
RecaudadoraRecaudadoraSoberbiaSoberbiaCarcaj del mediodíaCarcaj del mediodíaCalzado ligeramente mágicoCalzado ligeramente mágicoRecuerdos de lord DominikMayor eficacia contra enemigos que tengan mucha vida y armadura.Lente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle16 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 11 T · 2 D · 1 B · 3 GEquipo rojo: 2 T · 1 D · 0 B · 0 GDetalles →
Pantheon
VictoriaClasificatoria Solo/Dúo
23 min
3 / 7 / 15Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Favorable · Rival del mismo rol en esta partida : 2,5 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min0,8DPM665,6
0,8/min Farmeo60% Participación en asesinatos15.386 Daño a campeones
Precisión
ConquistadorConquistadorTriunfoLeyenda: VelocidadDerribadoImpacto repentinoGuardián de profundidad
Dominación
EclipseEclipseLlamada del verdugoLlamada del verdugoTonada sanguinaTonada sanguinaTuneladoraTuneladoraBotasBotasMartillo de guerra de CaulfieldMartillo de guerra de CaulfieldLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Pantheon · Support · 3/7/15Warwick · Top · 1/8/9Talon · Jungle · 9/4/7Locke · Middle · 11/4/7Kai'Sa · Bottom · 6/3/6Olaf · Top · 3/6/6Dr. Mundo · Jungle · 12/3/8Viktor · Middle · 6/7/7Tristana · Bottom · 3/8/4Rakan · Support · 2/6/13
Contexto de forma recienteDiferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.19 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
KDA-57 %—Sin referencia · Historial anterior
CS/min-91 %—Sin referencia · Historial anterior
DMG/min-17 %—Sin referencia · Historial anterior
Vision/min+109 %—Sin referencia · Historial anterior
ObjetivosEquipo azul: 9 T · 2 D · 1 B · 3 GEquipo rojo: 3 T · 1 D · 0 B · 0 GDetalles →
Graves
VictoriaClasificatoria Solo/Dúo
27 min
7 / 0 / 7Asesinatos / Muertes / AsistenciasSin morir · (Asesinatos + Asistencias) / Muertes Favorable · Rival del mismo rol en esta partida : 4 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min9,5DPM986,9
9,5/min Farmeo54% Participación en asesinatos26.664 Daño a campeones
SoberbiaSoberbiaRecaudadoraRecaudadoraCalzado ligeramente mágicoCalzado ligeramente mágicoArcoescudo inmortalArcoescudo inmortalRecuerdos de lord DominikMayor eficacia contra enemigos que tengan mucha vida y armadura.Lente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle16 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 9 T · 0 D · 1 B · 3 GEquipo rojo: 5 T · 3 D · 0 B · 0 GDetalles →
Graves
DerrotaClasificatoria Solo/Dúo
31 min
4 / 4 / 8Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Por mejorar · Rival del mismo rol en esta partida : 4,75 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min8,1DPM672,2
8,1/min Farmeo71% Participación en asesinatos20.905 Daño a campeones
RecaudadoraRecaudadoraSoberbiaSoberbiaBotas de mercurioBotas de mercurioRecuerdos de lord DominikMayor eficacia contra enemigos que tengan mucha vida y armadura.Carcaj del mediodíaCarcaj del mediodíaPicoPicoLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Graves · Jungle · 4/4/8Twisted Fate · Top · 11/4/3Lee Sin · Jungle · 5/4/14Orianna · Middle · 4/1/17Kai'Sa · Bottom · 13/4/10Nautilus · Support · 2/4/23Nasus · Top · 2/7/10Locke · Middle · 8/8/3Swain · Bottom · 3/6/8Bardo · Support · 0/10/11
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle16 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 11 T · 3 D · 1 B · 0 GEquipo rojo: 3 T · 1 D · 1 B · 3 GDetalles →
Graves
VictoriaClasificatoria Solo/Dúo
20 min
4 / 1 / 8Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Favorable · Rival del mismo rol en esta partida : 1,17 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min9,7DPM623
9,7/min Farmeo52% Participación en asesinatos12.222 Daño a campeones
RecaudadoraRecaudadoraSoberbiaSoberbiaCalzado ligeramente mágicoCalzado ligeramente mágicoEspada largaEspada largaEspada largaEspada largaLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Graves · Jungle · 4/1/8Olaf · Top · 4/1/4Lee Sin · Jungle · 5/6/2Kassadin · Middle · 4/5/4Zeri · Bottom · 1/7/4Neeko · Support · 1/4/7Singed · Top · 2/5/2Vex · Middle · 9/4/4Yunara · Bottom · 7/6/6Braum · Support · 1/1/19
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle16 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 2 T · 0 D · 0 B · 3 GEquipo rojo: 3 T · 3 D · 0 B · 0 GDetalles →
Graves
VictoriaClasificatoria Solo/Dúo
24 min
13 / 1 / 3Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Favorable · Rival del mismo rol en esta partida : 0,86 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min10,5DPM698,7
10,5/min Farmeo52% Participación en asesinatos16.477 Daño a campeones
RecaudadoraRecaudadoraSoberbiaSoberbiaRecuerdos de lord DominikMayor eficacia contra enemigos que tengan mucha vida y armadura.Calzado ligeramente mágicoCalzado ligeramente mágicoArcoescudo inmortalArcoescudo inmortalLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle16 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 4 T · 1 D · 0 B · 3 GEquipo rojo: 7 T · 3 D · 1 B · 0 GDetalles →
Graves
DerrotaClasificatoria Solo/Dúo
32 min
5 / 3 / 9Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Favorable · Rival del mismo rol en esta partida : 1,86 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min10,4DPM592,4
10,4/min Farmeo50% Participación en asesinatos19.025 Daño a campeones
RecaudadoraRecaudadoraSoberbiaSoberbiaArcoescudo inmortalArcoescudo inmortalGrebas codiciosasGrebas codiciosasRecuerdos de lord DominikMayor eficacia contra enemigos que tengan mucha vida y armadura.Lente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle16 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 8 T · 3 D · 1 B · 2 GEquipo rojo: 7 T · 2 D · 1 B · 1 GDetalles →
Graves
VictoriaClasificatoria Solo/Dúo
28 min
17 / 3 / 13Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Favorable · Rival del mismo rol en esta partida : 1,09 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min10,2DPM1342,7
10,2/min Farmeo61% Participación en asesinatos37.751 Daño a campeones
RecaudadoraRecaudadoraSoberbiaSoberbiaRecuerdos de lord DominikMayor eficacia contra enemigos que tengan mucha vida y armadura.Grebas codiciosasGrebas codiciosasCapa de agilidadCapa de agilidadArcoescudo inmortalArcoescudo inmortalLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle16 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 3 T · 0 D · 0 B · 3 GEquipo rojo: 8 T · 4 D · 1 B · 0 GDetalles →
Jarvan IV
DerrotaClasificatoria Solo/Dúo
32 min
7 / 8 / 11Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Por mejorar · Rival del mismo rol en esta partida : 2,88 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min6,7DPM743,4
6,7/min Farmeo51% Participación en asesinatos23.577 Daño a campeones
Baile de la muerteBaile de la muerteEclipseEclipseRencor de SeryldaRencor de SeryldaBotas de mercurioBotas de mercurioFauces de MalmortiusFauces de MalmortiusGuardián de controlGuardián de controlLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Jarvan IV · Jungle · 7/8/11Shen · Top · 5/5/14Shyvana · Jungle · 10/8/13Viktor · Middle · 8/8/6Annie · Bottom · 7/7/15Nidalee · Support · 5/7/18Twisted Fate · Top · 12/7/4Sylas · Middle · 9/7/12Jhin · Bottom · 6/9/5Galio · Support · 1/4/15
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle16 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 8 T · 2 D · 0 B · 3 GEquipo rojo: 8 T · 3 D · 2 B · 0 GDetalles →
Graves
VictoriaClasificatoria Solo/Dúo
26 min
6 / 4 / 9Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Favorable · Rival del mismo rol en esta partida : 2,83 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min8,6DPM826,4
8,6/min Farmeo42% Participación en asesinatos21.432 Daño a campeones
SoberbiaSoberbiaRecaudadoraRecaudadoraCarcaj del mediodíaCarcaj del mediodíaRecuerdos de lord DominikMayor eficacia contra enemigos que tengan mucha vida y armadura.Grebas codiciosasGrebas codiciosasLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle16 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 1 T · 2 D · 0 B · 3 GEquipo rojo: 9 T · 2 D · 1 B · 0 GDetalles →
Graves
DerrotaClasificatoria Solo/Dúo
22 min
4 / 9 / 3Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Por mejorar · Rival del mismo rol en esta partida : 8,5 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min5,9DPM618,1
5,9/min Farmeo47% Participación en asesinatos13.453 Daño a campeones
RecaudadoraRecaudadoraSoberbiaSoberbiaEspada largaEspada largaCalzado ligeramente mágicoCalzado ligeramente mágicoEspada largaEspada largaCapa de agilidadCapa de agilidadLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle16 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 11 T · 1 D · 1 B · 3 GEquipo rojo: 0 T · 1 D · 0 B · 0 GDetalles →
Graves
VictoriaClasificatoria Solo/Dúo
28 min
8 / 4 / 7Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Favorable · Rival del mismo rol en esta partida : 1,75 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min9DPM951,3
9/min Farmeo45% Participación en asesinatos26.685 Daño a campeones
RecaudadoraRecaudadoraSoberbiaSoberbiaArcoescudo inmortalArcoescudo inmortalCarcaj del mediodíaCarcaj del mediodíaBotas de mercurioBotas de mercurioEspada largaEspada largaLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle16 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 4 T · 0 D · 0 B · 0 GEquipo rojo: 8 T · 4 D · 0 B · 3 GDetalles →
Diana
DerrotaClasificatoria Solo/Dúo
26 min
4 / 7 / 3Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Por mejorar · Rival del mismo rol en esta partida : 13 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min8,3DPM497,4
8,3/min Farmeo37% Participación en asesinatos12.932 Daño a campeones
Tormento de LiandryTormento de LiandryCintomisil hextechPuede activarse para desplazarse hacia delante y desencadenar una explosión ardiente.Disfraz encantadoDisfraz encantadoCódice diabólicoCódice diabólicoBotas de mercurioBotas de mercurioGuardián invisibleColoca periódicamente un Guardián invisible.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle16 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 3 T · 0 D · 0 B · 3 GEquipo rojo: 10 T · 3 D · 1 B · 0 GDetalles →
Ahri
VictoriaClasificatoria Solo/Dúo
20 min
4 / 2 / 3Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Favorable · Rival del mismo rol en esta partida : 0,4 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min9,7DPM835,2
9,7/min Farmeo21% Participación en asesinatos16.397 Daño a campeones
Dominación
ElectrocutarElectrocutarSabor a sangreRecuerdo macabroCazador definitivoTrascendenciaBanda de maná
Brujería
Anillo de DoranAnillo de DoranPerdición del licheOtorga una bonificación al siguiente ataque tras lanzar un hechizo.Sello oscuroSello oscuroAntorcha de fuego negroAntorcha de fuego negroLucidez carmesíLucidez carmesíVisión lejana modificadaVisión lejana modificada
Contexto de forma recienteDiferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.19 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
KDA-41 %—Sin referencia · Historial anterior
CS/min+23 %—Sin referencia · Historial anterior
DMG/min+5 %—Sin referencia · Historial anterior
Vision/min-66 %—Sin referencia · Historial anterior
KP-60 %—Sin referencia · Historial anterior
Proporción del equipoDMG 21 % · Oro 19 %—
Patch 16.18Middle · Nivel 14
Oro8876Daño recibido15.955Visión9Participación21%
ObjetivosEquipo azul: 6 T · 2 D · 0 B · 0 GEquipo rojo: 0 T · 0 D · 0 B · 3 GDetalles →
Diana
DerrotaClasificatoria Solo/Dúo
34 min
5 / 11 / 15Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Por mejorar · Rival del mismo rol en esta partida : 4,14 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min7,5DPM1013
7,5/min Farmeo53% Participación en asesinatos34.222 Daño a campeones
Reloj de arena de ZhonyaPuede activarse para hacerte invencible, aunque no podrás realizar acciones.Cintomisil hextechPuede activarse para desplazarse hacia delante y desencadenar una explosión ardiente.CreagrietasCreagrietasAlternador hextechAlternador hextechVara innecesariamente grandeVara innecesariamente grandeBotas de mercurioBotas de mercurioLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle16 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 5 T · 2 D · 0 B · 2 GEquipo rojo: 13 T · 3 D · 2 B · 1 GDetalles →
Nautilus
DerrotaClasificatoria Solo/Dúo
31 min
1 / 8 / 12Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Por mejorar · Rival del mismo rol en esta partida : 4,25 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min0,7DPM346,1
0,7/min Farmeo48% Participación en asesinatos10.590 Daño a campeones
Valor
ReverberacciónReverberacciónGolpe de escudoRevestimiento de huesosInquebrantableCalzado mágicoPerspicacia cósmica
Inspiración
Medallón de los Solari de HierroMedallón de los Solari de HierroPromesa de caballeroPromesa de caballeroTonada sanguinaTonada sanguinaMáscara abisalMáscara abisalCalzado ligeramente mágicoCalzado ligeramente mágicoLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Contexto de forma recienteDiferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.19 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
KDA-73 %—Sin referencia · Historial anterior
CS/min-92 %—Sin referencia · Historial anterior
DMG/min-58 %—Sin referencia · Historial anterior
Vision/min+40 %—Sin referencia · Historial anterior
ObjetivosEquipo azul: 5 T · 0 D · 0 B · 0 GEquipo rojo: 8 T · 5 D · 1 B · 3 GDetalles →
Jarvan IV
VictoriaClasificatoria Solo/Dúo
24 min
10 / 1 / 14Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Favorable · Rival del mismo rol en esta partida : 0,71 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min9,7DPM1121,8
9,7/min Farmeo56% Participación en asesinatos27.296 Daño a campeones
Baile de la muerteBaile de la muerteEclipseEclipseEspada largaEspada largaBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidezHambre insaciableHambre insaciableLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Jarvan IV · Jungle · 10/1/14Gragas · Top · 1/8/1Naafiri · Jungle · 4/7/1Syndra · Middle · 3/8/4Sivir · Bottom · 4/11/5Lulu · Support · 3/11/4K'Sante · Top · 5/2/6Locke · Middle · 16/4/5Orianna · Bottom · 5/5/11Nautilus · Support · 7/3/16
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle16 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.