No se registró la ganancia o pérdida exacta de LP de esta partida. El resultado por sí solo no permite calcularla.
5 / 5 / 2Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Sin referencia · Jugadores comparables
8,3/min Farmeo41% Participación en asesinatos28.278 Daño a campeones
Valor
Garras del inmortalGarras del inmortalDemolerRevestimiento de huesosSobrecrecimientoCalzado mágicoTónico triple
Inspiración
Filo de la nocheFilo de la nocheRecuerdos de lord DominikMayor eficacia contra enemigos que tengan mucha vida y armadura.Botas de mercurioBotas de mercurioQuiebrabastionesQuiebrabastionesLágrima de la diosaLágrima de la diosaEspada de DoranEspada de DoranVisión lejana modificadaVisión lejana modificada
Jayce · Top · 5/5/2Nidalee · Jungle · 4/5/8Nasus · Middle · 3/6/7Aurelion Sol · Bottom · 4/7/4Leona · Support · 1/10/10Annie · Top · 5/3/17Lee Sin · Jungle · 10/4/12Quinn · Middle · 7/7/9Kog'Maw · Bottom · 8/2/7Rell · Support · 3/1/21
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Contexto de forma recienteDiferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.19 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
KDA-69 %—Sin referencia · Historial anterior
CS/min+24 %—Sin referencia · Historial anterior
DMG/min+47 %—Sin referencia · Historial anterior
Vision/min-15 %—Sin referencia · Historial anterior
Botas blindadasBotas blindadasBaile de la muerteBaile de la muerteFuerza de trinidadFuerza de trinidadCalibrador de SterakCalibrador de SterakEspadónEspadónLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle14 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 1 T · 3 D · 0 B · 2 GEquipo rojo: 11 T · 1 D · 1 B · 1 GDetalles →
VictoriaClasificatoria Solo/Dúo 30 min
SkarnerJungle · Nivel 16
— LP
No se registró la ganancia o pérdida exacta de LP de esta partida. El resultado por sí solo no permite calcularla.
6 / 6 / 16Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Sin referencia · Jugadores comparables
5,1/min Farmeo58% Participación en asesinatos18.428 Daño a campeones
Valor
Garras del inmortalGarras del inmortalGolpe de escudoCondicionamientoSobrecrecimientoCalzado mágicoVelocidad de acercamiento
Inspiración
Arnés de protoplasmaArnés de protoplasmaBandlemusaBandlemusaBotas de mercurioBotas de mercurioDesesperanza eternaDesesperanza eternaRostro espiritualRostro espiritualLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle14 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 4 T · 2 D · 0 B · 3 GEquipo rojo: 7 T · 2 D · 1 B · 0 GDetalles →
VictoriaClasificatoria Solo/Dúo 25 min
SkarnerJungle · Nivel 16
— LP
No se registró la ganancia o pérdida exacta de LP de esta partida. El resultado por sí solo no permite calcularla.
4 / 4 / 10Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Sin referencia · Jugadores comparables
8,1/min Farmeo39% Participación en asesinatos12.492 Daño a campeones
Valor
Garras del inmortalGarras del inmortalGolpe de escudoCondicionamientoSobrecrecimientoCalzado mágicoVelocidad de acercamiento
Inspiración
Desesperanza eternaDesesperanza eternaGuardián de controlGuardián de controlCorazón de aceroCorazón de aceroBotas de mercurioBotas de mercurioRookern kaénicoRookern kaénicoLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle14 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 4 T · 1 D · 0 B · 3 GEquipo rojo: 5 T · 3 D · 1 B · 0 GDetalles →
VictoriaClasificatoria Solo/Dúo 16 min
JayceTop · Nivel 12
— LP
No se registró la ganancia o pérdida exacta de LP de esta partida. El resultado por sí solo no permite calcularla.
3 / 2 / 3Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Sin referencia · Jugadores comparables
9/min Farmeo25% Participación en asesinatos8572 Daño a campeones
Brujería
Tensión del saqueador de tormentasTensión del saqueador de tormentasBanda de manáTrascendenciaPiroláserTónico tripleCalzado mágico
Inspiración
QuiebrabastionesQuiebrabastionesEmbrutecedorEmbrutecedorEspada de DoranEspada de DoranEspada largaEspada largaLágrima de la diosaLágrima de la diosaCalzado ligeramente mágicoCalzado ligeramente mágicoGuardián invisibleColoca periódicamente un Guardián invisible.
Jayce · Top · 3/2/3Lee Sin · Jungle · 8/2/3Yone · Middle · 2/2/5Karthus · Bottom · 5/4/8Zoe · Support · 6/6/9Tristana · Top · 1/7/4Qiyana · Jungle · 4/4/1Syndra · Middle · 2/3/4Aurelion Sol · Bottom · 5/3/6Neeko · Support · 4/7/7
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Contexto de forma recienteDiferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.19 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
KDA-32 %—Sin referencia · Historial anterior
CS/min+34 %—Sin referencia · Historial anterior
DMG/min-19 %—Sin referencia · Historial anterior
Vision/min-54 %—Sin referencia · Historial anterior
KP-52 %—Sin referencia · Historial anterior
Proporción del equipoDMG 16 % · Oro 21 %—
Patch 16.18
Oro7519Daño recibido8932Visión8Participación25%
ObjetivosEquipo azul: 3 T · 0 D · 0 B · 0 GEquipo rojo: 1 T · 2 D · 0 B · 3 GDetalles →
DerrotaClasificatoria Solo/Dúo 22 min
SkarnerJungle · Nivel 12
— LP
No se registró la ganancia o pérdida exacta de LP de esta partida. El resultado por sí solo no permite calcularla.
3 / 6 / 5Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Sin referencia · Jugadores comparables
6,6/min Farmeo53% Participación en asesinatos15.297 Daño a campeones
Valor
Garras del inmortalGarras del inmortalGolpe de escudoCondicionamientoSobrecrecimientoCalzado mágicoVelocidad de acercamiento
Inspiración
Corazón de aceroCorazón de aceroBotas blindadasBotas blindadasCalibrador de SterakCalibrador de SterakArmadura de telaArmadura de telaLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle14 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 9 T · 2 D · 0 B · 0 GEquipo rojo: 1 T · 1 D · 0 B · 0 GDetalles →
VictoriaClasificatoria Solo/Dúo 28 min
SkarnerJungle · Nivel 17
— LP
No se registró la ganancia o pérdida exacta de LP de esta partida. El resultado por sí solo no permite calcularla.
3 / 3 / 16Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Sin referencia · Jugadores comparables
7,3/min Farmeo53% Participación en asesinatos15.545 Daño a campeones
Valor
ReverberacciónReverberacciónGolpe de escudoCondicionamientoSobrecrecimientoCalzado mágicoVelocidad de acercamiento
Inspiración
Promesa de caballeroPromesa de caballeroBotas blindadasBotas blindadasArnés de protoplasmaArnés de protoplasmaBandlemusaBandlemusaCristal de rubíCristal de rubíLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Skarner · Jungle · 3/3/16Vayne · Top · 4/8/7LeBlanc · Middle · 14/4/8Xayah · Bottom · 9/3/9Karma · Support · 6/3/18Corki · Top · 7/7/2Lee Sin · Jungle · 5/8/7Ryze · Middle · 7/4/2Lucian · Bottom · 1/10/1Sona · Support · 0/7/6
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Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle14 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 7 T · 3 D · 1 B · 3 GEquipo rojo: 3 T · 1 D · 0 B · 0 GDetalles →
DerrotaClasificatoria Solo/Dúo 29 min
SkarnerJungle · Nivel 15
— LP
No se registró la ganancia o pérdida exacta de LP de esta partida. El resultado por sí solo no permite calcularla.
4 / 5 / 8Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Sin referencia · Jugadores comparables
7,1/min Farmeo44% Participación en asesinatos17.767 Daño a campeones
Valor
ReverberacciónReverberacciónGolpe de escudoCondicionamientoSobrecrecimientoCalzado mágicoVelocidad de acercamiento
Inspiración
Botas de mercurioBotas de mercurioArnés de protoplasmaArnés de protoplasmaRookern kaénicoRookern kaénicoDesesperanza eternaDesesperanza eternaLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle14 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 8 T · 2 D · 1 B · 0 GEquipo rojo: 6 T · 1 D · 0 B · 3 GDetalles →
VictoriaClasificatoria Solo/Dúo 31 min
SkarnerJungle · Nivel 17
— LP
No se registró la ganancia o pérdida exacta de LP de esta partida. El resultado por sí solo no permite calcularla.
6 / 4 / 15Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Sin referencia · Jugadores comparables
6,8/min Farmeo64% Participación en asesinatos15.671 Daño a campeones
Valor
ReverberacciónReverberacciónGolpe de escudoCondicionamientoSobrecrecimientoCalzado mágicoVelocidad de acercamiento
Inspiración
Calibrador de SterakCalibrador de SterakCorazón de aceroCorazón de aceroBotas de mercurioBotas de mercurioRookern kaénicoRookern kaénicoLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle14 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 6 T · 1 D · 2 B · 3 GEquipo rojo: 4 T · 4 D · 0 B · 0 GDetalles →
VictoriaClasificatoria Solo/Dúo 30 min
SkarnerJungle · Nivel 16
— LP
No se registró la ganancia o pérdida exacta de LP de esta partida. El resultado por sí solo no permite calcularla.
7 / 7 / 20Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Sin referencia · Jugadores comparables
6,2/min Farmeo63% Participación en asesinatos21.605 Daño a campeones
Valor
Garras del inmortalGarras del inmortalGolpe de escudoCondicionamientoSobrecrecimientoCalzado mágicoVelocidad de acercamiento
Inspiración
Jak'Sho el ProteicoJak'Sho el ProteicoGuardián de controlGuardián de controlBotas blindadasBotas blindadasCorazón de aceroCorazón de aceroCalibrador de SterakCalibrador de SterakCristal de rubíCristal de rubíLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle14 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
Guardián de controlGuardián de controlEclipseEclipseSello de aceroSello de aceroCalzado ligeramente mágicoCalzado ligeramente mágicoMota brillanteMota brillanteGuardián invisibleColoca periódicamente un Guardián invisible.
Lee Sin · Jungle · 3/1/1Gnar · Top · 0/2/0Jayce · Jungle · 1/2/1Azir · Middle · 2/5/1Jhin · Bottom · 1/2/0Alistar · Support · 0/4/1Malphite · Top · 3/0/3Ahri · Middle · 3/2/1Jinx · Bottom · 3/1/5Thresh · Support · 3/0/5
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Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle14 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
KDA-15 %!Por mejorar · Comparación
CS/min+21 %✓Favorable · Comparación
DMG/min-81 %!Por mejorar · Comparación
Vision/min-27 %!Por mejorar · Comparación
KP-48 %!Por mejorar · Comparación
Proporción del equipoDMG 6 % · Oro 20 %—
Patch 16.18
Oro6534Daño recibido8336Visión12Participación27%
ObjetivosEquipo azul: 0 T · 0 D · 0 B · 0 GEquipo rojo: 3 T · 2 D · 0 B · 3 GDetalles →
DerrotaClasificatoria Solo/Dúo 32 min
JayceTop · Nivel 17
— LP
No se registró la ganancia o pérdida exacta de LP de esta partida. El resultado por sí solo no permite calcularla.
8 / 5 / 6Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Sin referencia · Jugadores comparables
8,4/min Farmeo61% Participación en asesinatos35.704 Daño a campeones
Brujería
Tensión del saqueador de tormentasTensión del saqueador de tormentasBanda de manáTrascendenciaPiroláserCalzado mágicoTónico triple
Inspiración
Recuerdos de lord DominikMayor eficacia contra enemigos que tengan mucha vida y armadura.Filo fantasmal de YoumuuFilo fantasmal de YoumuuQuiebrabastionesQuiebrabastionesGrebas codiciosasGrebas codiciosasEspada largaEspada largaMuramanaMuramanaVisión lejana modificadaVisión lejana modificada
Contexto de forma recienteDiferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.19 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
KDA-36 %—Sin referencia · Historial anterior
CS/min+25 %—Sin referencia · Historial anterior
DMG/min+71 %—Sin referencia · Historial anterior
Vision/min+1 %—Sin referencia · Historial anterior
ObjetivosEquipo azul: 9 T · 1 D · 1 B · 0 GEquipo rojo: 5 T · 3 D · 0 B · 3 GDetalles →
VictoriaClasificatoria Solo/Dúo 15 min
SejuaniJungle · Nivel 11
— LP
No se registró la ganancia o pérdida exacta de LP de esta partida. El resultado por sí solo no permite calcularla.
2 / 0 / 3Asesinatos / Muertes / AsistenciasSin morir · (Asesinatos + Asistencias) / Muertes Sin referencia · Jugadores comparables
7,6/min Farmeo26% Participación en asesinatos4423 Daño a campeones
Valor
Garras del inmortalGarras del inmortalFuente de vidaCondicionamientoSobrecrecimientoCalzado mágicoPerspicacia cósmica
Inspiración
Botas de mercurioBotas de mercurioCorazón de aceroCorazón de aceroCristal de rubíCristal de rubíLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle14 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 3 T · 1 D · 0 B · 3 GEquipo rojo: 0 T · 0 D · 0 B · 0 GDetalles →
DerrotaClasificatoria Solo/Dúo 39 min
SkarnerJungle · Nivel 18
— LP
No se registró la ganancia o pérdida exacta de LP de esta partida. El resultado por sí solo no permite calcularla.
6 / 8 / 16Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Sin referencia · Jugadores comparables
6,2/min Farmeo55% Participación en asesinatos30.731 Daño a campeones
Valor
Garras del inmortalGarras del inmortalGolpe de escudoCondicionamientoSobrecrecimientoCalzado mágicoVelocidad de acercamiento
Inspiración
Botas de mercurioBotas de mercurioGuardián de controlGuardián de controlRostro espiritualRostro espiritualCorazón de aceroCorazón de aceroDesesperanza eternaDesesperanza eternaCalibrador de SterakCalibrador de SterakLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle14 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 10 T · 3 D · 2 B · 3 GEquipo rojo: 9 T · 3 D · 1 B · 0 GDetalles →
VictoriaClasificatoria Solo/Dúo 37 min
SkarnerJungle · Nivel 18
— LP
No se registró la ganancia o pérdida exacta de LP de esta partida. El resultado por sí solo no permite calcularla.
11 / 2 / 16Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Sin referencia · Jugadores comparables
6,7/min Farmeo63% Participación en asesinatos37.933 Daño a campeones
Valor
Garras del inmortalGarras del inmortalGolpe de escudoCondicionamientoSobrecrecimientoCalzado mágicoVelocidad de acercamiento
Inspiración
Corazón de aceroCorazón de aceroRookern kaénicoRookern kaénicoCalibrador de SterakCalibrador de SterakTuneladoraTuneladoraDesesperanza eternaDesesperanza eternaBotas blindadasBotas blindadasLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle14 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 10 T · 3 D · 3 B · 3 GEquipo rojo: 4 T · 2 D · 0 B · 0 GDetalles →
VictoriaClasificatoria Solo/Dúo 27 min
RellSupport · Nivel 13
— LP
No se registró la ganancia o pérdida exacta de LP de esta partida. El resultado por sí solo no permite calcularla.
2 / 4 / 29Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Sin referencia · Jugadores comparables
0,9/min Farmeo86% Participación en asesinatos11.009 Daño a campeones
Valor
ReverberacciónReverberacciónGolpe de escudoRevestimiento de huesosSobrecrecimientoDestello hextechPerspicacia cósmica
Inspiración
Detracción celestialDetracción celestialPoción reutilizablePoción reutilizablePromesa de caballeroPromesa de caballeroBotas blindadasBotas blindadasArnés de protoplasmaArnés de protoplasmaGema avivadoraGema avivadoraLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Contexto de forma recienteDiferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.19 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
KDA+88 %—Sin referencia · Historial anterior
CS/min-87 %—Sin referencia · Historial anterior
DMG/min-40 %—Sin referencia · Historial anterior
Vision/min+181 %—Sin referencia · Historial anterior
ObjetivosEquipo azul: 7 T · 0 D · 0 B · 3 GEquipo rojo: 8 T · 3 D · 1 B · 0 GDetalles →
DerrotaClasificatoria Solo/Dúo 26 min
SkarnerJungle · Nivel 13
— LP
No se registró la ganancia o pérdida exacta de LP de esta partida. El resultado por sí solo no permite calcularla.
9 / 3 / 7Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Sin referencia · Jugadores comparables
4,9/min Farmeo64% Participación en asesinatos21.831 Daño a campeones
Valor
Garras del inmortalGarras del inmortalGolpe de escudoCondicionamientoSobrecrecimientoCalzado mágicoVelocidad de acercamiento
Inspiración
BandlemusaBandlemusaCristal de rubíCristal de rubíCorazón de aceroCorazón de aceroBotas blindadasBotas blindadasDesesperanza eternaDesesperanza eternaCristal de rubíCristal de rubíLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle14 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
Filo de la nocheFilo de la nochePicoPicoEspada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaicaBotas de mercurioBotas de mercurioSello de aceroSello de aceroRencor de SeryldaRencor de SeryldaGuardián invisibleColoca periódicamente un Guardián invisible.
Lee Sin · Jungle · 8/4/11Cho'Gath · Top · 7/8/7Garen · Middle · 6/7/3Swain · Bottom · 4/5/15Lux · Support · 9/8/14Zilean · Top · 2/0/22Wukong · Jungle · 14/6/10Zed · Middle · 4/6/5Varus · Bottom · 12/9/12Nautilus · Support · 0/13/15
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Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle14 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 4 T · 3 D · 0 B · 3 GEquipo rojo: 10 T · 1 D · 1 B · 0 GDetalles →
DerrotaClasificatoria Solo/Dúo 23 min
NidaleeJungle · Nivel 13
— LP
No se registró la ganancia o pérdida exacta de LP de esta partida. El resultado por sí solo no permite calcularla.
4 / 5 / 3Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Sin referencia · Jugadores comparables
6,7/min Farmeo44% Participación en asesinatos15.572 Daño a campeones
Precisión
ConquistadorConquistadorTriunfoLeyenda: VelocidadDerribadoTrascendenciaCaminar sobre agua
Brujería
Cintomisil hextechPuede activarse para desplazarse hacia delante y desencadenar una explosión ardiente.Reloj de arena de ZhonyaPuede activarse para hacerte invencible, aunque no podrás realizar acciones.Tomo amplificadorTomo amplificadorBotas de hechiceroMejora la velocidad de movimiento y el daño mágico.Tomo amplificadorTomo amplificadorLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle14 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
5,9/min Farmeo50% Participación en asesinatos23.199 Daño a campeones
Brujería
Invocar a AeryInvocar a AeryBanda de manáCeleridadPiroláserLeyenda: VelocidadDerribado
Precisión
Anillo de DoranAnillo de DoranPoción reutilizablePoción reutilizableAbrazo del serafínAbrazo del serafínBotas del lanzahechizosBotas del lanzahechizosLlamasombríaLlamasombríaBarrera frondosaBarrera frondosaLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Contexto de forma recienteDiferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.19 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
KDA-72 %—Sin referencia · Historial anterior
CS/min-14 %—Sin referencia · Historial anterior
DMG/min+46 %—Sin referencia · Historial anterior
Vision/min-63 %—Sin referencia · Historial anterior