5 / 4 / 1Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Por mejorar · Rival del mismo rol en esta partida : 19 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min8DPM451,7
8/min Farmeo26% Participación en asesinatos12.513 Daño a campeones
Grebas de metalGrebas de metalFilo infinitoMejora enormemente la probabilidad de impacto crítico.Baile de la muerteBaile de la muerteArcoescudo inmortalArcoescudo inmortalYelmo de DoranYelmo de DoranVisión lejana modificadaVisión lejana modificada
Cambio de LP · No disponible temporalmente
No se registró la ganancia o pérdida exacta de LP de esta partida. El resultado por sí solo no permite calcularla.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Middle11 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 5 T · 2 D · 1 B · 3 GEquipo rojo: 10 T · 2 D · 0 B · 0 GDetalles →
Yone
DerrotaClasificatoria Solo/Dúo
28 min
2 / 9 / 5Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Por mejorar · Rival del mismo rol en esta partida : 2,17 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min8,7DPM652,5
8,7/min Farmeo23% Participación en asesinatos18.345 Daño a campeones
Grebas de metalGrebas de metalHoja del rey arruinadoHoja del rey arruinadoArcoescudo inmortalArcoescudo inmortalEspadónEspadónPicoPicoArco de DoranArco de DoranVisión lejana modificadaVisión lejana modificada
Cambio de LP · No disponible temporalmente
No se registró la ganancia o pérdida exacta de LP de esta partida. El resultado por sí solo no permite calcularla.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Middle11 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 9 T · 1 D · 1 B · 3 GEquipo rojo: 3 T · 3 D · 0 B · 0 GDetalles →
Yasuo
DerrotaClasificatoria Solo/Dúo
24 min
2 / 6 / 2Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Por mejorar · Rival del mismo rol en esta partida : 4,33 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min8,7DPM418,1
8,7/min Farmeo22% Participación en asesinatos9902 Daño a campeones
Precisión
Compás letalCompás letalAbsorber vidaLeyenda: PrestezaÚltimo esfuerzoInquebrantableRevestimiento de huesos
Valor
Grebas de metalGrebas de metalArcoescudo inmortalArcoescudo inmortalFilo infinitoMejora enormemente la probabilidad de impacto crítico.Sello de aceroSello de aceroArco de DoranArco de DoranVisión lejana modificadaVisión lejana modificada
Cambio de LP · No disponible temporalmente
No se registró la ganancia o pérdida exacta de LP de esta partida. El resultado por sí solo no permite calcularla.
Yasuo · Middle · 2/6/2Renekton · Top · 6/3/8Maestro Yi · Jungle · 18/3/5Rumble · Middle · 5/3/8Kalista · Bottom · 11/6/12Rell · Support · 2/3/29Olaf · Top · 5/8/3Jarvan IV · Jungle · 5/11/5Karthus · Bottom · 4/9/5Lissandra · Support · 2/10/8
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Middle11 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 11 T · 3 D · 1 B · 3 GEquipo rojo: 4 T · 0 D · 0 B · 0 GDetalles →
Yasuo
DerrotaClasificatoria Solo/Dúo
26 min
3 / 6 / 1Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Por mejorar · Rival del mismo rol en esta partida : 5 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min8,2DPM588,9
8,2/min Farmeo29% Participación en asesinatos15.340 Daño a campeones
Grebas de metalGrebas de metalHoja del rey arruinadoHoja del rey arruinadoArcoescudo inmortalArcoescudo inmortalEspadónEspadónCapa de agilidadCapa de agilidadArco de DoranArco de DoranVisión lejana modificadaVisión lejana modificada
Cambio de LP · No disponible temporalmente
No se registró la ganancia o pérdida exacta de LP de esta partida. El resultado por sí solo no permite calcularla.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Middle11 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 2 T · 0 D · 0 B · 0 GEquipo rojo: 10 T · 4 D · 1 B · 3 GDetalles →
Yasuo
VictoriaClasificatoria Solo/Dúo
30 min
6 / 4 / 5Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Favorable · Rival del mismo rol en esta partida : 2 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min10,5DPM655,3
10,5/min Farmeo38% Participación en asesinatos19.582 Daño a campeones
Cimitarra mercurialCimitarra mercurialArcoescudo inmortalArcoescudo inmortalGuardián de controlGuardián de controlNavaja de asaltoNavaja de asaltoGrebas de metalGrebas de metalBaile de la muerteBaile de la muerteLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Cambio de LP · No disponible temporalmente
No se registró la ganancia o pérdida exacta de LP de esta partida. El resultado por sí solo no permite calcularla.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Middle11 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 8 T · 4 D · 1 B · 0 GEquipo rojo: 8 T · 0 D · 1 B · 3 GDetalles →
Sylas
DerrotaClasificatoria Solo/Dúo
23 min
1 / 7 / 3Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Por mejorar · Rival del mismo rol en esta partida : 7,5 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min6,9DPM404,8
6,9/min Farmeo36% Participación en asesinatos9438 Daño a campeones
Sello oscuroSello oscuroDisfraz encantadoDisfraz encantadoCintomisil hextechPuede activarse para desplazarse hacia delante y desencadenar una explosión ardiente.Lucidez carmesíLucidez carmesíCódice diabólicoCódice diabólicoAnillo de DoranAnillo de DoranLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Cambio de LP · No disponible temporalmente
No se registró la ganancia o pérdida exacta de LP de esta partida. El resultado por sí solo no permite calcularla.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Middle11 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 10 T · 3 D · 1 B · 0 GEquipo rojo: 1 T · 0 D · 0 B · 3 GDetalles →
Yone
DerrotaClasificatoria Solo/Dúo
29 min
8 / 7 / 4Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Favorable · Rival del mismo rol en esta partida : 0,88 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min8,4DPM803,8
8,4/min Farmeo38% Participación en asesinatos22.975 Daño a campeones
Fajín de mercurioFajín de mercurioArcoescudo inmortalArcoescudo inmortalFilo infinitoMejora enormemente la probabilidad de impacto crítico.Baile de la muerteBaile de la muerteGrebas de berserkerMejora la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque.Arco de DoranArco de DoranVisión lejana modificadaVisión lejana modificada
Cambio de LP · No disponible temporalmente
No se registró la ganancia o pérdida exacta de LP de esta partida. El resultado por sí solo no permite calcularla.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Top6 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 3 T · 0 D · 0 B · 0 GEquipo rojo: 9 T · 3 D · 1 B · 3 GDetalles →
Zaahen
DerrotaClasificatoria Solo/Dúo
15 min
0 / 6 / 0Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Por mejorar · Rival del mismo rol en esta partida : 8 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min5,6DPM242,7
5,6/min Farmeo0% Participación en asesinatos3753 Daño a campeones
Precisión
ConquistadorConquistadorTriunfoLeyenda: VelocidadGolpe de graciaRevitalizarFuerzas renovadas
Valor
Botas de mercurioBotas de mercurioSorbemaleficiosSorbemaleficiosPoción reutilizablePoción reutilizableMota brillanteMota brillanteEspada largaEspada largaEscudo de DoranEscudo de DoranLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Cambio de LP · No disponible temporalmente
No se registró la ganancia o pérdida exacta de LP de esta partida. El resultado por sí solo no permite calcularla.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Top6 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
KDA-100 %!Por mejorar · Comparación
CS/min-38 %!Por mejorar · Comparación
DMG/min-68 %!Por mejorar · Comparación
Vision/min-76 %!Por mejorar · Comparación
KP-100 %!Por mejorar · Comparación
Proporción del equipoDMG 13 % · Oro 15 %—
Patch 16.18Top · Nivel 10
Oro4052Daño recibido14.272Visión3Participación0%
ObjetivosEquipo azul: 2 T · 1 D · 0 B · 2 GEquipo rojo: 0 T · 1 D · 0 B · 1 GDetalles →
Yone
DerrotaClasificatoria Solo/Dúo
34 min
3 / 6 / 3Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Por mejorar · Rival del mismo rol en esta partida : 1,75 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min9,5DPM600,7
9,5/min Farmeo21% Participación en asesinatos20.215 Daño a campeones
Presagio de RanduinPresagio de RanduinGrebas de metalGrebas de metalFilo infinitoMejora enormemente la probabilidad de impacto crítico.Arcoescudo inmortalArcoescudo inmortalSello de aceroSello de aceroYelmo de DoranYelmo de DoranVisión lejana modificadaVisión lejana modificada
Cambio de LP · No disponible temporalmente
No se registró la ganancia o pérdida exacta de LP de esta partida. El resultado por sí solo no permite calcularla.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Middle11 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 10 T · 4 D · 1 B · 3 GEquipo rojo: 6 T · 1 D · 0 B · 0 GDetalles →
Sylas
VictoriaClasificatoria Solo/Dúo
31 min
6 / 8 / 10Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Favorable · Rival del mismo rol en esta partida : 1,09 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min1,3DPM585,7
1,3/min Farmeo42% Participación en asesinatos18.303 Daño a campeones
Sello oscuroSello oscuroBotas de hechiceroMejora la velocidad de movimiento y el daño mágico.Perforaplanos de Zaz'ZakPerforaplanos de Zaz'ZakSobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosaLlamasombríaLlamasombríaLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Cambio de LP · No disponible temporalmente
No se registró la ganancia o pérdida exacta de LP de esta partida. El resultado por sí solo no permite calcularla.
Sylas · Support · 6/8/10Jayce · Top · 6/6/5Qiyana · Jungle · 11/8/8Fizz · Middle · 6/5/2Twisted Fate · Bottom · 2/8/9Aurelion Sol · Support · 1/11/11Gragas · Top · 6/6/5Lee Sin · Jungle · 8/5/17Syndra · Middle · 7/3/13Yasuo · Bottom · 11/4/8
Contexto de forma recienteDiferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.19 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
KDA+36 %—Sin referencia · Historial anterior
CS/min-84 %—Sin referencia · Historial anterior
DMG/min-8 %—Sin referencia · Historial anterior
Vision/min+439 %—Sin referencia · Historial anterior
ObjetivosEquipo azul: 5 T · 2 D · 0 B · 0 GEquipo rojo: 7 T · 3 D · 1 B · 3 GDetalles →
Yasuo
VictoriaClasificatoria Solo/Dúo
24 min
3 / 6 / 7Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Favorable · Rival del mismo rol en esta partida : 1 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min7,8DPM753,8
7,8/min Farmeo48% Participación en asesinatos17.877 Daño a campeones
Precisión
Compás letalCompás letalAbsorber vidaLeyenda: PrestezaÚltimo esfuerzoRevestimiento de huesosGolpe de escudo
Valor
Arco de DoranArco de DoranGrebas de metalGrebas de metalArmadura de telaArmadura de telaArcoescudo inmortalArcoescudo inmortalEspada largaEspada largaFilo infinitoMejora enormemente la probabilidad de impacto crítico.Lente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Cambio de LP · No disponible temporalmente
No se registró la ganancia o pérdida exacta de LP de esta partida. El resultado por sí solo no permite calcularla.
Yasuo · Middle · 3/6/7Yone · Top · 3/4/2Lee Sin · Jungle · 6/5/8Garen · Middle · 3/4/1Ahri · Bottom · 6/3/6Alistar · Support · 0/5/12Aurora · Top · 2/1/6Hecarim · Jungle · 8/3/7Jhin · Bottom · 6/3/7Rek'Sai · Support · 2/5/9
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Middle11 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 3 T · 1 D · 0 B · 3 GEquipo rojo: 4 T · 3 D · 1 B · 0 GDetalles →
Yasuo
DerrotaClasificatoria Solo/Dúo
28 min
4 / 4 / 0Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Por mejorar · Rival del mismo rol en esta partida : 15 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min10,4DPM914,2
10,4/min Farmeo24% Participación en asesinatos26.009 Daño a campeones
Precisión
Compás letalCompás letalAbsorber vidaLeyenda: PrestezaÚltimo esfuerzoRevestimiento de huesosInquebrantable
Valor
Grebas de berserkerMejora la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque.Hoja del rey arruinadoHoja del rey arruinadoFilo infinitoMejora enormemente la probabilidad de impacto crítico.Recuerdos de lord DominikMayor eficacia contra enemigos que tengan mucha vida y armadura.Sello de aceroSello de aceroYelmo de DoranYelmo de DoranVisión lejana modificadaVisión lejana modificada
Cambio de LP · No disponible temporalmente
No se registró la ganancia o pérdida exacta de LP de esta partida. El resultado por sí solo no permite calcularla.
Yasuo · Top · 4/4/0Sion · Top · 3/1/12Sylas · Jungle · 13/3/10Nasus · Middle · 7/5/5Caitlyn · Bottom · 7/4/12Seraphine · Support · 2/4/21Jarvan IV · Jungle · 3/7/9Vladimir · Middle · 2/5/5Smolder · Bottom · 8/9/4Soraka · Support · 0/7/13
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Top6 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 10 T · 2 D · 1 B · 0 GEquipo rojo: 4 T · 2 D · 0 B · 3 GDetalles →
Sylas
DerrotaClasificatoria Solo/Dúo
33 min
9 / 7 / 6Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Favorable · Rival del mismo rol en esta partida : 1,75 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min5,8DPM823,4
5,8/min Farmeo63% Participación en asesinatos27.254 Daño a campeones
Reloj de arena de ZhonyaPuede activarse para hacerte invencible, aunque no podrás realizar acciones.Vara innecesariamente grandeVara innecesariamente grandeCintomisil hextechPuede activarse para desplazarse hacia delante y desencadenar una explosión ardiente.Lucidez carmesíLucidez carmesíLlamasombríaLlamasombríaLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Cambio de LP · No disponible temporalmente
No se registró la ganancia o pérdida exacta de LP de esta partida. El resultado por sí solo no permite calcularla.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Middle11 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 1 T · 2 D · 1 B · 3 GEquipo rojo: 9 T · 3 D · 1 B · 0 GDetalles →
Yone
VictoriaClasificatoria Solo/Dúo
32 min
7 / 4 / 9Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Favorable · Rival del mismo rol en esta partida : 1,33 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min10DPM944
10/min Farmeo52% Participación en asesinatos30.634 Daño a campeones
Cimitarra mercurialCimitarra mercurialBaile de la muerteBaile de la muerteFilo infinitoMejora enormemente la probabilidad de impacto crítico.Grebas de metalGrebas de metalArcoescudo inmortalArcoescudo inmortalYelmo de DoranYelmo de DoranVisión lejana modificadaVisión lejana modificada
Cambio de LP · No disponible temporalmente
No se registró la ganancia o pérdida exacta de LP de esta partida. El resultado por sí solo no permite calcularla.
Yone · Middle · 7/4/9Olaf · Top · 4/11/4Kha'Zix · Jungle · 14/4/5Mel · Bottom · 5/3/5Karma · Support · 1/4/21Shen · Top · 2/3/12Lee Sin · Jungle · 11/7/6Galio · Middle · 1/6/7Caitlyn · Bottom · 7/5/3Zoe · Support · 4/10/5
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Middle11 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 11 T · 4 D · 2 B · 0 GEquipo rojo: 3 T · 1 D · 0 B · 3 GDetalles →
Yasuo
DerrotaClasificatoria Solo/Dúo
24 min
8 / 10 / 4Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Favorable · Rival del mismo rol en esta partida : 0,89 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min8,5DPM1055,7
8,5/min Farmeo57% Participación en asesinatos24.985 Daño a campeones
Precisión
Compás letalCompás letalAbsorber vidaLeyenda: PrestezaÚltimo esfuerzoRevestimiento de huesosGolpe de escudo
Valor
Arco de DoranArco de DoranArcoescudo inmortalArcoescudo inmortalRecordatorio letalRecordatorio letalGrebas de berserkerMejora la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque.Baile de la muerteBaile de la muerteVisión lejana modificadaVisión lejana modificada
Cambio de LP · No disponible temporalmente
No se registró la ganancia o pérdida exacta de LP de esta partida. El resultado por sí solo no permite calcularla.
Yasuo · Top · 8/10/4Jarvan IV · Jungle · 7/7/4Viktor · Middle · 4/8/4Corki · Bottom · 2/10/7Janna · Support · 0/8/7Fiora · Top · 8/9/0Graves · Jungle · 18/2/7Ahri · Middle · 6/4/9Kalista · Bottom · 7/4/7Nami · Support · 4/2/18
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Top6 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 3 T · 1 D · 0 B · 0 GEquipo rojo: 11 T · 2 D · 1 B · 3 GDetalles →
Yone
VictoriaClasificatoria Solo/Dúo
31 min
2 / 2 / 3Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Favorable · Rival del mismo rol en esta partida : 1,2 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min10,5DPM507,7
10,5/min Farmeo17% Participación en asesinatos15.823 Daño a campeones
Yelmo de DoranYelmo de DoranArcoescudo inmortalArcoescudo inmortalEspadónEspadónFilo infinitoMejora enormemente la probabilidad de impacto crítico.Baile de la muerteBaile de la muerteGrebas de berserkerMejora la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque.Visión lejana modificadaVisión lejana modificada
Cambio de LP · No disponible temporalmente
No se registró la ganancia o pérdida exacta de LP de esta partida. El resultado por sí solo no permite calcularla.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Top6 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 10 T · 4 D · 2 B · 3 GEquipo rojo: 2 T · 0 D · 0 B · 0 GDetalles →
Yone
DerrotaClasificatoria Solo/Dúo
25 min
4 / 7 / 4Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Por mejorar · Rival del mismo rol en esta partida : 4 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min7DPM600,2
7/min Farmeo27% Participación en asesinatos14.936 Daño a campeones
Grebas de metalGrebas de metalFilo infinitoMejora enormemente la probabilidad de impacto crítico.Espada largaEspada largaArcoescudo inmortalArcoescudo inmortalPicoPicoYelmo de DoranYelmo de DoranVisión lejana modificadaVisión lejana modificada
Cambio de LP · No disponible temporalmente
No se registró la ganancia o pérdida exacta de LP de esta partida. El resultado por sí solo no permite calcularla.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Middle11 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 0 T · 1 D · 0 B · 0 GEquipo rojo: 11 T · 2 D · 1 B · 3 GDetalles →
Yasuo
DerrotaClasificatoria Solo/Dúo
20 min
6 / 4 / 2Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Por mejorar · Rival del mismo rol en esta partida : 3,75 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min8,6DPM525
8,6/min Farmeo38% Participación en asesinatos10.298 Daño a campeones
Precisión
Compás letalCompás letalAbsorber vidaLeyenda: PrestezaÚltimo esfuerzoRevestimiento de huesosGolpe de escudo
Valor
Trituradoras encadenadasTrituradoras encadenadasNavaja de asaltoNavaja de asaltoArcoescudo inmortalArcoescudo inmortalEspada largaEspada largaArmadura de telaArmadura de telaArco de DoranArco de DoranLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Cambio de LP · No disponible temporalmente
No se registró la ganancia o pérdida exacta de LP de esta partida. El resultado por sí solo no permite calcularla.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Middle11 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
KDA+30 %✓Favorable · Comparación
CS/min+4 %✓Favorable · Comparación
DMG/min-16 %!Por mejorar · Comparación
Vision/min-39 %!Por mejorar · Comparación
KP+9 %✓Favorable · Comparación
Proporción del equipoDMG 16 % · Oro 22 %—
Patch 16.18Middle · Nivel 13
Oro8928Daño recibido14.197Visión8Participación38%
ObjetivosEquipo azul: 2 T · 0 D · 0 B · 3 GEquipo rojo: 3 T · 2 D · 0 B · 0 GDetalles →
Yasuo
VictoriaClasificatoria Solo/Dúo
28 min
7 / 6 / 3Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Favorable · Rival del mismo rol en esta partida : 0,88 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min8,9DPM558,5
8,9/min Farmeo28% Participación en asesinatos15.544 Daño a campeones
Precisión
Compás letalCompás letalAbsorber vidaLeyenda: PrestezaÚltimo esfuerzoRevestimiento de huesosGolpe de escudo
Valor
Grebas de berserkerMejora la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque.Filo infinitoMejora enormemente la probabilidad de impacto crítico.Arcoescudo inmortalArcoescudo inmortalSello de aceroSello de aceroPicoPicoArco de DoranArco de DoranVisión lejana modificadaVisión lejana modificada
Cambio de LP · No disponible temporalmente
No se registró la ganancia o pérdida exacta de LP de esta partida. El resultado por sí solo no permite calcularla.
Yasuo · Top · 7/6/3Yone · Top · 7/8/0Jarvan IV · Jungle · 5/10/5Ahri · Middle · 5/4/4Kalista · Bottom · 2/8/2Rell · Support · 2/6/12Lee Sin · Jungle · 7/3/14Sylas · Middle · 10/5/8Zeri · Bottom · 9/3/9Bardo · Support · 3/4/16
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Top6 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 3 T · 1 D · 0 B · 3 GEquipo rojo: 9 T · 3 D · 1 B · 0 GDetalles →
Yasuo
VictoriaClasificatoria Solo/Dúo
32 min
3 / 8 / 4Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Por mejorar · Rival del mismo rol en esta partida : 4,2 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min7,5DPM654,9
7,5/min Farmeo19% Participación en asesinatos21.207 Daño a campeones
Precisión
Compás letalCompás letalAbsorber vidaLeyenda: PrestezaÚltimo esfuerzoRevestimiento de huesosGolpe de escudo
Valor
Grebas de berserkerMejora la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque.Arcoescudo inmortalArcoescudo inmortalFilo infinitoMejora enormemente la probabilidad de impacto crítico.Baile de la muerteBaile de la muerteVisión lejana modificadaVisión lejana modificada
Cambio de LP · No disponible temporalmente
No se registró la ganancia o pérdida exacta de LP de esta partida. El resultado por sí solo no permite calcularla.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Top6 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.