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10 / 3 / 6Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Sin referencia · Jugadores comparables
6,7/min Farmeo59% Participación en asesinatos27.757 Daño a campeones
Precisión
Pies velocesPies velocesTriunfoLeyenda: PrestezaGolpe de graciaVelocidad de acercamientoCalzado mágico
Inspiración
Hidra titánicaHidra titánicaCristal de rubíCristal de rubíBotas de rapidezBotas de rapidezRostro espiritualRostro espiritualCoraza del muertoCoraza del muertoCorazón de aceroCorazón de aceroLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Dr. Mundo · Jungle · 10/3/6Vayne · Top · 7/9/3Syndra · Middle · 5/6/6Yunara · Bottom · 3/5/8Lulu · Support · 2/5/9Cassiopeia · Top · 8/8/5Rengar · Jungle · 11/3/8Malzahar · Middle · 4/5/7Aphelios · Bottom · 5/3/2Thresh · Support · 0/8/7
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Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle17 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 2 T · 1 D · 0 B · 0 GEquipo rojo: 9 T · 3 D · 1 B · 3 GDetalles →
DerrotaClasificatoria Solo/Dúo 24 min
Kha'ZixJungle · Nivel 12
— LP
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3 / 12 / 5Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Sin referencia · Jugadores comparables
5,4/min Farmeo67% Participación en asesinatos14.682 Daño a campeones
Inspiración
Primer golpePrimer golpeReembolsoTónico triplePerspicacia cósmicaImpacto repentinoCazador de tesoros
Dominación
EmbrutecedorEmbrutecedorDaga dentadaDaga dentadaEspada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaicaGuja sombríaGuja sombríaBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidezLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle17 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 2 T · 0 D · 0 B · 3 GEquipo rojo: 10 T · 3 D · 1 B · 0 GDetalles →
DerrotaClasificatoria Solo/Dúo 27 min
Kha'ZixJungle · Nivel 15
— LP
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6 / 4 / 2Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Sin referencia · Jugadores comparables
7,8/min Farmeo57% Participación en asesinatos26.900 Daño a campeones
Inspiración
Primer golpePrimer golpeReembolsoTónico triplePerspicacia cósmicaImpacto repentinoCazador de tesoros
Dominación
Guardián de controlGuardián de controlBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidezRencor de SeryldaRencor de SeryldaQuiebrabastionesQuiebrabastionesEspada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaicaGuja sombríaGuja sombríaLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle17 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
Cinturón de giganteCinturón de giganteCapa negatrónCapa negatrónBotas blindadasBotas blindadasVerdugo de krakensVerdugo de krakensAmanecer y anochecerAmanecer y anochecerLanza de ShojinLanza de ShojinLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle17 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 7 T · 0 D · 0 B · 3 GEquipo rojo: 8 T · 3 D · 1 B · 0 GDetalles →
VictoriaClasificatoria Solo/Dúo 26 min
QiyanaJungle · Nivel 15
— LP
No se registró la ganancia o pérdida exacta de LP de esta partida. El resultado por sí solo no permite calcularla.
6 / 6 / 6Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Sin referencia · Jugadores comparables
7/min Farmeo38% Participación en asesinatos13.754 Daño a campeones
Inspiración
Primer golpePrimer golpeCalzado mágicoTónico triplePerspicacia cósmicaImpacto repentinoCazador definitivo
Dominación
Calzado ligeramente mágicoCalzado ligeramente mágicoQuiebrabastionesQuiebrabastionesEspada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaicaFilo de la nocheFilo de la nocheLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Qiyana · Jungle · 6/6/6Pantheon · Top · 7/5/5Vi · Jungle · 6/7/8Syndra · Middle · 9/3/7Yunara · Bottom · 1/9/5Braum · Support · 1/8/13Kayle · Top · 6/6/10Dr. Mundo · Middle · 0/3/11Samira · Bottom · 18/6/6Nautilus · Support · 2/3/23
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ObjetivosEquipo azul: 4 T · 0 D · 0 B · 3 GEquipo rojo: 9 T · 4 D · 1 B · 0 GDetalles →
VictoriaClasificatoria Solo/Dúo 24 min
QiyanaJungle · Nivel 15
— LP
No se registró la ganancia o pérdida exacta de LP de esta partida. El resultado por sí solo no permite calcularla.
5 / 2 / 9Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Sin referencia · Jugadores comparables
8,2/min Farmeo33% Participación en asesinatos16.714 Daño a campeones
Inspiración
Primer golpePrimer golpeCalzado mágicoTónico triplePerspicacia cósmicaImpacto repentinoCazador definitivo
Dominación
Espada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaicaArco axiomáticoArco axiomáticoBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidezQuiebrabastionesQuiebrabastionesLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle17 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 11 T · 3 D · 1 B · 0 GEquipo rojo: 4 T · 0 D · 0 B · 3 GDetalles →
VictoriaClasificatoria Solo/Dúo 28 min
Lee SinJungle · Nivel 16
— LP
No se registró la ganancia o pérdida exacta de LP de esta partida. El resultado por sí solo no permite calcularla.
13 / 2 / 9Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Sin referencia · Jugadores comparables
6,6/min Farmeo63% Participación en asesinatos23.572 Daño a campeones
Precisión
ConquistadorConquistadorTriunfoLeyenda: PrestezaGolpe de graciaPerspicacia cósmicaCalzado mágico
Inspiración
Arco axiomáticoArco axiomáticoEspada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaicaHidra profanaHidra profanaEspadónEspadónSello de aceroSello de aceroBotas blindadasBotas blindadasGuardián invisibleColoca periódicamente un Guardián invisible.
Lee Sin · Jungle · 13/2/9Zilean · Top · 1/2/18Ahri · Middle · 8/4/10Lucian · Bottom · 13/5/8Braum · Support · 0/6/23Rumble · Top · 2/8/6Talon · Jungle · 7/6/5Sylas · Middle · 1/4/5Jhin · Bottom · 7/9/8Vel'Koz · Support · 2/8/11
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ObjetivosEquipo azul: 10 T · 3 D · 1 B · 3 GEquipo rojo: 4 T · 1 D · 0 B · 0 GDetalles →
VictoriaClasificatoria Solo/Dúo 27 min
Lee SinJungle · Nivel 16
— LP
No se registró la ganancia o pérdida exacta de LP de esta partida. El resultado por sí solo no permite calcularla.
9 / 4 / 21Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Sin referencia · Jugadores comparables
6,7/min Farmeo75% Participación en asesinatos26.506 Daño a campeones
Precisión
ConquistadorConquistadorTriunfoLeyenda: PrestezaGolpe de graciaPerspicacia cósmicaCalzado mágico
Inspiración
Hidra profanaHidra profanaEspada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaicaArco axiomáticoArco axiomáticoSello de aceroSello de aceroBotas de mercurioBotas de mercurioEspadónEspadónGuardián invisibleColoca periódicamente un Guardián invisible.
Lee Sin · Jungle · 9/4/21Renekton · Top · 3/5/4Shyvana · Jungle · 3/10/5Syndra · Middle · 5/6/1Jhin · Bottom · 3/7/7Alistar · Support · 0/12/7Sion · Top · 3/3/12Akali · Middle · 16/2/9Yunara · Bottom · 11/2/14Lulu · Support · 1/3/25
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ObjetivosEquipo azul: 2 T · 1 D · 0 B · 2 GEquipo rojo: 8 T · 2 D · 1 B · 1 GDetalles →
VictoriaClasificatoria Solo/Dúo 32 min
Lee SinJungle · Nivel 16
— LP
No se registró la ganancia o pérdida exacta de LP de esta partida. El resultado por sí solo no permite calcularla.
11 / 7 / 13Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Sin referencia · Jugadores comparables
6,4/min Farmeo69% Participación en asesinatos28.962 Daño a campeones
Precisión
ConquistadorConquistadorTriunfoLeyenda: PrestezaGolpe de graciaPerspicacia cósmicaCalzado mágico
Inspiración
Hidra profanaHidra profanaEspada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaicaEspadónEspadónArco axiomáticoArco axiomáticoBotas blindadasBotas blindadasSello de aceroSello de aceroGuardián invisibleColoca periódicamente un Guardián invisible.
Lee Sin · Jungle · 11/7/13Rumble · Top · 0/3/7Qiyana · Jungle · 9/5/7Cho'Gath · Middle · 4/7/12Samira · Bottom · 12/11/5Leona · Support · 0/9/18Gragas · Top · 6/1/8Yasuo · Middle · 1/5/6Yunara · Bottom · 13/8/12Shen · Support · 4/4/24
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ObjetivosEquipo azul: 6 T · 3 D · 2 B · 3 GEquipo rojo: 8 T · 2 D · 0 B · 0 GDetalles →
DerrotaClasificatoria Solo/Dúo 29 min
QiyanaJungle · Nivel 15
— LP
No se registró la ganancia o pérdida exacta de LP de esta partida. El resultado por sí solo no permite calcularla.
6 / 11 / 7Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Sin referencia · Jugadores comparables
6,5/min Farmeo42% Participación en asesinatos22.871 Daño a campeones
Inspiración
Primer golpePrimer golpeCalzado mágicoTónico triplePerspicacia cósmicaImpacto repentinoCazador definitivo
Dominación
Filo de la nocheFilo de la nocheArco axiomáticoArco axiomáticoBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidezEspada largaEspada largaQuiebrabastionesQuiebrabastionesEspada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaicaLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle17 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
Amanecer y anochecerAmanecer y anochecerVerdugo de krakensVerdugo de krakensLanza de ShojinLanza de ShojinJak'Sho el ProteicoJak'Sho el ProteicoBaile de la muerteBaile de la muerteBotas de mercurioBotas de mercurioLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle17 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
Botas de mercurioBotas de mercurioCinturón de giganteCinturón de giganteCapa negatrónCapa negatrónLanza de ShojinLanza de ShojinAmanecer y anochecerAmanecer y anochecerVerdugo de krakensVerdugo de krakensLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle17 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
Presagio de RanduinPresagio de RanduinLanza de ShojinLanza de ShojinBotas blindadasBotas blindadasAmanecer y anochecerAmanecer y anochecerVerdugo de krakensVerdugo de krakensCristal de rubíCristal de rubíLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle17 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
Verdugo de krakensVerdugo de krakensBotasBotasGema avivadoraGema avivadoraMota brillanteMota brillanteDagaDagaLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle17 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
KDA+55 %✓Favorable · Comparación
CS/min+15 %✓Favorable · Comparación
DMG/min-56 %!Por mejorar · Comparación
Vision/min-45 %!Por mejorar · Comparación
KP-33 %!Por mejorar · Comparación
Proporción del equipoDMG 12 % · Oro 18 %—
Patch 16.18
Oro6940Daño recibido8498Visión10Participación36%
ObjetivosEquipo azul: 0 T · 1 D · 0 B · 0 GEquipo rojo: 3 T · 1 D · 0 B · 3 GDetalles →
DerrotaClasificatoria Solo/Dúo 21 min
Cho'GathJungle · Nivel 12
— LP
No se registró la ganancia o pérdida exacta de LP de esta partida. El resultado por sí solo no permite calcularla.
4 / 4 / 5Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Sin referencia · Jugadores comparables
7,1/min Farmeo56% Participación en asesinatos13.194 Daño a campeones
Dominación
Lluvia de cuchillasLluvia de cuchillasGolpe bajoRecuerdo macabroCazador definitivoArcanólogo axiomáticoCeleridad
Brujería
Coraza del muertoCoraza del muertoBotas de rapidezBotas de rapidezCristal de rubíCristal de rubíCorazón de aceroCorazón de aceroCristal de rubíCristal de rubíLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle17 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 4 T · 1 D · 0 B · 3 GEquipo rojo: 1 T · 2 D · 0 B · 0 GDetalles →
VictoriaClasificatoria Solo/Dúo 27 min
QiyanaJungle · Nivel 15
— LP
No se registró la ganancia o pérdida exacta de LP de esta partida. El resultado por sí solo no permite calcularla.
5 / 10 / 8Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Sin referencia · Jugadores comparables
5,9/min Farmeo46% Participación en asesinatos20.764 Daño a campeones
Inspiración
Primer golpePrimer golpeCalzado mágicoTónico triplePerspicacia cósmicaImpacto repentinoCazador definitivo
Dominación
Botas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidezEspada largaEspada largaMota brillanteMota brillanteQuiebrabastionesQuiebrabastionesEspada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaicaArco axiomáticoArco axiomáticoLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle17 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 2 T · 3 D · 0 B · 3 GEquipo rojo: 7 T · 1 D · 1 B · 0 GDetalles →
VictoriaClasificatoria Solo/Dúo 20 min
Dr. MundoJungle · Nivel 13
— LP
No se registró la ganancia o pérdida exacta de LP de esta partida. El resultado por sí solo no permite calcularla.
4 / 0 / 8Asesinatos / Muertes / AsistenciasSin morir · (Asesinatos + Asistencias) / Muertes Sin referencia · Jugadores comparables
8,3/min Farmeo48% Participación en asesinatos12.105 Daño a campeones
Precisión
Pies velocesPies velocesTriunfoLeyenda: PrestezaGolpe de graciaVelocidad de acercamientoCalzado mágico
Inspiración
Coraza del muertoCoraza del muertoCorazón de aceroCorazón de aceroCalzado ligeramente mágicoCalzado ligeramente mágicoCristal de rubíCristal de rubíLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Dr. Mundo · Jungle · 4/0/8Aatrox · Top · 8/0/2Ahri · Middle · 6/1/3Taliyah · Bottom · 5/3/6Janna · Support · 2/2/17Cho'Gath · Top · 0/4/0Jayce · Jungle · 4/3/1Nasus · Middle · 1/6/0Annie · Bottom · 1/8/4Nami · Support · 0/4/5
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Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle17 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 6 T · 0 D · 0 B · 1 GEquipo rojo: 0 T · 2 D · 0 B · 0 GDetalles →
DerrotaClasificatoria Solo/Dúo 21 min
Dr. MundoJungle · Nivel 12
— LP
No se registró la ganancia o pérdida exacta de LP de esta partida. El resultado por sí solo no permite calcularla.
2 / 4 / 0Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Sin referencia · Jugadores comparables
7,5/min Farmeo15% Participación en asesinatos9866 Daño a campeones
Precisión
Pies velocesPies velocesTriunfoLeyenda: PrestezaGolpe de graciaVelocidad de acercamientoCalzado mágico
Inspiración
Botas de rapidezBotas de rapidezCorazón de aceroCorazón de aceroCoraza del muertoCoraza del muertoLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Dr. Mundo · Jungle · 2/4/0Garen · Top · 3/9/0Locke · Middle · 7/3/3Tristana · Bottom · 1/6/3Janna · Support · 0/3/4Camille · Top · 8/3/3Jarvan IV · Jungle · 7/2/10Taliyah · Middle · 4/6/4Kai'Sa · Bottom · 5/2/3Thresh · Support · 1/0/12
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Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle17 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.