12 / 9 / 4Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Por mejorar · Rival del mismo rol en esta partida : 4 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min6,4DPM934,5
6,4/min Farmeo44% Participación en asesinatos30.137 Daño a campeones
Brujería
Tensión del saqueador de tormentasTensión del saqueador de tormentasCapa del nimboTrascendenciaCaminar sobre aguaImpacto repentinoCazador de tesoros
Dominación
Espada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaicaGuja sombríaGuja sombríaGrebas codiciosasGrebas codiciosasFilo de la nocheFilo de la nocheMota brillanteMota brillanteRecuerdos de lord DominikMayor eficacia contra enemigos que tengan mucha vida y armadura.Lente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Kha'Zix · Jungle · 12/9/4Zoe · Top · 2/6/9Zed · Middle · 7/5/6Karthus · Bottom · 13/14/12Blitzcrank · Support · 2/11/18Dr. Mundo · Top · 10/4/12Naafiri · Jungle · 13/7/15Twisted Fate · Middle · 3/7/16Xerath · Bottom · 7/9/18Pyke · Support · 12/9/7
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle16 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 3 T · 3 D · 0 B · 3 GEquipo rojo: 10 T · 2 D · 1 B · 0 GDetalles →
Gangplank
DerrotaClasificatoria Solo/Dúo
32 min
1 / 9 / 19Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Por mejorar · Rival del mismo rol en esta partida : 4,2 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min6,2DPM836,5
6,2/min Farmeo56% Participación en asesinatos26.781 Daño a campeones
Brujería
Toque de muerte ígneaToque de muerte ígneaCapa del nimboTrascendenciaPiroláserDerribadoLeyenda: Velocidad
Precisión
Espada de DoranEspada de DoranSegador de esenciaSegador de esenciaBotas blindadasBotas blindadasRecuerdos de lord DominikMayor eficacia contra enemigos que tengan mucha vida y armadura.Capa de agilidadCapa de agilidadEspada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaicaVisión lejana modificadaVisión lejana modificada
Contexto de forma recienteDiferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.19 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
KDA-52 %—Sin referencia · Historial anterior
CS/min-21 %—Sin referencia · Historial anterior
DMG/min-14 %—Sin referencia · Historial anterior
Vision/min-29 %—Sin referencia · Historial anterior
ObjetivosEquipo azul: 5 T · 1 D · 0 B · 0 GEquipo rojo: 9 T · 3 D · 2 B · 3 GDetalles →
Sylas
VictoriaClasificatoria Solo/Dúo
15 min
6 / 0 / 1Asesinatos / Muertes / AsistenciasSin morir · (Asesinatos + Asistencias) / Muertes Favorable · Rival del mismo rol en esta partida : 1 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min8,7DPM419,7
8,7/min Farmeo50% Participación en asesinatos6449 Daño a campeones
Cintomisil hextechPuede activarse para desplazarse hacia delante y desencadenar una explosión ardiente.Sello oscuroSello oscuroDisfraz encantadoDisfraz encantadoMota brillanteMota brillanteCalzado ligeramente mágicoCalzado ligeramente mágicoLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle16 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 1 T · 2 D · 0 B · 0 GEquipo rojo: 0 T · 0 D · 0 B · 3 GDetalles →
Akali
DerrotaClasificatoria Solo/Dúo
52 min
11 / 7 / 11Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Favorable · Rival del mismo rol en esta partida : 2 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min6,2DPM694,2
6,2/min Farmeo42% Participación en asesinatos36.063 Daño a campeones
Sable-pistola hextechSable-pistola hextechBotas de hechiceroMejora la velocidad de movimiento y el daño mágico.Reloj de arena de ZhonyaPuede activarse para hacerte invencible, aunque no podrás realizar acciones.Bastón del VacíoAumenta el daño mágico.LlamasombríaLlamasombríaSobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosaLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Contexto de forma recienteDiferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.19 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
KDA-31 %—Sin referencia · Historial anterior
CS/min-21 %—Sin referencia · Historial anterior
DMG/min-29 %—Sin referencia · Historial anterior
Vision/min+21 %—Sin referencia · Historial anterior
ObjetivosEquipo azul: 9 T · 3 D · 2 B · 1 GEquipo rojo: 8 T · 5 D · 2 B · 2 GDetalles →
Graves
VictoriaClasificatoria Solo/Dúo
32 min
8 / 5 / 14Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Favorable · Rival del mismo rol en esta partida : 1,88 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min9,8DPM1198,9
9,8/min Farmeo44% Participación en asesinatos37.885 Daño a campeones
Dominación
Cosecha oscuraCosecha oscuraImpacto repentinoRecuerdo macabroCazador de tesorosLeyenda: PrestezaTriunfo
Precisión
RecaudadoraRecaudadoraSoberbiaSoberbiaBotasBotasFilo infinitoMejora enormemente la probabilidad de impacto crítico.Recuerdos de lord DominikMayor eficacia contra enemigos que tengan mucha vida y armadura.PicoPicoLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle16 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 11 T · 3 D · 2 B · 0 GEquipo rojo: 4 T · 2 D · 0 B · 3 GDetalles →
Graves
VictoriaClasificatoria Solo/Dúo
35 min
18 / 7 / 12Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Favorable · Rival del mismo rol en esta partida : 4 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min8,6DPM1594,1
8,6/min Farmeo64% Participación en asesinatos56.298 Daño a campeones
Dominación
Cosecha oscuraCosecha oscuraImpacto repentinoRecuerdo macabroCazador de tesorosLeyenda: PrestezaTriunfo
Precisión
RecaudadoraRecaudadoraSoberbiaSoberbiaBotas blindadasBotas blindadasRecuerdos de lord DominikMayor eficacia contra enemigos que tengan mucha vida y armadura.Filo infinitoMejora enormemente la probabilidad de impacto crítico.Arcoescudo inmortalArcoescudo inmortalLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Graves · Jungle · 18/7/12Sylas · Top · 3/7/10Lee Sin · Jungle · 14/6/10Akali · Middle · 3/18/5Jhin · Bottom · 13/6/12Thresh · Support · 3/10/20Pantheon · Top · 9/9/14LeBlanc · Middle · 12/5/9Varus · Bottom · 8/9/10Seraphine · Support · 0/6/23
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle16 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 3 T · 1 D · 1 B · 3 GEquipo rojo: 9 T · 3 D · 1 B · 0 GDetalles →
Gragas
DerrotaClasificatoria Solo/Dúo
22 min
3 / 7 / 5Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Por mejorar · Rival del mismo rol en esta partida : 13 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min6,6DPM647,6
6,6/min Farmeo50% Participación en asesinatos14.408 Daño a campeones
Dominación
Cosecha oscuraCosecha oscuraImpacto repentinoRecuerdo macabroCazador de tesorosTrascendenciaCaminar sobre agua
Brujería
LlamasombríaLlamasombríaPerdición del licheOtorga una bonificación al siguiente ataque tras lanzar un hechizo.Sello oscuroSello oscuroTomo amplificadorTomo amplificadorBotas de hechiceroMejora la velocidad de movimiento y el daño mágico.Tomo amplificadorTomo amplificadorLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Gragas · Jungle · 3/7/5Ambessa · Top · 3/8/2Yasuo · Middle · 2/9/2Zeri · Bottom · 8/7/0Milio · Support · 0/4/7Gwen · Top · 10/4/4Dr. Mundo · Jungle · 6/1/7Jax · Middle · 6/4/3Kai'Sa · Bottom · 7/3/5Malphite · Support · 6/4/11
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle16 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 2 T · 0 D · 0 B · 3 GEquipo rojo: 11 T · 3 D · 1 B · 0 GDetalles →
Lee Sin
VictoriaClasificatoria Solo/Dúo
25 min
11 / 4 / 7Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Favorable · Rival del mismo rol en esta partida : 0,67 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min8,3DPM1052,8
8,3/min Farmeo55% Participación en asesinatos26.003 Daño a campeones
Precisión
ConquistadorConquistadorTriunfoLeyenda: PrestezaGolpe de graciaPerspicacia cósmicaCalzado mágico
Lee Sin · Jungle · 11/4/7Gragas · Top · 0/4/1Xin Zhao · Jungle · 5/9/1Sylas · Middle · 5/8/2Caitlyn · Bottom · 1/6/5Lux · Support · 2/6/8Mordekaiser · Top · 2/0/3Locke · Middle · 9/5/9Zeri · Bottom · 11/2/4Milio · Support · 0/2/14
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle16 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 0 T · 0 D · 0 B · 2 GEquipo rojo: 9 T · 3 D · 1 B · 1 GDetalles →
Kha'Zix
VictoriaClasificatoria Solo/Dúo
30 min
11 / 3 / 4Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Favorable · Rival del mismo rol en esta partida : 2 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min8,4DPM977,6
8,4/min Farmeo48% Participación en asesinatos29.084 Daño a campeones
Brujería
Tensión del saqueador de tormentasTensión del saqueador de tormentasCapa del nimboTrascendenciaCaminar sobre aguaImpacto repentinoCazador de tesoros
Dominación
Espada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaicaGuja sombríaGuja sombríaBotas blindadasBotas blindadasQuiebrabastionesQuiebrabastionesRecuerdos de lord DominikMayor eficacia contra enemigos que tengan mucha vida y armadura.Lente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle16 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 8 T · 3 D · 1 B · 0 GEquipo rojo: 5 T · 1 D · 0 B · 3 GDetalles →
Jayce
VictoriaClasificatoria Solo/Dúo
32 min
17 / 7 / 12Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Favorable · Rival del mismo rol en esta partida : 3,25 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min8DPM1430
8/min Farmeo74% Participación en asesinatos45.759 Daño a campeones
Inspiración
Primer golpePrimer golpeReembolsoTónico triplePerspicacia cósmicaImpacto repentinoCazador de tesoros
Dominación
QuiebrabastionesQuiebrabastionesFilo fantasmal de YoumuuFilo fantasmal de YoumuuRecuerdos de lord DominikMayor eficacia contra enemigos que tengan mucha vida y armadura.Colmillo de serpienteColmillo de serpienteEspada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaicaFilo de la nocheFilo de la nocheLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle16 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 6 T · 2 D · 0 B · 0 GEquipo rojo: 8 T · 2 D · 1 B · 3 GDetalles →
Camille
DerrotaClasificatoria Solo/Dúo
25 min
10 / 4 / 2Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Favorable · Rival del mismo rol en esta partida : 0,31 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min8,5DPM931,6
8,5/min Farmeo52% Participación en asesinatos22.932 Daño a campeones
Precisión
ConquistadorConquistadorTriunfoLeyenda: PrestezaÚltimo esfuerzoGolpe de escudoFuerzas renovadas
Valor
Hidra vorazHidra vorazBaile de la muerteBaile de la muerteFuerza de trinidadFuerza de trinidadGuardián de controlGuardián de controlMartillo de guerra de CaulfieldMartillo de guerra de CaulfieldBotas de mercurioBotas de mercurioLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Camille · Top · 10/4/2Anivia · Top · 2/13/2Lee Sin · Jungle · 10/2/8Lissandra · Middle · 3/4/13Yunara · Bottom · 13/2/8Lulu · Support · 2/2/18Kha'Zix · Jungle · 5/1/5Zoe · Middle · 5/10/2Lucian · Bottom · 3/7/3Nami · Support · 0/8/5
Contexto de forma recienteDiferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.19 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
KDA-34 %—Sin referencia · Historial anterior
CS/min+10 %—Sin referencia · Historial anterior
DMG/min-4 %—Sin referencia · Historial anterior
Vision/min-54 %—Sin referencia · Historial anterior
ObjetivosEquipo azul: 9 T · 2 D · 1 B · 3 GEquipo rojo: 6 T · 2 D · 0 B · 0 GDetalles →
Ambessa
VictoriaClasificatoria Solo/Dúo
34 min
9 / 3 / 15Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Favorable · Rival del mismo rol en esta partida : 1,44 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min7,8DPM879,2
7,8/min Farmeo56% Participación en asesinatos30.260 Daño a campeones
Inspiración
Primer golpePrimer golpeReembolsoTónico triplePerspicacia cósmicaLeyenda: VelocidadTriunfo
Precisión
Hidra profanaHidra profanaEspada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaicaBotas de mercurioBotas de mercurioHambre insaciableHambre insaciableSello de aceroSello de aceroBaile de la muerteBaile de la muerteLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle16 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 6 T · 2 D · 1 B · 3 GEquipo rojo: 9 T · 3 D · 1 B · 0 GDetalles →
Gragas
VictoriaClasificatoria Solo/Dúo
40 min
13 / 5 / 11Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Favorable · Rival del mismo rol en esta partida : 3,75 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min7,4DPM1345,3
7,4/min Farmeo69% Participación en asesinatos54.349 Daño a campeones
Dominación
Cosecha oscuraCosecha oscuraImpacto repentinoRecuerdo macabroCazador de tesorosPerspicacia cósmicaCalzado mágico
Inspiración
LlamasombríaLlamasombríaSobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosaReloj de arena de ZhonyaPuede activarse para hacerte invencible, aunque no podrás realizar acciones.Sombrero mortal de RabadonAumenta enormemente el poder de habilidad.Perdición del licheOtorga una bonificación al siguiente ataque tras lanzar un hechizo.Botas de hechiceroMejora la velocidad de movimiento y el daño mágico.Lente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle16 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 5 T · 1 D · 1 B · 0 GEquipo rojo: 10 T · 4 D · 2 B · 3 GDetalles →
Sylas
DerrotaClasificatoria Solo/Dúo
27 min
7 / 10 / 7Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Por mejorar · Rival del mismo rol en esta partida : 5,2 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min6,7DPM780,6
6,7/min Farmeo70% Participación en asesinatos21.076 Daño a campeones
LlamasombríaLlamasombríaCintomisil hextechPuede activarse para desplazarse hacia delante y desencadenar una explosión ardiente.Reloj de arena de ZhonyaPuede activarse para hacerte invencible, aunque no podrás realizar acciones.Guardián de controlGuardián de controlGrebas codiciosasGrebas codiciosasSello oscuroSello oscuroLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle16 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 3 T · 0 D · 0 B · 3 GEquipo rojo: 7 T · 3 D · 0 B · 0 GDetalles →
Jarvan IV
VictoriaClasificatoria Solo/Dúo
29 min
14 / 5 / 22Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Favorable · Rival del mismo rol en esta partida : 1,2 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min7,7DPM1013,6
7,7/min Farmeo73% Participación en asesinatos29.835 Daño a campeones
Precisión
ConquistadorConquistadorTriunfoLeyenda: PrestezaGolpe de graciaPerspicacia cósmicaCalzado mágico
Inspiración
Hidra profanaHidra profanaCuchilla negraCuchilla negraFirmamento desgarradoFirmamento desgarradoBotas blindadasBotas blindadasÁngel de la guardaÁngel de la guardaSello de aceroSello de aceroLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Jarvan IV · Jungle · 14/5/22Galio · Top · 3/7/12Wukong · Jungle · 9/10/3Talon · Middle · 12/11/7Yunara · Bottom · 4/8/11Mel · Support · 5/13/6Teemo · Top · 9/4/9Xerath · Middle · 7/8/13Caitlyn · Bottom · 17/10/12Blitzcrank · Support · 2/6/25
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle16 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 4 T · 1 D · 0 B · 1 GEquipo rojo: 8 T · 3 D · 1 B · 2 GDetalles →
Sylas
VictoriaClasificatoria Solo/Dúo
25 min
6 / 5 / 5Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Favorable · Rival del mismo rol en esta partida : 2 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min6,7DPM520,6
6,7/min Farmeo37% Participación en asesinatos12.928 Daño a campeones
LlamasombríaLlamasombríaCintomisil hextechPuede activarse para desplazarse hacia delante y desencadenar una explosión ardiente.Brazalete quebradoBrazalete quebradoGuardián de controlGuardián de controlBotas de hechiceroMejora la velocidad de movimiento y el daño mágico.Sello oscuroSello oscuroLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle16 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 2 T · 2 D · 0 B · 3 GEquipo rojo: 11 T · 2 D · 1 B · 0 GDetalles →
Sylas
VictoriaClasificatoria Solo/Dúo
29 min
10 / 4 / 11Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Favorable · Rival del mismo rol en esta partida : 3,5 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min8,1DPM1083
8,1/min Farmeo68% Participación en asesinatos31.479 Daño a campeones
CreagrietasCreagrietasCintomisil hextechPuede activarse para desplazarse hacia delante y desencadenar una explosión ardiente.Reloj de arena de ZhonyaPuede activarse para hacerte invencible, aunque no podrás realizar acciones.LlamasombríaLlamasombríaGrebas codiciosasGrebas codiciosasLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle16 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 3 T · 0 D · 0 B · 3 GEquipo rojo: 9 T · 4 D · 1 B · 0 GDetalles →
Jarvan IV
VictoriaClasificatoria Solo/Dúo
24 min
12 / 4 / 10Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Favorable · Rival del mismo rol en esta partida : 0,8 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min8,7DPM1098,7
8,7/min Farmeo54% Participación en asesinatos26.313 Daño a campeones
Precisión
ConquistadorConquistadorTriunfoLeyenda: PrestezaGolpe de graciaPerspicacia cósmicaCalzado mágico
Inspiración
Hidra profanaHidra profanaEspada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaicaArco axiomáticoArco axiomáticoTuneladoraTuneladoraBotas de mercurioBotas de mercurioLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Jarvan IV · Jungle · 12/4/10K'Sante · Top · 0/5/5Cho'Gath · Jungle · 4/10/4Ahri · Middle · 1/8/7Katarina · Bottom · 7/11/2Zoe · Support · 4/7/9Rumble · Top · 2/3/7Sylas · Middle · 7/5/5Naafiri · Bottom · 16/2/9Leona · Support · 4/2/15
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle16 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 3 T · 0 D · 0 B · 3 GEquipo rojo: 9 T · 2 D · 0 B · 0 GDetalles →
Lee Sin
VictoriaClasificatoria Solo/Dúo
28 min
17 / 3 / 14Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Favorable · Rival del mismo rol en esta partida : 1,08 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min7,2DPM796,4
7,2/min Farmeo53% Participación en asesinatos22.194 Daño a campeones
Precisión
ConquistadorConquistadorTriunfoLeyenda: PrestezaGolpe de graciaPerspicacia cósmicaCalzado mágico
Inspiración
Hidra profanaHidra profanaBotas blindadasBotas blindadasEspada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaicaÁngel de la guardaÁngel de la guardaMartillo de guerra de CaulfieldMartillo de guerra de CaulfieldColmillo de serpienteColmillo de serpienteGuardián invisibleColoca periódicamente un Guardián invisible.
Lee Sin · Jungle · 17/3/14Darius · Top · 5/11/1Graves · Jungle · 10/12/3Ryze · Middle · 3/10/9Karthus · Bottom · 6/14/8Rell · Support · 1/12/14Renekton · Top · 4/3/6Aurora · Middle · 16/2/11Sylas · Bottom · 16/7/19Poppy · Support · 6/10/24
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle16 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 1 T · 2 D · 0 B · 3 GEquipo rojo: 10 T · 2 D · 1 B · 0 GDetalles →
Graves
DerrotaClasificatoria Solo/Dúo
32 min
14 / 4 / 4Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Por mejorar · Rival del mismo rol en esta partida : 4,67 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min9,5DPM1081
9,5/min Farmeo67% Participación en asesinatos34.898 Daño a campeones
Dominación
Cosecha oscuraCosecha oscuraImpacto repentinoRecuerdo macabroCazador de tesorosLeyenda: PrestezaTriunfo
Precisión
RecaudadoraRecaudadoraSoberbiaSoberbiaBotas blindadasBotas blindadasFilo infinitoMejora enormemente la probabilidad de impacto crítico.Recuerdos de lord DominikMayor eficacia contra enemigos que tengan mucha vida y armadura.Arcoescudo inmortalArcoescudo inmortalLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
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