0 / 0 / 0Asesinatos / Muertes / AsistenciasSin morir · (Asesinatos + Asistencias) / Muertes Por mejorar · Rival del mismo rol en esta partida : 3 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min6,1DPM6,7
6,1/min Farmeo0% Participación en asesinatos52 Daño a campeones
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle10 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
KDA-100 %!Por mejorar · Comparación
CS/min-23 %!Por mejorar · Comparación
DMG/min-99 %!Por mejorar · Comparación
Vision/min+25 %✓Favorable · Comparación
KP-100 %!Por mejorar · Comparación
Proporción del equipoDMG 1 % · Oro 20 %—
Patch 16.18Jungle · Nivel 5
Oro2350Daño recibido3352Visión9Participación0%
ObjetivosEquipo azul: 0 T · 0 D · 0 B · 0 GEquipo rojo: 0 T · 1 D · 0 B · 0 GDetalles →
Maestro Yi
DerrotaClasificatoria Solo/Dúo
34 min
15 / 7 / 9Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Por mejorar · Rival del mismo rol en esta partida : 7,5 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min6,9DPM821,5
6,9/min Farmeo63% Participación en asesinatos28.275 Daño a campeones
Dominación
Lluvia de cuchillasLluvia de cuchillasImpacto repentinoRecuerdo macabroCazador de tesorosLeyenda: PrestezaTriunfo
Precisión
RecaudadoraRecaudadoraGrebas de berserkerMejora la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque.Verdugo de krakensVerdugo de krakensRecuerdos de lord DominikMayor eficacia contra enemigos que tengan mucha vida y armadura.Ángel de la guardaÁngel de la guardaExperimento de hexarmaduraExperimento de hexarmaduraLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Maestro Yi · Jungle · 15/7/9Riven · Top · 12/7/9Graves · Jungle · 21/4/9Syndra · Middle · 6/12/15Kai'Sa · Bottom · 4/8/5Neeko · Support · 2/7/22Maokai · Top · 2/8/13Talon · Middle · 11/15/5Smolder · Bottom · 9/7/11Bardo · Support · 1/8/21
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle10 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 9 T · 2 D · 0 B · 3 GEquipo rojo: 4 T · 3 D · 1 B · 0 GDetalles →
Syndra
DerrotaClasificatoria Solo/Dúo
29 min
13 / 7 / 7Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Favorable · Rival del mismo rol en esta partida : 2,67 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min5,7DPM1270,9
5,7/min Farmeo71% Participación en asesinatos36.391 Daño a campeones
Brujería
Cometa arcanoCometa arcanoBanda de manáTrascendenciaPiroláserPerspicacia cósmicaTónico triple
Inspiración
Anillo de DoranAnillo de DoranBrazalete quebradoBrazalete quebradoSombrero mortal de RabadonAumenta enormemente el poder de habilidad.Sobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosaMandato imperialMandato imperialBotas del lanzahechizosBotas del lanzahechizosGuardián invisibleColoca periódicamente un Guardián invisible.
Contexto de forma recienteDiferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.18 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
KDA-29 %—Sin referencia · Historial anterior
CS/min-17 %—Sin referencia · Historial anterior
DMG/min+67 %—Sin referencia · Historial anterior
Vision/min-15 %—Sin referencia · Historial anterior
ObjetivosEquipo azul: 0 T · 0 D · 0 B · 0 GEquipo rojo: 11 T · 4 D · 1 B · 3 GDetalles →
Jax
VictoriaClasificatoria Solo/Dúo
22 min
3 / 0 / 4Asesinatos / Muertes / AsistenciasSin morir · (Asesinatos + Asistencias) / Muertes Favorable · Rival del mismo rol en esta partida : 0,5 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min7,8DPM164,3
7,8/min Farmeo24% Participación en asesinatos3645 Daño a campeones
Firmamento desgarradoFirmamento desgarradoFuerza de trinidadFuerza de trinidadTomo amplificadorTomo amplificadorArmadura de telaArmadura de telaBotas blindadasBotas blindadasSello oscuroSello oscuroGuardián invisibleColoca periódicamente un Guardián invisible.
Jax · Jungle · 3/0/4Tryndamere · Top · 13/1/2Talon · Middle · 10/0/2Tristana · Bottom · 3/3/2Nami · Support · 0/0/8Vayne · Top · 0/12/1Maestro Yi · Jungle · 0/4/2Xerath · Middle · 0/6/0Kai'Sa · Bottom · 3/2/0Seraphine · Support · 1/5/3
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle10 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 11 T · 2 D · 1 B · 3 GEquipo rojo: 0 T · 1 D · 0 B · 0 GDetalles →
Qiyana
VictoriaClasificatoria Solo/Dúo
22 min
14 / 1 / 7Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Favorable · Rival del mismo rol en esta partida : 0,86 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min8,4DPM925,6
8,4/min Farmeo62% Participación en asesinatos20.611 Daño a campeones
Inspiración
Primer golpePrimer golpeCalzado mágicoTónico triplePerspicacia cósmicaImpacto repentinoCazador definitivo
Dominación
QuiebrabastionesQuiebrabastionesEspada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaicaFilo de la nocheFilo de la nocheBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidezMartillo de guerra de CaulfieldMartillo de guerra de CaulfieldMota brillanteMota brillanteLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle10 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 9 T · 3 D · 0 B · 2 GEquipo rojo: 0 T · 0 D · 0 B · 1 GDetalles →
Kha'Zix
DerrotaClasificatoria Solo/Dúo
25 min
9 / 4 / 3Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Por mejorar · Rival del mismo rol en esta partida : 4 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min6,8DPM699,5
6,8/min Farmeo55% Participación en asesinatos17.477 Daño a campeones
Inspiración
Primer golpePrimer golpeReembolsoTónico triplePerspicacia cósmicaImpacto repentinoCazador de tesoros
Dominación
Espada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaicaGuja sombríaGuja sombríaFilo de la nocheFilo de la nocheBotas de mercurioBotas de mercurioDaga dentadaDaga dentadaMota brillanteMota brillanteLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle10 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 4 T · 1 D · 1 B · 2 GEquipo rojo: 10 T · 2 D · 0 B · 1 GDetalles →
Viktor
VictoriaClasificatoria Solo/Dúo
32 min
9 / 9 / 12Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Por mejorar · Rival del mismo rol en esta partida : 3,43 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min7,4DPM1021
7,4/min Farmeo46% Participación en asesinatos32.979 Daño a campeones
Brujería
Toque de muerte ígneaToque de muerte ígneaBanda de manáCeleridadPiroláserDerribadoLeyenda: Velocidad
Precisión
Anillo de DoranAnillo de DoranJoya de la plagaJoya de la plagaAntorcha de fuego negroAntorcha de fuego negroPerdición del licheOtorga una bonificación al siguiente ataque tras lanzar un hechizo.Sombrero mortal de RabadonAumenta enormemente el poder de habilidad.Vara explosivaVara explosivaGuardián invisibleColoca periódicamente un Guardián invisible.
Viktor · Bottom · 9/9/12Olaf · Top · 6/8/11Maestro Yi · Jungle · 19/8/15Katarina · Middle · 9/11/16Leona · Support · 3/9/24Darius · Top · 13/11/4Nunu y Willump · Jungle · 3/9/27Galio · Middle · 17/9/18Ezreal · Bottom · 11/7/13Bardo · Support · 1/10/19
Contexto de forma recienteDiferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.18 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
KDA-43 %—Sin referencia · Historial anterior
CS/min+10 %—Sin referencia · Historial anterior
DMG/min+32 %—Sin referencia · Historial anterior
Vision/min-6 %—Sin referencia · Historial anterior
ObjetivosEquipo azul: 10 T · 2 D · 1 B · 3 GEquipo rojo: 3 T · 3 D · 1 B · 0 GDetalles →
Viego
VictoriaClasificatoria Solo/Dúo
29 min
8 / 3 / 10Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Favorable · Rival del mismo rol en esta partida : 1,5 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min8DPM773,6
8/min Farmeo50% Participación en asesinatos22.330 Daño a campeones
Dominación
Lluvia de cuchillasLluvia de cuchillasImpacto repentinoSexto sentidoCazador de tesorosLeyenda: PrestezaTriunfo
Precisión
Arcoescudo inmortalArcoescudo inmortalVerdugo de krakensVerdugo de krakensBotas blindadasBotas blindadasBaile de la muerteBaile de la muerteDaga dentadaDaga dentadaGuardián invisibleColoca periódicamente un Guardián invisible.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle10 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 6 T · 1 D · 0 B · 3 GEquipo rojo: 10 T · 3 D · 1 B · 0 GDetalles →
Nasus
DerrotaClasificatoria Solo/Dúo
41 min
9 / 7 / 12Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Favorable · Rival del mismo rol en esta partida : 1,5 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min6,4DPM935,8
6,4/min Farmeo49% Participación en asesinatos38.460 Daño a campeones
Jak'Sho el ProteicoJak'Sho el ProteicoPresagio de RanduinPresagio de RanduinBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidezRostro espiritualRostro espiritualCorazón de hieloCorazón de hieloFuerza de trinidadFuerza de trinidadLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Top5 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 9 T · 2 D · 2 B · 3 GEquipo rojo: 7 T · 4 D · 0 B · 0 GDetalles →
Yone
DerrotaClasificatoria Solo/Dúo
22 min
0 / 9 / 2Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Por mejorar · Rival del mismo rol en esta partida : 11 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min5,7DPM841,6
5,7/min Farmeo18% Participación en asesinatos18.740 Daño a campeones
Precisión
Compás letalCompás letalAbsorber vidaLeyenda: PrestezaÚltimo esfuerzoGolpe de escudoRevestimiento de huesos
Valor
Arco de DoranArco de DoranHoja del rey arruinadoHoja del rey arruinadoGrebas de berserkerMejora la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque.Capa de agilidadCapa de agilidadGuardián invisibleColoca periódicamente un Guardián invisible.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Top5 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 8 T · 2 D · 1 B · 0 GEquipo rojo: 1 T · 1 D · 0 B · 3 GDetalles →
Nasus
VictoriaClasificatoria Solo/Dúo
38 min
3 / 13 / 14Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Por mejorar · Rival del mismo rol en esta partida : 2,29 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min3,5DPM474,1
3,5/min Farmeo40% Participación en asesinatos18.118 Daño a campeones
Escudo de DoranEscudo de DoranPresagio de RanduinPresagio de RanduinBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidezGuantelete de hieloGuantelete de hieloCorazón de hieloCorazón de hieloGema avivadoraGema avivadoraGuardián invisibleColoca periódicamente un Guardián invisible.
Nasus · Top · 3/13/14Irelia · Top · 10/7/6Sylas · Jungle · 4/6/7Yasuo · Middle · 13/12/4Jinx · Bottom · 4/8/9Lulu · Support · 0/9/9Lee Sin · Jungle · 16/5/12Malphite · Middle · 8/4/12Jhin · Bottom · 12/3/10Janna · Support · 3/7/23
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Top5 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 9 T · 2 D · 0 B · 3 GEquipo rojo: 9 T · 4 D · 3 B · 0 GDetalles →
Jax
DerrotaClasificatoria Solo/Dúo
25 min
4 / 9 / 4Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Por mejorar · Rival del mismo rol en esta partida : 1,33 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min4,8DPM788,1
4,8/min Farmeo44% Participación en asesinatos19.913 Daño a campeones
Valor
Garras del inmortalGarras del inmortalDemolerFuerzas renovadasInquebrantableEntrega de galletasPerspicacia cósmica
Inspiración
Espada de DoranEspada de DoranLlamada del verdugoLlamada del verdugoFuerza de trinidadFuerza de trinidadBotas blindadasBotas blindadasCorazón de hieloCorazón de hieloGuardián invisibleColoca periódicamente un Guardián invisible.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Top5 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 11 T · 2 D · 1 B · 3 GEquipo rojo: 1 T · 2 D · 0 B · 0 GDetalles →
Talon
DerrotaClasificatoria Solo/Dúo
35 min
9 / 3 / 12Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Favorable · Rival del mismo rol en esta partida : 3,33 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min8,6DPM1013,3
8,6/min Farmeo53% Participación en asesinatos35.128 Daño a campeones
Precisión
Pies velocesPies velocesTriunfoLeyenda: PrestezaGolpe de graciaPerspicacia cósmicaCalzado mágico
Inspiración
QuiebrabastionesQuiebrabastionesGuja sombríaGuja sombríaBotas de rapidezBotas de rapidezFilo de la nocheFilo de la nocheRencor de SeryldaRencor de SeryldaEmbrutecedorEmbrutecedorLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Talon · Jungle · 9/3/12Nasus · Top · 5/9/14Viego · Jungle · 5/6/15Katarina · Middle · 13/5/9Kai'Sa · Bottom · 5/8/6Nautilus · Support · 3/12/17Urgot · Top · 12/8/5Locke · Middle · 14/8/4Syndra · Bottom · 5/6/12Thresh · Support · 0/7/21
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle10 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 7 T · 1 D · 1 B · 0 GEquipo rojo: 7 T · 3 D · 1 B · 3 GDetalles →
Gnar
VictoriaClasificatoria Solo/Dúo
26 min
2 / 7 / 9Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Favorable · Rival del mismo rol en esta partida : 0,83 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min5,9DPM1076,7
5,9/min Farmeo30% Participación en asesinatos28.407 Daño a campeones
Precisión
Compás letalCompás letalTriunfoLeyenda: PrestezaÚltimo esfuerzoRevestimiento de huesosSobrecrecimiento
Valor
Arco de DoranArco de DoranCuchilla negraCuchilla negraBotas blindadasBotas blindadasFuerza de trinidadFuerza de trinidadGuardián invisibleColoca periódicamente un Guardián invisible.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Top5 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 1 T · 1 D · 0 B · 3 GEquipo rojo: 10 T · 3 D · 1 B · 0 GDetalles →
Zyra
DerrotaClasificatoria Solo/Dúo
32 min
3 / 4 / 6Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Por mejorar · Rival del mismo rol en esta partida : 3 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min8,4DPM685,8
8,4/min Farmeo50% Participación en asesinatos22.003 Daño a campeones
Dominación
ElectrocutarElectrocutarGolpe bajoSexto sentidoCazador de tesorosDerribadoLeyenda: Velocidad
Precisión
Cetro de cristal de RylaiCetro de cristal de RylaiVara innecesariamente grandeVara innecesariamente grandeTormento de LiandryTormento de LiandryBotas de hechiceroMejora la velocidad de movimiento y el daño mágico.LlamasombríaLlamasombríaVara innecesariamente grandeVara innecesariamente grandeLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle10 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 9 T · 2 D · 1 B · 3 GEquipo rojo: 5 T · 2 D · 0 B · 0 GDetalles →
Jax
RehacerClasificatoria Solo/Dúo
1 min
0 / 0 / 0Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Sin referencia · No hay una comparación completa con rivales del mismo rol. Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min—DPM—
0/min Farmeo0% Participación en asesinatos0 Daño a campeones
Los remakes no cuentan en las comparaciones de rendimiento
Patch 16.18Jungle · Nivel 1
Oro516Daño recibido178Visión0Participación0%
ObjetivosEquipo azul: 0 T · 0 D · 0 B · 0 GEquipo rojo: 0 T · 0 D · 0 B · 0 GDetalles →
Nasus
VictoriaClasificatoria Solo/Dúo
27 min
2 / 5 / 11Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Favorable · Rival del mismo rol en esta partida : 2,2 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min4,9DPM601,4
4,9/min Farmeo43% Participación en asesinatos16.348 Daño a campeones
Escudo de DoranEscudo de DoranChaleco de zarzasChaleco de zarzasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidezGuantelete de hieloGuantelete de hieloHábito del espectroHábito del espectroGema avivadoraGema avivadoraGuardián invisibleColoca periódicamente un Guardián invisible.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Top5 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 3 T · 0 D · 0 B · 0 GEquipo rojo: 11 T · 4 D · 1 B · 3 GDetalles →
Zyra
VictoriaClasificatoria Solo/Dúo
37 min
4 / 7 / 23Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Favorable · Rival del mismo rol en esta partida : 2,1 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min7,5DPM1004,9
7,5/min Farmeo66% Participación en asesinatos36.764 Daño a campeones
Dominación
ElectrocutarElectrocutarGolpe bajoSexto sentidoCazador de tesorosDerribadoLeyenda: Velocidad
Precisión
Cetro de cristal de RylaiCetro de cristal de RylaiReloj de arena de ZhonyaPuede activarse para hacerte invencible, aunque no podrás realizar acciones.Botas de hechiceroMejora la velocidad de movimiento y el daño mágico.LlamasombríaLlamasombríaTormento de LiandryTormento de LiandryTomo amplificadorTomo amplificadorLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle10 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 3 T · 1 D · 0 B · 3 GEquipo rojo: 10 T · 4 D · 2 B · 0 GDetalles →
Talon
VictoriaClasificatoria Solo/Dúo
34 min
10 / 6 / 8Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Por mejorar · Rival del mismo rol en esta partida : 3,43 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min8DPM857,6
8/min Farmeo47% Participación en asesinatos28.874 Daño a campeones
Precisión
Pies velocesPies velocesTriunfoLeyenda: PrestezaGolpe de graciaPerspicacia cósmicaCalzado mágico
Inspiración
Espada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaicaGuja sombríaGuja sombríaBotas de rapidezBotas de rapidezRecuerdos de lord DominikMayor eficacia contra enemigos que tengan mucha vida y armadura.Cristal de rubíCristal de rubíÁngel de la guardaÁngel de la guardaLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Talon · Jungle · 10/6/8Aatrox · Top · 10/6/10Nidalee · Jungle · 6/7/18Mel · Middle · 14/5/9Yunara · Bottom · 12/10/10Thresh · Support · 2/10/24Illaoi · Top · 4/9/5Malzahar · Middle · 1/7/15Jinx · Bottom · 18/8/14Morgana · Support · 5/14/22
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle10 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 6 T · 1 D · 0 B · 2 GEquipo rojo: 9 T · 4 D · 1 B · 1 GDetalles →
Zyra
VictoriaClasificatoria Solo/Dúo
33 min
9 / 5 / 13Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Favorable · Rival del mismo rol en esta partida : 1,27 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min8,5DPM975
8,5/min Farmeo56% Participación en asesinatos31.719 Daño a campeones
Dominación
ElectrocutarElectrocutarGolpe bajoSexto sentidoCazador de tesorosDerribadoLeyenda: Velocidad
Precisión
Cetro de cristal de RylaiCetro de cristal de RylaiReloj de arena de ZhonyaPuede activarse para hacerte invencible, aunque no podrás realizar acciones.Antorcha de fuego negroAntorcha de fuego negroRobaalmas de MejaiRobaalmas de MejaiLlamasombríaLlamasombríaBotas de hechiceroMejora la velocidad de movimiento y el daño mágico.Lente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle10 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.