4 / 0 / 8Asesinatos / Muertes / AsistenciasSin morir · (Asesinatos + Asistencias) / Muertes Favorable · Rival del mismo rol en esta partida : 0,57 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min8,3DPM411
8,3/min Farmeo55% Participación en asesinatos8782 Daño a campeones
Valor
ReverberacciónReverberacciónFuente de vidaCondicionamientoRevitalizarTriunfoLeyenda: Velocidad
Precisión
Égida de fuego solarÉgida de fuego solarBotas de mercurioBotas de mercurioRostro espiritualRostro espiritualChaleco de zarzasChaleco de zarzasSello oscuroSello oscuroTomo amplificadorTomo amplificadorLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Zac · Jungle · 4/0/8Tryndamere · Top · 2/6/2Azir · Jungle · 2/7/2Aurelion Sol · Middle · 1/3/2Kai'Sa · Bottom · 0/2/0Zilean · Support · 0/4/1Malphite · Top · 4/4/7Vladimir · Middle · 4/0/1Tristana · Bottom · 10/0/3Nami · Support · 0/1/14
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle13 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 2 T · 0 D · 0 B · 0 GEquipo rojo: 7 T · 3 D · 0 B · 3 GDetalles →
Lux
VictoriaClasificatoria Solo/Dúo
33 min
3 / 5 / 8Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Por mejorar · Rival del mismo rol en esta partida : 4,25 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min2,8DPM660,1
2,8/min Farmeo39% Participación en asesinatos21.650 Daño a campeones
Brujería
Cometa arcanoCometa arcanoBanda de manáTrascendenciaPiroláserGolpe bajoCazador definitivo
Dominación
Eco de LudenDaño explosivo alto, bueno contra enemigos frágiles.Botas de hechiceroMejora la velocidad de movimiento y el daño mágico.Perforaplanos de Zaz'ZakPerforaplanos de Zaz'ZakSobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosaAlternador hextechAlternador hextechVara innecesariamente grandeVara innecesariamente grandeVisión lejana modificadaVisión lejana modificada
Contexto de forma recienteDiferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.18 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
KDA-57 %—Sin referencia · Historial anterior
CS/min-52 %—Sin referencia · Historial anterior
DMG/min+31 %—Sin referencia · Historial anterior
Vision/min+171 %—Sin referencia · Historial anterior
ObjetivosEquipo azul: 9 T · 3 D · 1 B · 0 GEquipo rojo: 3 T · 1 D · 0 B · 3 GDetalles →
Zac
VictoriaClasificatoria Solo/Dúo
32 min
5 / 8 / 14Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Por mejorar · Rival del mismo rol en esta partida : 3,8 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min5,6DPM614,9
5,6/min Farmeo44% Participación en asesinatos19.450 Daño a campeones
Valor
ReverberacciónReverberacciónFuente de vidaCondicionamientoRevitalizarTriunfoLeyenda: Velocidad
Precisión
Rostro espiritualRostro espiritualÉgida de fuego solarÉgida de fuego solarPresagio de RanduinPresagio de RanduinSello oscuroSello oscuroChaleco de zarzasChaleco de zarzasBotas de mercurioBotas de mercurioLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Zac · Jungle · 5/8/14Tryndamere · Top · 11/8/6Jarvan IV · Jungle · 6/5/13Mel · Middle · 11/8/9Varus · Bottom · 6/9/10Pyke · Support · 13/13/11Sett · Top · 8/13/5Xerath · Middle · 14/6/8Kalista · Bottom · 16/12/3Renata Glasc · Support · 0/8/25
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle13 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 7 T · 2 D · 1 B · 3 GEquipo rojo: 8 T · 2 D · 1 B · 0 GDetalles →
Zac
DerrotaClasificatoria Solo/Dúo
38 min
2 / 6 / 7Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Por mejorar · Rival del mismo rol en esta partida : 14,5 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min6,3DPM378,4
6,3/min Farmeo26% Participación en asesinatos14.448 Daño a campeones
Valor
ReverberacciónReverberacciónFuente de vidaCondicionamientoRevitalizarTriunfoLeyenda: Velocidad
Precisión
Égida de fuego solarÉgida de fuego solarSello oscuroSello oscuroPresagio de RanduinPresagio de RanduinRostro espiritualRostro espiritualMalla de espinasMalla de espinasBotas de mercurioBotas de mercurioGuardián invisibleColoca periódicamente un Guardián invisible.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle13 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 10 T · 3 D · 1 B · 3 GEquipo rojo: 9 T · 3 D · 1 B · 0 GDetalles →
Zac
DerrotaClasificatoria Solo/Dúo
45 min
6 / 8 / 20Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Favorable · Rival del mismo rol en esta partida : 1,67 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min5,7DPM532,3
5,7/min Farmeo58% Participación en asesinatos23.943 Daño a campeones
Valor
ReverberacciónReverberacciónFuente de vidaCondicionamientoRevitalizarTriunfoLeyenda: Velocidad
Precisión
Rostro espiritualRostro espiritualÉgida de fuego solarÉgida de fuego solarMalla de espinasMalla de espinasTormento de LiandryTormento de LiandryBotas de mercurioBotas de mercurioRookern kaénicoRookern kaénicoLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle13 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 9 T · 3 D · 0 B · 3 GEquipo rojo: 9 T · 4 D · 3 B · 0 GDetalles →
Gragas
VictoriaClasificatoria Solo/Dúo
43 min
6 / 11 / 8Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Por mejorar · Rival del mismo rol en esta partida : 2,71 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min5,8DPM702,7
5,8/min Farmeo34% Participación en asesinatos30.298 Daño a campeones
Brujería
Tensión del saqueador de tormentasTensión del saqueador de tormentasBanda de manáTrascendenciaSe avecina tormentaCondicionamientoSobrecrecimiento
Valor
Guardián de controlGuardián de controlPerdición del licheOtorga una bonificación al siguiente ataque tras lanzar un hechizo.Reloj de arena de ZhonyaPuede activarse para hacerte invencible, aunque no podrás realizar acciones.Botas del lanzahechizosBotas del lanzahechizosSombrero mortal de RabadonAumenta enormemente el poder de habilidad.LlamasombríaLlamasombríaLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Gragas · Middle · 6/11/8Yone · Top · 2/11/6Lee Sin · Jungle · 14/7/12LeBlanc · Middle · 9/7/10Jinx · Bottom · 8/6/8Camille · Support · 6/10/15Fiora · Top · 22/7/3Zyra · Jungle · 3/6/15Jhin · Bottom · 6/9/8Alistar · Support · 4/6/14
Contexto de forma recienteDiferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.18 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
KDA-75 %—Sin referencia · Historial anterior
CS/min+1 %—Sin referencia · Historial anterior
DMG/min+40 %—Sin referencia · Historial anterior
Vision/min-37 %—Sin referencia · Historial anterior
ObjetivosEquipo azul: 9 T · 2 D · 2 B · 3 GEquipo rojo: 9 T · 4 D · 1 B · 0 GDetalles →
Zac
VictoriaClasificatoria Solo/Dúo
21 min
4 / 1 / 9Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Favorable · Rival del mismo rol en esta partida : 0,25 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min6,9DPM391,7
6,9/min Farmeo37% Participación en asesinatos8070 Daño a campeones
Valor
ReverberacciónReverberacciónFuente de vidaCondicionamientoRevitalizarTriunfoLeyenda: Velocidad
Precisión
Rostro espiritualRostro espiritualÉgida de fuego solarÉgida de fuego solarBotas de mercurioBotas de mercurioArmadura de telaArmadura de telaSello oscuroSello oscuroArmadura de telaArmadura de telaLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle13 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 10 T · 3 D · 0 B · 2 GEquipo rojo: 2 T · 0 D · 0 B · 1 GDetalles →
Zac
VictoriaClasificatoria Solo/Dúo
26 min
6 / 3 / 16Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Favorable · Rival del mismo rol en esta partida : 1,25 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min6,3DPM387,4
6,3/min Farmeo51% Participación en asesinatos9956 Daño a campeones
Valor
ReverberacciónReverberacciónFuente de vidaCondicionamientoRevitalizarTriunfoLeyenda: Velocidad
Precisión
Botas de mercurioBotas de mercurioÉgida de fuego solarÉgida de fuego solarSello oscuroSello oscuroRostro espiritualRostro espiritualDisfraz encantadoDisfraz encantadoChaleco de zarzasChaleco de zarzasLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Zac · Jungle · 6/3/16Fiora · Top · 1/11/1Jarvan IV · Jungle · 7/8/3LeBlanc · Middle · 7/10/4Aphelios · Bottom · 3/7/7Rakan · Support · 0/7/12Vayne · Top · 9/4/3Lux · Middle · 9/1/15Viktor · Bottom · 10/5/15Bardo · Support · 9/5/24
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle13 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 1 T · 0 D · 0 B · 3 GEquipo rojo: 9 T · 3 D · 1 B · 0 GDetalles →
Zac
DerrotaClasificatoria Solo/Dúo
36 min
1 / 7 / 10Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Por mejorar · Rival del mismo rol en esta partida : 2,33 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min5,2DPM361
5,2/min Farmeo37% Participación en asesinatos13.094 Daño a campeones
Valor
ReverberacciónReverberacciónFuente de vidaCondicionamientoRevitalizarTriunfoLeyenda: Velocidad
Precisión
Égida de fuego solarÉgida de fuego solarBotas de mercurioBotas de mercurioMalla de espinasMalla de espinasArmadura de telaArmadura de telaRostro espiritualRostro espiritualCristal de rubíCristal de rubíLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle13 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 8 T · 4 D · 3 B · 2 GEquipo rojo: 7 T · 2 D · 0 B · 1 GDetalles →
Zac
VictoriaClasificatoria Solo/Dúo
36 min
14 / 4 / 19Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Favorable · Rival del mismo rol en esta partida : 1,83 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min5,6DPM923,7
5,6/min Farmeo75% Participación en asesinatos33.083 Daño a campeones
Valor
ReverberacciónReverberacciónFuente de vidaCondicionamientoRevitalizarTriunfoLeyenda: Velocidad
Precisión
Rostro espiritualRostro espiritualÉgida de fuego solarÉgida de fuego solarPresagio de RanduinPresagio de RanduinBotas de mercurioBotas de mercurioMalla de espinasMalla de espinasTormento de LiandryTormento de LiandryLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Zac · Jungle · 14/4/19Yone · Top · 6/13/7Ahri · Middle · 9/15/13Sivir · Bottom · 10/7/21Seraphine · Support · 5/9/23Renekton · Top · 15/6/10Lee Sin · Jungle · 9/6/2Sylas · Middle · 11/10/8Jhin · Bottom · 12/9/9Lux · Support · 1/13/14
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle13 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 8 T · 4 D · 0 B · 3 GEquipo rojo: 10 T · 0 D · 0 B · 0 GDetalles →
Zac
DerrotaClasificatoria Solo/Dúo
27 min
0 / 7 / 9Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Por mejorar · Rival del mismo rol en esta partida : 7,67 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min5,3DPM306,9
5,3/min Farmeo50% Participación en asesinatos8373 Daño a campeones
Valor
ReverberacciónReverberacciónFuente de vidaCondicionamientoRevitalizarTriunfoLeyenda: Velocidad
Precisión
Botas de mercurioBotas de mercurioÉgida de fuego solarÉgida de fuego solarRostro espiritualRostro espiritualArmadura de telaArmadura de telaSello oscuroSello oscuroLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Zac · Jungle · 0/7/9Jayce · Top · 5/10/1Malzahar · Middle · 6/8/2Caitlyn · Bottom · 6/8/5Blitzcrank · Support · 1/9/8Ambessa · Top · 11/5/6Lee Sin · Jungle · 14/3/9Ahri · Middle · 6/3/6Vladimir · Bottom · 7/1/15Senna · Support · 4/6/20
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle13 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 3 T · 0 D · 0 B · 3 GEquipo rojo: 11 T · 3 D · 0 B · 0 GDetalles →
Zac
DerrotaClasificatoria Solo/Dúo
24 min
1 / 6 / 3Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Por mejorar · Rival del mismo rol en esta partida : 20 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min6DPM351,4
6/min Farmeo57% Participación en asesinatos8304 Daño a campeones
Valor
ReverberacciónReverberacciónFuente de vidaCondicionamientoRevitalizarTriunfoLeyenda: Velocidad
Precisión
Botas de mercurioBotas de mercurioÉgida de fuego solarÉgida de fuego solarRostro espiritualRostro espiritualSello oscuroSello oscuroLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle13 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 1 T · 1 D · 0 B · 0 GEquipo rojo: 9 T · 2 D · 1 B · 3 GDetalles →
Zac
VictoriaClasificatoria Solo/Dúo
28 min
7 / 4 / 11Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Favorable · Rival del mismo rol en esta partida : 2,2 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min6,6DPM528,9
6,6/min Farmeo49% Participación en asesinatos14.774 Daño a campeones
Valor
ReverberacciónReverberacciónFuente de vidaCondicionamientoRevitalizarTriunfoLeyenda: Velocidad
Precisión
Rostro espiritualRostro espiritualÉgida de fuego solarÉgida de fuego solarChaleco de zarzasChaleco de zarzasSello oscuroSello oscuroMalla del guardiánMalla del guardiánBotas de mercurioBotas de mercurioLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle13 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 3 T · 1 D · 1 B · 3 GEquipo rojo: 6 T · 3 D · 0 B · 0 GDetalles →
Zac
DerrotaClasificatoria Solo/Dúo
28 min
0 / 6 / 5Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Por mejorar · Rival del mismo rol en esta partida : 23 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min5,5DPM436,7
5,5/min Farmeo18% Participación en asesinatos12.373 Daño a campeones
Valor
ReverberacciónReverberacciónFuente de vidaCondicionamientoRevitalizarTriunfoLeyenda: Velocidad
Precisión
Botas de mercurioBotas de mercurioÉgida de fuego solarÉgida de fuego solarRostro espiritualRostro espiritualSello oscuroSello oscuroChaleco de zarzasChaleco de zarzasTomo amplificadorTomo amplificadorLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle13 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 10 T · 3 D · 1 B · 3 GEquipo rojo: 3 T · 1 D · 0 B · 0 GDetalles →
Zac
VictoriaClasificatoria Solo/Dúo
36 min
6 / 2 / 21Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Favorable · Rival del mismo rol en esta partida : 2,43 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min6,5DPM698,2
6,5/min Farmeo68% Participación en asesinatos24.879 Daño a campeones
Valor
ReverberacciónReverberacciónFuente de vidaCondicionamientoRevitalizarTriunfoLeyenda: Velocidad
Precisión
Rostro espiritualRostro espiritualÉgida de fuego solarÉgida de fuego solarChaleco de zarzasChaleco de zarzasMalla del guardiánMalla del guardiánBotas de mercurioBotas de mercurioTormento de LiandryTormento de LiandryLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle13 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 10 T · 4 D · 1 B · 2 GEquipo rojo: 4 T · 2 D · 0 B · 1 GDetalles →
Shen
DerrotaClasificatoria Solo/Dúo
28 min
2 / 5 / 6Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Por mejorar · Rival del mismo rol en esta partida : 3,25 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min5,8DPM337,6
5,8/min Farmeo40% Participación en asesinatos9508 Daño a campeones
Valor
Garras del inmortalGarras del inmortalGolpe de escudoFuerzas renovadasSobrecrecimientoEntrega de galletasVelocidad de acercamiento
Inspiración
Amanecer y anochecerAmanecer y anochecerEscudo de DoranEscudo de DoranHidra titánicaHidra titánicaBotas blindadasBotas blindadasArmadura de telaArmadura de telaArmadura de telaArmadura de telaGuardián invisibleColoca periódicamente un Guardián invisible.
Contexto de forma recienteDiferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.18 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
KDA-69 %—Sin referencia · Historial anterior
CS/min+2 %—Sin referencia · Historial anterior
DMG/min-36 %—Sin referencia · Historial anterior
Vision/min-33 %—Sin referencia · Historial anterior
ObjetivosEquipo azul: 1 T · 0 D · 0 B · 0 GEquipo rojo: 9 T · 4 D · 1 B · 3 GDetalles →
Braum
VictoriaClasificatoria Solo/Dúo
20 min
1 / 4 / 9Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Favorable · Rival del mismo rol en esta partida : 2,2 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min1,2DPM224,5
1,2/min Farmeo36% Participación en asesinatos4538 Daño a campeones
Valor
ProtectorProtectorFuente de vidaRevestimiento de huesosInquebrantableEntrega de galletasPerspicacia cósmica
Inspiración
Trineo del solsticioTrineo del solsticioBotas blindadasBotas blindadasMedallón de los Solari de HierroMedallón de los Solari de HierroGema avivadoraGema avivadoraArmadura de telaArmadura de telaLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Contexto de forma recienteDiferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.18 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
KDA-51 %—Sin referencia · Historial anterior
CS/min-80 %—Sin referencia · Historial anterior
DMG/min-58 %—Sin referencia · Historial anterior
Vision/min+232 %—Sin referencia · Historial anterior
ObjetivosEquipo azul: 0 T · 0 D · 0 B · 0 GEquipo rojo: 5 T · 1 D · 0 B · 3 GDetalles →
Zac
VictoriaClasificatoria Solo/Dúo
26 min
5 / 1 / 11Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Favorable · Rival del mismo rol en esta partida : 4 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min6,6DPM619,5
6,6/min Farmeo52% Participación en asesinatos16.066 Daño a campeones
Valor
ReverberacciónReverberacciónFuente de vidaCondicionamientoRevitalizarTriunfoLeyenda: Velocidad
Precisión
Rostro espiritualRostro espiritualÉgida de fuego solarÉgida de fuego solarBotas de mercurioBotas de mercurioSello oscuroSello oscuroChaleco de zarzasChaleco de zarzasRookern kaénicoRookern kaénicoLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle13 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 9 T · 3 D · 1 B · 2 GEquipo rojo: 2 T · 1 D · 0 B · 1 GDetalles →
Renekton
DerrotaClasificatoria Flexible
32 min
6 / 9 / 3Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Por mejorar · Rival del mismo rol en esta partida : 1,5 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min6,5DPM893,5
6,5/min Farmeo32% Participación en asesinatos28.309 Daño a campeones
Precisión
ConquistadorConquistadorTriunfoLeyenda: PrestezaÚltimo esfuerzoRevestimiento de huesosInquebrantable
Valor
Gema avivadoraGema avivadoraEclipseEclipseBotas blindadasBotas blindadasCuchilla negraCuchilla negraBaile de la muerteBaile de la muerteHábito del espectroHábito del espectroGuardián invisibleColoca periódicamente un Guardián invisible.
Contexto de forma recienteDiferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.18 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
KDA-81 %—Sin referencia · Historial anterior
CS/min+15 %—Sin referencia · Historial anterior
DMG/min+81 %—Sin referencia · Historial anterior
Vision/min-1 %—Sin referencia · Historial anterior