10 / 2 / 7Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Favorable · Rival del mismo rol en esta partida : 0,44 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min9DPM968,8
9/min Farmeo49% Participación en asesinatos23.832 Daño a campeones
Filo infinitoMejora enormemente la probabilidad de impacto crítico.Huracán de RunaanHuracán de RunaanÓptica hextech C44Óptica hextech C44Espada largaEspada largaGuardián invisibleColoca periódicamente un Guardián invisible.
Jinx · Bottom · 10/2/7Akali · Top · 3/6/1Sylas · Jungle · 2/5/3Vex · Middle · 5/8/2Samira · Bottom · 1/9/3Leona · Support · 1/7/4Zed · Top · 9/2/5Jarvan IV · Jungle · 10/2/11Neeko · Middle · 5/4/7Yuumi · Support · 1/2/18
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Bottom4 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 2 T · 0 D · 0 B · 3 GEquipo rojo: 10 T · 3 D · 1 B · 0 GDetalles →
Lucian
DerrotaClasificatoria Solo/Dúo
42 min
10 / 11 / 13Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Por mejorar · Rival del mismo rol en esta partida : 4,11 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min8,7DPM1006
8,7/min Farmeo43% Participación en asesinatos42.068 Daño a campeones
Filo infinitoMejora enormemente la probabilidad de impacto crítico.Filofugaz de NavoriFilofugaz de NavoriVerdugo de krakensVerdugo de krakensSegador de esenciaSegador de esenciaRecuerdos de lord DominikMayor eficacia contra enemigos que tengan mucha vida y armadura.Ángel de la guardaÁngel de la guardaGuardián invisibleColoca periódicamente un Guardián invisible.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Bottom4 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 11 T · 2 D · 1 B · 0 GEquipo rojo: 6 T · 4 D · 1 B · 3 GDetalles →
Lucian
VictoriaClasificatoria Solo/Dúo
31 min
12 / 7 / 10Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Favorable · Rival del mismo rol en esta partida : 1,31 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min7,5DPM1237,6
7,5/min Farmeo43% Participación en asesinatos37.911 Daño a campeones
Segador de esenciaSegador de esenciaVerdugo de krakensVerdugo de krakensFilofugaz de NavoriFilofugaz de NavoriFilo infinitoMejora enormemente la probabilidad de impacto crítico.Capa de agilidadCapa de agilidadÚltimas palabrasÚltimas palabrasGuardián invisibleColoca periódicamente un Guardián invisible.
Lucian · Bottom · 12/7/10Tahm Kench · Top · 7/8/16Graves · Jungle · 14/9/7Sylas · Middle · 6/12/19Vayne · Bottom · 7/13/10Swain · Support · 8/9/16Dr. Mundo · Top · 11/5/12Cho'Gath · Jungle · 11/8/15Pantheon · Middle · 11/13/8Fiddlesticks · Support · 6/9/20
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Bottom4 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 4 T · 0 D · 1 B · 0 GEquipo rojo: 8 T · 4 D · 1 B · 3 GDetalles →
Lucian
DerrotaClasificatoria Solo/Dúo
20 min
3 / 10 / 2Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Por mejorar · Rival del mismo rol en esta partida : 17 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min5,5DPM485,2
5,5/min Farmeo45% Participación en asesinatos9769 Daño a campeones
Espada de DoranEspada de DoranSegador de esenciaSegador de esenciaFilofugaz de NavoriFilofugaz de NavoriPicoPicoGuardián invisibleColoca periódicamente un Guardián invisible.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Bottom4 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 8 T · 2 D · 0 B · 0 GEquipo rojo: 1 T · 0 D · 0 B · 3 GDetalles →
Draven
VictoriaClasificatoria Solo/Dúo
22 min
14 / 3 / 8Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Favorable · Rival del mismo rol en esta partida : 1 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min8,5DPM1198,5
8,5/min Farmeo50% Participación en asesinatos26.746 Daño a campeones
Espada de DoranEspada de DoranHonda de exploradorHonda de exploradorSanguinariaAumenta el daño de ataque y otorga robo de vida. Además permite acumular vida por encima del máximo.SoberbiaSoberbiaÓptica hextech C44Óptica hextech C44Filo infinitoMejora enormemente la probabilidad de impacto crítico.Guardián invisibleColoca periódicamente un Guardián invisible.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Bottom4 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 11 T · 3 D · 0 B · 3 GEquipo rojo: 0 T · 0 D · 0 B · 0 GDetalles →
Jhin
VictoriaClasificatoria Flexible
30 min
19 / 6 / 14Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Favorable · Rival del mismo rol en esta partida : 1 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min7,1DPM1610
7,1/min Farmeo69% Participación en asesinatos48.728 Daño a campeones
Recuerdos de lord DominikMayor eficacia contra enemigos que tengan mucha vida y armadura.Filo infinitoMejora enormemente la probabilidad de impacto crítico.RecaudadoraRecaudadoraCañón de fuego rápidoCañón de fuego rápidoSoberbiaSoberbiaEspada largaEspada largaGuardián invisibleColoca periódicamente un Guardián invisible.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Bottom6 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 12 T · 3 D · 1 B · 0 GEquipo rojo: 3 T · 1 D · 0 B · 3 GDetalles →
Vayne
VictoriaClasificatoria Flexible
26 min
7 / 4 / 8Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Favorable · Rival del mismo rol en esta partida : 1,17 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min7DPM680,3
7/min Farmeo33% Participación en asesinatos17.710 Daño a campeones
Precisión
Compás letalCompás letalTriunfoLeyenda: PrestezaGolpe de graciaCondicionamientoSobrecrecimiento
Valor
El finalEl finalHoja de furia de GuinsooHoja de furia de GuinsooHoja del rey arruinadoHoja del rey arruinadoTuneladoraTuneladoraDagaDagaEspada largaEspada largaGuardián invisibleColoca periódicamente un Guardián invisible.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Bottom6 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 3 T · 0 D · 0 B · 3 GEquipo rojo: 11 T · 3 D · 1 B · 0 GDetalles →
Malphite
DerrotaClasificatoria Flexible
29 min
2 / 8 / 7Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Por mejorar · Rival del mismo rol en esta partida : 3,4 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min6,2DPM799,2
6,2/min Farmeo35% Participación en asesinatos23.338 Daño a campeones
Brujería
Cometa arcanoCometa arcanoBanda de manáTrascendenciaPiroláserGolpe de escudoSobrecrecimiento
Valor
Hábito del espectroHábito del espectroMalla de espinasMalla de espinasBotas de mercurioBotas de mercurioÉgida de fuego solarÉgida de fuego solarCapa negatrónCapa negatrónGuardián invisibleColoca periódicamente un Guardián invisible.
Contexto de forma recienteDiferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.18 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
KDA-64 %—Sin referencia · Historial anterior
CS/min-7 %—Sin referencia · Historial anterior
DMG/min-3 %—Sin referencia · Historial anterior
Vision/min-24 %—Sin referencia · Historial anterior
ObjetivosEquipo azul: 2 T · 0 D · 0 B · 0 GEquipo rojo: 11 T · 4 D · 2 B · 3 GDetalles →
Fizz
DerrotaClasificatoria Flexible
21 min
3 / 9 / 2Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Por mejorar · Rival del mismo rol en esta partida : 9 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min5,9DPM640,5
5,9/min Farmeo33% Participación en asesinatos13.462 Daño a campeones
Dominación
ElectrocutarElectrocutarImpacto repentinoRecuerdo macabroCazador de tesorosTriunfoGolpe de gracia
Precisión
Perdición del licheOtorga una bonificación al siguiente ataque tras lanzar un hechizo.Poción reutilizablePoción reutilizableTrituradoras encadenadasTrituradoras encadenadasTomo amplificadorTomo amplificadorVara innecesariamente grandeVara innecesariamente grandeGuardián invisibleColoca periódicamente un Guardián invisible.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Middle4 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 0 T · 0 D · 0 B · 0 GEquipo rojo: 10 T · 3 D · 0 B · 3 GDetalles →
Zed
DerrotaClasificatoria Solo/Dúo
33 min
4 / 7 / 10Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Favorable · Rival del mismo rol en esta partida : 1,88 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min7,2DPM810,1
7,2/min Farmeo52% Participación en asesinatos26.422 Daño a campeones
Inspiración
Primer golpePrimer golpeReembolsoTónico tripleManitasLeyenda: VelocidadDerribado
Precisión
SoberbiaSoberbiaArco axiomáticoArco axiomáticoTrituradoras encadenadasTrituradoras encadenadasEspada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaicaRencor de SeryldaRencor de SeryldaArmadura de telaArmadura de telaGuardián invisibleColoca periódicamente un Guardián invisible.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Middle3 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 3 T · 1 D · 0 B · 3 GEquipo rojo: 8 T · 4 D · 2 B · 0 GDetalles →
Aurelion Sol
RehacerClasificatoria Solo/Dúo
2 min
0 / 0 / 0Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Sin referencia · No hay una comparación completa con rivales del mismo rol. Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min—DPM—
5,2/min Farmeo0% Participación en asesinatos396 Daño a campeones
Brujería
Toque de muerte ígneaToque de muerte ígneaBanda de manáConcentración absolutaPiroláserRevestimiento de huesosSobrecrecimiento
Valor
Anillo de DoranAnillo de DoranPoción de vidaAl usarse restaura vida a lo largo del tiempo.Guardián invisibleColoca periódicamente un Guardián invisible.
Aurelion Sol · Middle · 0/0/0Dr. Mundo · Top · 0/0/0Hecarim · Jungle · 0/0/0Syndra · Unknown · 0/1/0Lux · Support · 0/1/0Tahm Kench · Unknown · 0/0/0Jarvan IV · Jungle · 0/0/0Malzahar · Middle · 0/0/0Jinx · Bottom · 2/0/0Thresh · Support · 0/0/1
Los remakes no cuentan en las comparaciones de rendimiento
Patch 16.18Middle · Nivel 3
Oro942Daño recibido748Visión1Participación0%
ObjetivosEquipo azul: 0 T · 0 D · 0 B · 0 GEquipo rojo: 0 T · 0 D · 0 B · 0 GDetalles →
Fizz
DerrotaClasificatoria Solo/Dúo
21 min
6 / 6 / 0Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Por mejorar · Rival del mismo rol en esta partida : 4 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min7,1DPM621,8
7,1/min Farmeo32% Participación en asesinatos13.088 Daño a campeones
Dominación
ElectrocutarElectrocutarImpacto repentinoRecuerdo macabroCazador de tesorosTriunfoGolpe de gracia
Precisión
Anillo de DoranAnillo de DoranPerdición del licheOtorga una bonificación al siguiente ataque tras lanzar un hechizo.Poción reutilizablePoción reutilizableSobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosaBotas del lanzahechizosBotas del lanzahechizosTomo amplificadorTomo amplificadorGuardián invisibleColoca periódicamente un Guardián invisible.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Middle3 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
KDA-39 %!Por mejorar · Comparación
CS/min+9 %✓Favorable · Comparación
DMG/min-16 %!Por mejorar · Comparación
Vision/min-36 %!Por mejorar · Comparación
KP-21 %!Por mejorar · Comparación
Proporción del equipoDMG 23 % · Oro 23 %—
Patch 16.18Middle · Nivel 13
Oro9357Daño recibido15.075Visión9Participación32%
ObjetivosEquipo azul: 2 T · 0 D · 0 B · 0 GEquipo rojo: 8 T · 2 D · 0 B · 3 GDetalles →
Zed
VictoriaClasificatoria Solo/Dúo
36 min
12 / 9 / 10Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Favorable · Rival del mismo rol en esta partida : 2,27 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min5,7DPM1016,8
5,7/min Farmeo45% Participación en asesinatos36.368 Daño a campeones
Inspiración
Primer golpePrimer golpeReembolsoTónico tripleManitasLeyenda: VelocidadDerribado
Precisión
SoberbiaSoberbiaArco axiomáticoArco axiomáticoAvance blindadoAvance blindadoEspada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaicaRencor de SeryldaRencor de SeryldaSello de aceroSello de aceroLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Middle3 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 10 T · 4 D · 1 B · 0 GEquipo rojo: 6 T · 1 D · 1 B · 3 GDetalles →
LeBlanc
VictoriaClasificatoria Solo/Dúo
36 min
14 / 10 / 14Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Favorable · Rival del mismo rol en esta partida : 1,07 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min1DPM763,7
1/min Farmeo53% Participación en asesinatos27.494 Daño a campeones
Perforaplanos de Zaz'ZakPerforaplanos de Zaz'ZakReloj de arena de ZhonyaPuede activarse para hacerte invencible, aunque no podrás realizar acciones.Vara innecesariamente grandeVara innecesariamente grandeBotas de hechiceroMejora la velocidad de movimiento y el daño mágico.Sobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosaEco de LudenDaño explosivo alto, bueno contra enemigos frágiles.Lente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Contexto de forma recienteDiferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.18 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
KDA-7 %—Sin referencia · Historial anterior
CS/min-85 %—Sin referencia · Historial anterior
DMG/min-8 %—Sin referencia · Historial anterior
Vision/min+208 %—Sin referencia · Historial anterior
ObjetivosEquipo azul: 7 T · 1 D · 1 B · 3 GEquipo rojo: 8 T · 2 D · 1 B · 0 GDetalles →
Jax
DerrotaClasificatoria Solo/Dúo
34 min
7 / 12 / 7Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Por mejorar · Rival del mismo rol en esta partida : 6,5 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min5,1DPM408,6
5,1/min Farmeo33% Participación en asesinatos13.838 Daño a campeones
Hoja del rey arruinadoHoja del rey arruinadoFuerza de trinidadFuerza de trinidadBotas de mercurioBotas de mercurioFinal del ingenioFinal del ingenioSello de aceroSello de aceroEspada largaEspada largaGuardián invisibleColoca periódicamente un Guardián invisible.
Jax · Jungle · 7/12/7Malzahar · Top · 7/4/14Graves · Jungle · 17/4/9Aurelion Sol · Middle · 6/11/21Yasuo · Bottom · 11/13/9Lee Sin · Support · 10/10/15Fiddlesticks · Top · 9/8/8Zed · Middle · 7/13/3Kai'Sa · Bottom · 16/8/12Rell · Support · 3/10/30
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle3 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 9 T · 3 D · 2 B · 3 GEquipo rojo: 3 T · 2 D · 0 B · 0 GDetalles →
Jax
DerrotaClasificatoria Flexible
24 min
5 / 4 / 3Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Por mejorar · Rival del mismo rol en esta partida : 3 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min6,9DPM243,9
6,9/min Farmeo40% Participación en asesinatos5963 Daño a campeones
Botas de mercurioBotas de mercurioFuerza de trinidadFuerza de trinidadHoja del rey arruinadoHoja del rey arruinadoSello de aceroSello de aceroMota brillanteMota brillanteGuardián invisibleColoca periódicamente un Guardián invisible.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle4 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 10 T · 2 D · 1 B · 3 GEquipo rojo: 2 T · 1 D · 0 B · 0 GDetalles →
Jax
VictoriaClasificatoria Solo/Dúo
33 min
12 / 4 / 13Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Favorable · Rival del mismo rol en esta partida : 3,33 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min7,3DPM1044
7,3/min Farmeo57% Participación en asesinatos34.453 Daño a campeones
Hoja del rey arruinadoHoja del rey arruinadoFuerza de trinidadFuerza de trinidadBotas blindadasBotas blindadasBaile de la muerteBaile de la muerteFirmamento desgarradoFirmamento desgarradoHábito del espectroHábito del espectroGuardián invisibleColoca periódicamente un Guardián invisible.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle3 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 10 T · 3 D · 2 B · 3 GEquipo rojo: 5 T · 1 D · 0 B · 0 GDetalles →
Jax
VictoriaClasificatoria Solo/Dúo
30 min
10 / 6 / 7Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Favorable · Rival del mismo rol en esta partida : 2,5 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min7,9DPM773,9
7,9/min Farmeo45% Participación en asesinatos23.334 Daño a campeones
Hoja del rey arruinadoHoja del rey arruinadoFuerza de trinidadFuerza de trinidadBotas de mercurioBotas de mercurioFinal del ingenioFinal del ingenioBaile de la muerteBaile de la muerteGuardián invisibleColoca periódicamente un Guardián invisible.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle3 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 3 T · 2 D · 0 B · 3 GEquipo rojo: 11 T · 1 D · 1 B · 0 GDetalles →
Jax
DerrotaClasificatoria Solo/Dúo
31 min
12 / 6 / 8Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Favorable · Rival del mismo rol en esta partida : 3 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min6,4DPM931,3
6,4/min Farmeo65% Participación en asesinatos28.746 Daño a campeones
Botas de mercurioBotas de mercurioTuneladoraTuneladoraFuerza de trinidadFuerza de trinidadFinal del ingenioFinal del ingenioFauces de MalmortiusFauces de MalmortiusRookern kaénicoRookern kaénicoLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle3 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 4 T · 2 D · 0 B · 3 GEquipo rojo: 11 T · 2 D · 2 B · 0 GDetalles →
Yasuo
DerrotaClasificatoria Solo/Dúo
21 min
2 / 8 / 2Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Por mejorar · Rival del mismo rol en esta partida : 7,5 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min6,7DPM394,5
6,7/min Farmeo24% Participación en asesinatos8264 Daño a campeones
Precisión
Compás letalCompás letalTriunfoLeyenda: PrestezaÚltimo esfuerzoGolpe de escudoRevestimiento de huesos
Valor
Capa de agilidadCapa de agilidadGrebas de metalGrebas de metalHoja del rey arruinadoHoja del rey arruinadoEspadónEspadónGuardián invisibleColoca periódicamente un Guardián invisible.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Middle3 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
KDA-72 %!Por mejorar · Comparación
CS/min+1 %✓Favorable · Comparación
DMG/min-52 %!Por mejorar · Comparación
Vision/min-36 %!Por mejorar · Comparación
KP-45 %!Por mejorar · Comparación
Proporción del equipoDMG 15 % · Oro 18 %—
Patch 16.18Middle · Nivel 12
Oro6897Daño recibido17.000Visión9Participación24%
ObjetivosEquipo azul: 0 T · 0 D · 0 B · 1 GEquipo rojo: 9 T · 3 D · 0 B · 2 GDetalles →