3 / 2 / 1Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Favorable · Rival del mismo rol en esta partida : 1,5 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min8,5DPM823,9
8,5/min Farmeo50% Participación en asesinatos12.784 Daño a campeones
Dominación
Lluvia de cuchillasLluvia de cuchillasImpacto repentinoGuardián de profundidadCazador de tesorosÚltimo esfuerzoLeyenda: Presteza
Precisión
Hidra vorazHidra vorazPoción reutilizablePoción reutilizableBotas de mercurioBotas de mercurioDagaDagaEspada de DoranEspada de DoranGuardián invisibleColoca periódicamente un Guardián invisible.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Top3 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 1 T · 0 D · 0 B · 2 GEquipo rojo: 3 T · 1 D · 0 B · 1 GDetalles →
Yorick
VictoriaClasificatoria Solo/Dúo
27 min
12 / 1 / 13Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Favorable · Rival del mismo rol en esta partida : 0,31 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min7,7DPM1222,7
7,7/min Farmeo54% Participación en asesinatos32.890 Daño a campeones
Precisión
Pies velocesPies velocesAbsorber vidaLeyenda: LinajeÚltimo esfuerzoRevitalizarRevestimiento de huesos
Valor
Martillo de guerra de CaulfieldMartillo de guerra de CaulfieldLanza de ShojinLanza de ShojinBotas blindadasBotas blindadasFuerza de trinidadFuerza de trinidadRookern kaénicoRookern kaénicoGuardián invisibleColoca periódicamente un Guardián invisible.
Cambio de LP · No disponible temporalmente
No se registró la ganancia o pérdida exacta de LP de esta partida. El resultado por sí solo no permite calcularla.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Top5 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 10 T · 2 D · 1 B · 0 GEquipo rojo: 2 T · 1 D · 0 B · 3 GDetalles →
Yorick
DerrotaClasificatoria Solo/Dúo
32 min
2 / 11 / 2Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Por mejorar · Rival del mismo rol en esta partida : 3,83 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min7,2DPM461,5
7,2/min Farmeo11% Participación en asesinatos14.914 Daño a campeones
Precisión
ConquistadorConquistadorTriunfoLeyenda: LinajeÚltimo esfuerzoRevestimiento de huesosDemoler
Valor
Rencor de SeryldaRencor de SeryldaEspada largaEspada largaEspada largaEspada largaBotas blindadasBotas blindadasLanza de ShojinLanza de ShojinFuerza de trinidadFuerza de trinidadGuardián invisibleColoca periódicamente un Guardián invisible.
Cambio de LP · No disponible temporalmente
No se registró la ganancia o pérdida exacta de LP de esta partida. El resultado por sí solo no permite calcularla.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Top5 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 7 T · 1 D · 1 B · 2 GEquipo rojo: 9 T · 3 D · 1 B · 1 GDetalles →
Yorick
VictoriaClasificatoria Solo/Dúo
28 min
3 / 3 / 10Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Favorable · Rival del mismo rol en esta partida : 2,5 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min7,2DPM577
7,2/min Farmeo46% Participación en asesinatos16.339 Daño a campeones
Precisión
ConquistadorConquistadorTriunfoLeyenda: LinajeÚltimo esfuerzoCalzado mágicoVelocidad de acercamiento
Inspiración
Lanza de ShojinLanza de ShojinRencor de SeryldaRencor de SeryldaEspada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaicaCalzado ligeramente mágicoCalzado ligeramente mágicoLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Cambio de LP · No disponible temporalmente
No se registró la ganancia o pérdida exacta de LP de esta partida. El resultado por sí solo no permite calcularla.
Yorick · Jungle · 3/3/10Nasus · Top · 4/4/7Lee Sin · Jungle · 4/4/6Swain · Middle · 3/9/4Caitlyn · Bottom · 5/6/0Karma · Support · 3/5/6Olaf · Top · 2/6/5Katarina · Middle · 21/2/4Sivir · Bottom · 1/4/12Bardo · Support · 1/4/18
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle11 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 2 T · 3 D · 0 B · 0 GEquipo rojo: 11 T · 1 D · 1 B · 3 GDetalles →
Yorick
DerrotaClasificatoria Solo/Dúo
24 min
0 / 5 / 4Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Por mejorar · Rival del mismo rol en esta partida : 3,4 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min7DPM257,4
7/min Farmeo36% Participación en asesinatos6183 Daño a campeones
Precisión
ConquistadorConquistadorTriunfoLeyenda: LinajeÚltimo esfuerzoCalzado mágicoVelocidad de acercamiento
Inspiración
Botas blindadasBotas blindadasLanza de ShojinLanza de ShojinEspada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaicaLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Cambio de LP · No disponible temporalmente
No se registró la ganancia o pérdida exacta de LP de esta partida. El resultado por sí solo no permite calcularla.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle11 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 9 T · 4 D · 1 B · 3 GEquipo rojo: 2 T · 0 D · 0 B · 0 GDetalles →
Yorick
VictoriaClasificatoria Solo/Dúo
20 min
5 / 0 / 2Asesinatos / Muertes / AsistenciasSin morir · (Asesinatos + Asistencias) / Muertes Favorable · Rival del mismo rol en esta partida : 0,67 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min8,4DPM708,5
8,4/min Farmeo29% Participación en asesinatos14.489 Daño a campeones
Precisión
ConquistadorConquistadorTriunfoLeyenda: LinajeÚltimo esfuerzoCalzado mágicoVelocidad de acercamiento
Inspiración
Botas de mercurioBotas de mercurioEspada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaicaLanza de ShojinLanza de ShojinLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Cambio de LP · No disponible temporalmente
No se registró la ganancia o pérdida exacta de LP de esta partida. El resultado por sí solo no permite calcularla.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle11 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 7 T · 0 D · 0 B · 3 GEquipo rojo: 3 T · 2 D · 0 B · 0 GDetalles →
Mordekaiser
DerrotaClasificatoria Solo/Dúo
30 min
1 / 9 / 2Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Por mejorar · Rival del mismo rol en esta partida : 22 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min6,7DPM457
6,7/min Farmeo17% Participación en asesinatos13.771 Daño a campeones
Botas blindadasBotas blindadasCintomisil hextechPuede activarse para desplazarse hacia delante y desencadenar una explosión ardiente.Experimento de hexarmaduraExperimento de hexarmaduraDisfraz encantadoDisfraz encantadoTomo amplificadorTomo amplificadorLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Cambio de LP · No disponible temporalmente
No se registró la ganancia o pérdida exacta de LP de esta partida. El resultado por sí solo no permite calcularla.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle11 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 3 T · 1 D · 0 B · 3 GEquipo rojo: 9 T · 3 D · 1 B · 0 GDetalles →
Yorick
DerrotaNormal
14 min
0 / 5 / 1Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Por mejorar · Rival del mismo rol en esta partida : 7 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min3,5DPM414
3,5/min Farmeo25% Participación en asesinatos5865 Daño a campeones
Precisión
ConquistadorConquistadorTriunfoLeyenda: LinajeÚltimo esfuerzoRevitalizarRevestimiento de huesos
Valor
Espada de DoranEspada de DoranPoción reutilizablePoción reutilizableBotasBotasHacha hogareñaHacha hogareñaGuardián invisibleColoca periódicamente un Guardián invisible.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Top3 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
KDA-85 %!Por mejorar · Comparación
CS/min-50 %!Por mejorar · Comparación
DMG/min-34 %!Por mejorar · Comparación
Vision/min-32 %!Por mejorar · Comparación
KP-23 %!Por mejorar · Comparación
Proporción del equipoDMG 22 % · Oro 15 %—
Patch 16.17Top · Nivel 8
Oro3176Daño recibido9850Visión8Participación25%
ObjetivosEquipo azul: 0 T · 1 D · 0 B · 0 GEquipo rojo: 2 T · 0 D · 0 B · 3 GDetalles →
Zaahen
DerrotaNormal
20 min
1 / 9 / 1Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Por mejorar · Rival del mismo rol en esta partida : 7 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min5,1DPM317,6
5,1/min Farmeo15% Participación en asesinatos6251 Daño a campeones
Precisión
ConquistadorConquistadorTriunfoLeyenda: VelocidadGolpe de graciaRevestimiento de huesosRevitalizar
Valor
Espada de DoranEspada de DoranCortasendasCortasendasEspada largaEspada largaBotasBotasCristal de rubíCristal de rubíGuardián invisibleColoca periódicamente un Guardián invisible.
Zaahen · Top · 1/9/1Aatrox · Top · 11/2/3Ekko · Jungle · 2/1/8Lux · Middle · 2/3/6Ezreal · Bottom · 6/3/8Thresh · Support · 1/4/12Lee Sin · Jungle · 4/2/6Yone · Middle · 4/2/2Jinx · Bottom · 2/6/6Yuumi · Support · 2/3/8
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Top3 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 4 T · 1 D · 0 B · 3 GEquipo rojo: 1 T · 1 D · 0 B · 0 GDetalles →
Zaahen
DerrotaARAM
18 min
4 / 13 / 24Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Sin referencia · No hay una comparación completa con rivales del mismo rol. Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min2,2DPM743,4
2,2/min Farmeo56% Participación en asesinatos13.579 Daño a campeones
Precisión
ConquistadorConquistadorTriunfoLeyenda: LinajeGolpe de graciaImpacto repentinoCazador definitivo
Dominación
Botas de mercurioBotas de mercurioCortasendasCortasendasFauces de MalmortiusFauces de MalmortiusBaile de la muerteBaile de la muerteSnack para porosSnack para poros
Contexto de forma recienteDiferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.19 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
KDA-36 %—Sin referencia · Historial anterior
CS/min-69 %—Sin referencia · Historial anterior
DMG/min+26 %—Sin referencia · Historial anterior
Vision/min-100 %—Sin referencia · Historial anterior
ObjetivosEquipo azul: 4 T · 0 D · 0 B · 0 GEquipo rojo: 1 T · 0 D · 0 B · 0 GDetalles →
Tryndamere
VictoriaNormal
27 min
7 / 7 / 6Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Favorable · Rival del mismo rol en esta partida : 1,11 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min7,4DPM726,9
7,4/min Farmeo32% Participación en asesinatos19.432 Daño a campeones
Dominación
Lluvia de cuchillasLluvia de cuchillasImpacto repentinoRecuerdo macabroCazador de tesorosÚltimo esfuerzoLeyenda: Presteza
Precisión
Filofugaz de NavoriFilofugaz de NavoriHidra vorazHidra vorazCapa de agilidadCapa de agilidadHoja del rey arruinadoHoja del rey arruinadoBotas blindadasBotas blindadasGuardián invisibleColoca periódicamente un Guardián invisible.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Top3 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 2 T · 0 D · 0 B · 3 GEquipo rojo: 9 T · 3 D · 1 B · 0 GDetalles →
Mordekaiser
DerrotaClasificatoria Solo/Dúo
29 min
4 / 9 / 3Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Por mejorar · Rival del mismo rol en esta partida : 2,6 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min6,7DPM531,9
6,7/min Farmeo37% Participación en asesinatos15.311 Daño a campeones
Maldición sanguinolentaMaldición sanguinolentaGuardián de controlGuardián de controlBotas de hechiceroMejora la velocidad de movimiento y el daño mágico.Tormento de LiandryTormento de LiandryCetro de cristal de RylaiCetro de cristal de RylaiLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Cambio de LP · No disponible temporalmente
No se registró la ganancia o pérdida exacta de LP de esta partida. El resultado por sí solo no permite calcularla.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle11 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 1 T · 2 D · 0 B · 0 GEquipo rojo: 10 T · 1 D · 2 B · 3 GDetalles →
Mordekaiser
VictoriaClasificatoria Solo/Dúo
30 min
4 / 6 / 11Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Por mejorar · Rival del mismo rol en esta partida : 4,8 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min7,2DPM648,3
7,2/min Farmeo36% Participación en asesinatos19.665 Daño a campeones
Cetro de cristal de RylaiCetro de cristal de RylaiTormento de LiandryTormento de LiandryBotas de hechiceroMejora la velocidad de movimiento y el daño mágico.Tomo amplificadorTomo amplificadorCreagrietasCreagrietasLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Cambio de LP · No disponible temporalmente
No se registró la ganancia o pérdida exacta de LP de esta partida. El resultado por sí solo no permite calcularla.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle11 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 5 T · 2 D · 1 B · 0 GEquipo rojo: 8 T · 2 D · 0 B · 3 GDetalles →
Jax
DerrotaClasificatoria Solo/Dúo
30 min
1 / 7 / 7Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Por mejorar · Rival del mismo rol en esta partida : 4,75 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min6,6DPM471,1
6,6/min Farmeo30% Participación en asesinatos14.048 Daño a campeones
Lanza de ShojinLanza de ShojinGuardián de controlGuardián de controlFuerza de trinidadFuerza de trinidadBotas de hechiceroMejora la velocidad de movimiento y el daño mágico.Brazalete quebradoBrazalete quebradoGuardián invisibleColoca periódicamente un Guardián invisible.
Cambio de LP · No disponible temporalmente
No se registró la ganancia o pérdida exacta de LP de esta partida. El resultado por sí solo no permite calcularla.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle11 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 8 T · 4 D · 1 B · 0 GEquipo rojo: 4 T · 0 D · 0 B · 3 GDetalles →
Pantheon
DerrotaClasificatoria Solo/Dúo
30 min
7 / 2 / 3Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Favorable · Rival del mismo rol en esta partida : 2,5 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min8,5DPM315,9
8,5/min Farmeo42% Participación en asesinatos9476 Daño a campeones
Precisión
Ataque intensificadoAtaque intensificadoTriunfoLeyenda: PrestezaGolpe de graciaPerspicacia cósmicaCalzado mágico
Inspiración
Lanza de ShojinLanza de ShojinTuneladoraTuneladoraBotas de mercurioBotas de mercurioEspada largaEspada largaEspada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaicaBaile de la muerteBaile de la muerteLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Cambio de LP · No disponible temporalmente
No se registró la ganancia o pérdida exacta de LP de esta partida. El resultado por sí solo no permite calcularla.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle11 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 7 T · 1 D · 1 B · 3 GEquipo rojo: 4 T · 3 D · 0 B · 0 GDetalles →
Pantheon
DerrotaClasificatoria Solo/Dúo
27 min
4 / 6 / 4Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Por mejorar · Rival del mismo rol en esta partida : 4,2 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min6,7DPM320,3
6,7/min Farmeo27% Participación en asesinatos8599 Daño a campeones
Dominación
ElectrocutarElectrocutarGolpe bajoSexto sentidoCazador definitivoGolpe de graciaLeyenda: Presteza
Precisión
QuiebrabastionesQuiebrabastionesSorbemaleficiosSorbemaleficiosEspada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaicaBotas blindadasBotas blindadasLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Cambio de LP · No disponible temporalmente
No se registró la ganancia o pérdida exacta de LP de esta partida. El resultado por sí solo no permite calcularla.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle11 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 11 T · 3 D · 1 B · 2 GEquipo rojo: 4 T · 1 D · 0 B · 1 GDetalles →
Twitch
DerrotaARAM
23 min
11 / 16 / 13Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Sin referencia · No hay una comparación completa con rivales del mismo rol. Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min4,6DPM1325,2
4,6/min Farmeo69% Participación en asesinatos30.038 Daño a campeones
Precisión
Compás letalCompás letalTriunfoLeyenda: PrestezaGolpe de graciaSabor a sangreCazador de tesoros
Dominación
Flechas de los Yun TalFlechas de los Yun TalBrazalete quebradoBrazalete quebradoGrebas de berserkerMejora la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque.Filo infinitoMejora enormemente la probabilidad de impacto crítico.SanguinariaAumenta el daño de ataque y otorga robo de vida. Además permite acumular vida por encima del máximo.Huracán de RunaanHuracán de RunaanSnack para porosSnack para poros
Contexto de forma recienteDiferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.19 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
KDA-56 %—Sin referencia · Historial anterior
CS/min-33 %—Sin referencia · Historial anterior
DMG/min+138 %—Sin referencia · Historial anterior
Vision/min-100 %—Sin referencia · Historial anterior
ObjetivosEquipo azul: 4 T · 0 D · 0 B · 0 GEquipo rojo: 1 T · 0 D · 0 B · 0 GDetalles →
Pantheon
VictoriaClasificatoria Solo/Dúo
38 min
12 / 5 / 10Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Favorable · Rival del mismo rol en esta partida : 1,55 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min8DPM458,7
8/min Farmeo55% Participación en asesinatos17.202 Daño a campeones
Precisión
ConquistadorConquistadorTriunfoLeyenda: PrestezaGolpe de graciaPerspicacia cósmicaCalzado mágico
Inspiración
Lanza de ShojinLanza de ShojinBaile de la muerteBaile de la muerteEspada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaicaFauces de MalmortiusFauces de MalmortiusCuchilla negraCuchilla negraBotas de mercurioBotas de mercurioLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Cambio de LP · No disponible temporalmente
No se registró la ganancia o pérdida exacta de LP de esta partida. El resultado por sí solo no permite calcularla.
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle11 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 9 T · 4 D · 2 B · 3 GEquipo rojo: 3 T · 2 D · 0 B · 0 GDetalles →
Pantheon
DerrotaClasificatoria Solo/Dúo
35 min
7 / 5 / 6Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Por mejorar · Rival del mismo rol en esta partida : 6 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min8DPM522,2
8/min Farmeo50% Participación en asesinatos18.181 Daño a campeones
Precisión
ConquistadorConquistadorTriunfoLeyenda: PrestezaGolpe de graciaPerspicacia cósmicaCalzado mágico
Inspiración
Cuchilla negraCuchilla negraCapa negatrónCapa negatrónEclipseEclipseCalibrador de SterakCalibrador de SterakBotas blindadasBotas blindadasColmillo de serpienteColmillo de serpienteLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Cambio de LP · No disponible temporalmente
No se registró la ganancia o pérdida exacta de LP de esta partida. El resultado por sí solo no permite calcularla.
Pantheon · Jungle · 7/5/6Ambessa · Top · 3/7/15Jarvan IV · Jungle · 5/4/19Sylas · Middle · 10/2/9Yunara · Bottom · 12/8/11Milio · Support · 1/5/24Zaahen · Top · 2/9/6Akali · Middle · 7/4/9Kai'Sa · Bottom · 8/4/5Pyke · Support · 2/9/9
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle11 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.
ObjetivosEquipo azul: 10 T · 4 D · 1 B · 0 GEquipo rojo: 7 T · 2 D · 1 B · 3 GDetalles →
Rumble
DerrotaClasificatoria Solo/Dúo
33 min
3 / 7 / 12Asesinatos / Muertes / Asistencias(Asesinatos + Asistencias) / Muertes Por mejorar · Rival del mismo rol en esta partida : 5,5 · 1 partida · Media aritmética de los valores por partida. KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ max(muertes, 1). Relleno: ratio KDA de 0 a 6+. Color: comparación con el rival del mismo rol, si está disponible. Sin estimación de rango.
CS/min7,3DPM605,4
7,3/min Farmeo48% Participación en asesinatos19.938 Daño a campeones
Inspiración
Primer golpePrimer golpeCalzado mágicoEntrega de galletasVelocidad de acercamientoCazador definitivoGolpe bajo
Dominación
LlamasombríaLlamasombríaReloj de arena de ZhonyaPuede activarse para hacerte invencible, aunque no podrás realizar acciones.Disfraz encantadoDisfraz encantadoBotas de hechiceroMejora la velocidad de movimiento y el daño mágico.Códice diabólicoCódice diabólicoTormento de LiandryTormento de LiandryLente del oráculoDurante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
Cambio de LP · No disponible temporalmente
No se registró la ganancia o pérdida exacta de LP de esta partida. El resultado por sí solo no permite calcularla.
Rumble · Jungle · 3/7/12Aatrox · Top · 5/9/7Lee Sin · Jungle · 11/4/11Sylas · Middle · 10/2/14Ashe · Bottom · 11/1/23Sion · Support · 5/15/21Ambessa · Top · 9/5/6Zoe · Middle · 5/5/10Varus · Bottom · 7/13/7Pyke · Support · 7/12/9
Contexto de forma recienteComparado con tus partidas recientes como Jungle11 partidas comparables · Diferencias transparentes: no son una nota de habilidad ni una estimación de ELO.