 ブラッドミアMiddle · Top · Bottom | 41 勝利 · 3 敗北 | 25%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 1.29!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.15 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.5 / 5.3 / 3.0 | 7.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.98 · 4試合 | 872!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 899.44 · 4試合 | 27.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36% · 4試合 | |
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 ジンBottom | 42 勝利 · 2 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 1.83!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.45 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.3 / 11.5 / 12.0 | 6.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.5 · 4試合 | 722!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,135.95 · 4試合 | 45.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 49.9% · 4試合 | |
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 ケイルTop | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.88✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.29 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.5 / 5.5 / 12.5 | 9.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.35 · 2試合 | 1,011✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 662.64 · 2試合 | 57.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.7% · 2試合 | |
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 サイオンTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.63✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.43 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 8.0 / 10.0 | 6.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.1 · 1試合 | 894!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,079.9 · 1試合 | 33.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 23.8% · 1試合 | |
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 ケイトリンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.18!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.17 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 11.0 / 8.0 | 6.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.31 · 1試合 | 893!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,195.25 · 1試合 | 56.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 69.4% · 1試合 | |
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 アカリBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.44!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.55 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 9.0 / 4.0 | 6.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.73 · 1試合 | 832!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,301.5 · 1試合 | 43.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.5% · 1試合 | |
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 ヴァルスBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.91!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.71 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 11.0 / 5.0 | 6.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.75 · 1試合 | 839!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,177.37 · 1試合 | 41.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.8% · 1試合 | |
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 ビクターMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 6.0 / 0.0 | 9.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.33 · 1試合 | 609!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 654.31 · 1試合 | 0%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 25% · 1試合 | |
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 ジグスBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.22!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 28 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 9.0 / 1.0 | 6.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.88 · 1試合 | 601!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,592.88 · 1試合 | 16.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 77.8% · 1試合 | |
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 ヤスオBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.29!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 7.0 / 1.0 | 7.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.41 · 1試合 | 308!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 954.81 · 1試合 | 13.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.4% · 1試合 | |
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