 アフェリオスBottom | 42 勝利 · 2 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 4.08✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.79 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.5 / 6.8 / 6.3 | 7.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.04 · 4試合 | 1,056!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,139.29 · 4試合 | 45.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42% · 4試合 | |
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 ルシアンBottom | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.36!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.61 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 6.0 / 5.5 | 7.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.81 · 2試合 | 705!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 821.19 · 2試合 | 42.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 54% · 2試合 | |
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 ユナラBottom | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 0.98!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.14 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.5 / 6.5 / 6.0 | 8.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.32 · 2試合 | 626!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 731.49 · 2試合 | 31.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53% · 2試合 | |
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 イレリアTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 0.0 / 3.0 | 9.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.29 · 1試合 | 439✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 239.37 · 1試合 | 20.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 20% · 1試合 | |
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 ケイトリンBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 2.0 / 1.0 | 6.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.82 · 1試合 | 413✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 283.05 · 1試合 | 16.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40% · 1試合 | |
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 カタリナMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.17!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 19.0 / 12.0 / 7.0 | 6.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.58 · 1試合 | 1,330✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,295.8 · 1試合 | 49.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 65.2% · 1試合 | |
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 リー・シンJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 7.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.9 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 20.0 / 4.0 / 8.0 | 7.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.17 · 1試合 | 1,439✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 538.39 · 1試合 | 56%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 31% · 1試合 | |
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 エズリアルBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.75✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 4.0 / 5.0 | 8.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.61 · 1試合 | 681✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 568.2 · 1試合 | 40.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.3% · 1試合 | |
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 ジェイスJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.44!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 13.0 / 9.0 / 9.0 | 7.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.46 · 1試合 | 1,069✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 625.89 · 1試合 | 51.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 29.5% · 1試合 | |
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 シンドラBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.71 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 2.0 / 7.0 | 9.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.7 · 1試合 | 383✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 382.48 · 1試合 | 27%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 26.3% · 1試合 | |
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 カイ=サBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.67!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 6.0 / 1.0 | 7.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.13 · 1試合 | 423!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,002.38 · 1試合 | 17.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 69.4% · 1試合 | |
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 ジンBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.17✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.91 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 6.0 / 17.0 | 6.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.15 · 1試合 | 959!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 979.02 · 1試合 | 58.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 27.8% · 1試合 | |
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 ジンクスBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.09!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.44 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 11.0 / 7.0 | 7.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.02 · 1試合 | 461!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,142.35 · 1試合 | 30%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.4% · 1試合 | |
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 セトTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.21 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 12.0 / 12.0 | 6.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.17 · 1試合 | 692!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,365.85 · 1試合 | 40%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 59.6% · 1試合 | |
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