 アーリMiddle | 62 勝利 · 4 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 6試合 | 5.40✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.29 · 6試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.7 / 6.7 / 8.3 | 6.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.55 · 6試合 | 905!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 989.64 · 6試合 | 45.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.2% · 6試合 | |
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 アカリMiddle · Top | 30 勝利 · 3 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 1.36!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.19 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 9.3 / 5.0 | 4.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.03 · 3試合 | 925✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 703.76 · 3試合 | 52.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.1% · 3試合 | |
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 サミーラBottom | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.05 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.5 / 10.0 / 6.5 | 7.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.07 · 2試合 | 598!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,032.35 · 2試合 | 39.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 70.4% · 2試合 | |
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 カタリナMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.86!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 7.0 / 4.0 | 5.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.78 · 1試合 | 936!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 977.55 · 1試合 | 54.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.7% · 1試合 | |
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 ブランドSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 9.0 / 17.0 | 2.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.92 · 1試合 | 858✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 643.12 · 1試合 | 50%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 55.6% · 1試合 | |
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 リー・シンJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 6.0 / 3.0 | 4.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.55 · 1試合 | 276!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 291.71 · 1試合 | 42.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 25% · 1試合 | |
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 セジュアニJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 8.0 / 11.0 | 5.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.02 · 1試合 | 517!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 748.28 · 1試合 | 48.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 55.6% · 1試合 | |
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