 シンドラBottom · Middle | 41 勝利 · 3 敗北 | 25%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 2.51!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.13 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.3 / 5.8 / 7.0 | 7.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.89 · 4試合 | 1,005✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 778.24 · 4試合 | 48.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.7% · 4試合 | |
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 マルファイトTop | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.06!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.93 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.5 / 6.0 / 3.0 | 7.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.22 · 2試合 | 635!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 801.16 · 2試合 | 19.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 35.7% · 2試合 | |
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 エズリアルBottom | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.74!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.6 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 9.5 / 9.5 | 6.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.51 · 2試合 | 1,058✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 823.83 · 2試合 | 53.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.8% · 2試合 | |
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 ケイトリンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.11!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 9.0 / 6.0 | 7.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.34 · 1試合 | 748!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,487.35 · 1試合 | 43.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 61% · 1試合 | |
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 オリアナMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 19 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 8.0 / 3.0 | 6.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.11 · 1試合 | 657!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,041.5 · 1試合 | 28.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 57.6% · 1試合 | |
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 ヨリックTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.25!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 4.0 / 0.0 | 7.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.39 · 1試合 | 425!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 862.16 · 1試合 | 12.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 26.9% · 1試合 | |
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 マルザハールMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.00≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 0.0 / 0.0 | 9.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.51 · 1試合 | 94!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 210.07 · 1試合 | 0%≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0% · 1試合 | |
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 ルルSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.67!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 9.0 / 5.0 | 1.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.09 · 1試合 | 237!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 433.98 · 1試合 | 37.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.5% · 1試合 | |
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 カイ=サBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 12 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 5.0 / 1.0 | 8.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10.31 · 1試合 | 699!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 748.01 · 1試合 | 38.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.4% · 1試合 | |
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 ルシアンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.67!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 9.0 / 2.0 | 7.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.43 · 1試合 | 793✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 711.53 · 1試合 | 46.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.9% · 1試合 | |
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 ヴァイJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 6.0 / 5.0 | 6.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.56 · 1試合 | 618!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 644.47 · 1試合 | 57.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.8% · 1試合 | |
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 ラカンSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.22!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 9.0 / 10.0 | 1.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.83 · 1試合 | 293!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 373.55 · 1試合 | 42.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 メルBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.73✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.36 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 19.0 / 11.0 / 11.0 | 6.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.17 · 1試合 | 1,414!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,686.89 · 1試合 | 50.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 56.5% · 1試合 | |
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 ユナラBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 8.0 / 3.0 | 6.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.29 · 1試合 | 413!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 813.08 · 1試合 | 30.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.5% · 1試合 | |
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 ミリオSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 7.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 4.0 / 22.0 | 1.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.88 · 1試合 | 297!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 551.45 · 1試合 | 57.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.7% · 1試合 | |
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