 ケインJungle | 32 勝利 · 1 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 3.96!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.33 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.7 / 4.0 / 3.0 | 6.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.56 · 3試合 | 503!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 695.57 · 3試合 | 48%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 56.4% · 3試合 | |
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 スレッシュSupport | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 7.70✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.13 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 3.0 / 12.5 | 1.0≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.99 · 2試合 | 270✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 183.98 · 2試合 | 62.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.1% · 2試合 | |
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 アリスターSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 25.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 1.0 / 23.0 | 0.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.66 · 1試合 | 322!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 401.52 · 1試合 | 55.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.6% · 1試合 | |
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 ミス・フォーチュンBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 0.0 / 3.0 | 9.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.74 · 1試合 | 502✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 329.2 · 1試合 | 30.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0% · 1試合 | |
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 アッシュBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.73 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 14.0 / 6.0 / 13.0 | 7.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.33 · 1試合 | 821✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 673.15 · 1試合 | 48.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.7% · 1試合 | |
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 イブリンJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 7.0 / 5.0 | 5.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.76 · 1試合 | 616!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 743.5 · 1試合 | 42.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.6% · 1試合 | |
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 カルマSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 7.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 2.0 / 11.0 | 0.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.37 · 1試合 | 261✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 183.62 · 1試合 | 63.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 25% · 1試合 | |
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 エズリアルBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 2.0 / 0.0 | 4.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.43 · 1試合 | 333!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 520.77 · 1試合 | 0%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 21.4% · 1試合 | |
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 グレイブスJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.25!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 4.0 / 1.0 | 6.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.41 · 1試合 | 384!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 727.3 · 1試合 | 33.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.9% · 1試合 | |
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 ノーチラスSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.43!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 7.0 / 9.0 | 0.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.73 · 1試合 | 238!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 617.15 · 1試合 | 55.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 30.8% · 1試合 | |
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 セラフィーンSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 8.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 4.0 / 29.0 | 0.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.17 · 1試合 | 455!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 825.07 · 1試合 | 74.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41.4% · 1試合 | |
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 ブライアーJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.91!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.29 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 16.0 / 11.0 / 5.0 | 5.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.61 · 1試合 | 756✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 513.81 · 1試合 | 50%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 32.7% · 1試合 | |
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 エコーJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 9.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 2.0 / 8.0 | 6.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.93 · 1試合 | 627✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 467.38 · 1試合 | 60%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 15% · 1試合 | |
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 ヴァイJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 7.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 2.0 / 13.0 | 6.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.55 · 1試合 | 233!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 839.13 · 1試合 | 48.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 66.7% · 1試合 | |
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 ナミSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.78✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 9.0 / 25.0 | 0.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.27 · 1試合 | 371!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 736.32 · 1試合 | 54.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.2% · 1試合 | |
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 リリアJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 3.0 / 7.0 | 7.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7 · 1試合 | 925✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 600.3 · 1試合 | 46.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.7% · 1試合 | |
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