 アニーMiddle | 117 勝利 · 4 敗北 | 63.6%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 11試合 | 2.94!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.88 · 11試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.7 / 5.6 / 6.7 | 6.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.88 · 11試合 | 937✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 814.6 · 11試合 | 44.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.6% · 11試合 | |
|---|
 ビクターBottom · Middle | 85 勝利 · 3 敗北 | 62.5%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 8試合 | 3.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.92 · 8試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.5 / 3.3 / 5.9 | 8.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.56 · 8試合 | 832✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 685.53 · 8試合 | 58.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.1% · 8試合 | |
|---|
 サイオンMiddle | 31 勝利 · 2 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 7.25✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.68 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 1.7 / 7.0 | 6.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.25 · 3試合 | 586!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 807.18 · 3試合 | 39.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 35% · 3試合 | |
|---|
 アンベッサTop | 31 勝利 · 2 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 1.75!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.6 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.3 / 6.0 / 3.7 | 6.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.14 · 3試合 | 694!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 791.58 · 3試合 | 31.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 31.1% · 3試合 | |
|---|
 ライズMiddle | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 4.46✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.58 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.5 / 5.5 / 10.5 | 7.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.48 · 2試合 | 1,023!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,078.53 · 2試合 | 43.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 49% · 2試合 | |
|---|
 リサンドラMiddle | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.38!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.38 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.5 / 5.5 / 3.5 | 7.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.37 · 2試合 | 594!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 841.98 · 2試合 | 52.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50.3% · 2試合 | |
|---|
 オーロラMiddle | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.67!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.37 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 7.0 / 9.5 | 6.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.46 · 2試合 | 929!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 969.05 · 2試合 | 35.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 58.2% · 2試合 | |
|---|
 ミス・フォーチュンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.60!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.14 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 10.0 / 8.0 | 7.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.57 · 1試合 | 561!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,235.02 · 1試合 | 55.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40.5% · 1試合 | |
|---|
 ジャックスTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 6.0 / 7.0 | 7.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.33 · 1試合 | 635!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 748.08 · 1試合 | 42.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.7% · 1試合 | |
|---|
 ケイトリンBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 5.0 / 5.0 | 7.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10.3 · 1試合 | 445!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 935.96 · 1試合 | 21.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.4% · 1試合 | |
|---|
 オリアナMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.60!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 5.0 / 4.0 | 8.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.47 · 1試合 | 680!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 810.68 · 1試合 | 38.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.3% · 1試合 | |
|---|
 エズリアルBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.17✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.86 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 6.0 / 4.0 | 7.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.3 · 1試合 | 943✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 601.17 · 1試合 | 44.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 15.4% · 1試合 | |
|---|
 サイラスMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.71✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.27 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 7.0 / 12.0 | 6.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.76 · 1試合 | 935!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,016.9 · 1試合 | 43.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 34.1% · 1試合 | |
|---|
 グウェンTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 5.0 / 1.0 | 8.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.33 · 1試合 | 850✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 575.36 · 1試合 | 27.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 18.6% · 1試合 | |
|---|