 ドクター・ムンドJungle · Top | 41 勝利 · 3 敗北 | 25%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 5.77✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.86 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.8 / 4.5 / 6.3 | 6.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.47 · 4試合 | 784✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 694.49 · 4試合 | 46.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 43.8% · 4試合 | |
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 ウーコンJungle | 31 勝利 · 2 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 2.98!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.47 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.3 / 6.7 / 10.3 | 6.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.1 · 3試合 | 649!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 811.64 · 3試合 | 48.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.8% · 3試合 | |
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 ラムスJungle | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 10.93✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.94 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.5 / 4.0 / 13.0 | 5.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.29 · 2試合 | 508!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,032.79 · 2試合 | 54.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 62.1% · 2試合 | |
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 トランドルTop | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 0.86!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.38 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.5 / 6.5 / 4.0 | 5.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.15 · 2試合 | 624!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,020.58 · 2試合 | 43.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 35% · 2試合 | |
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 リー・シンJungle | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 4.30✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.94 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.5 / 5.0 / 9.0 | 5.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.93 · 2試合 | 598!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 926.66 · 2試合 | 64.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.2% · 2試合 | |
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 リリアJungle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 4.67!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.63 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 4.0 / 8.0 | 6.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.95 · 2試合 | 576!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 730.27 · 2試合 | 53.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 58.5% · 2試合 | |
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 ケインJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.78!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 9.0 / 10.0 | 6.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.95 · 1試合 | 379!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 664 · 1試合 | 40%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 56.8% · 1試合 | |
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 ゾーイMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.55✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.13 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 11.0 / 8.0 | 4.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.76 · 1試合 | 709!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 884.68 · 1試合 | 30.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 27.3% · 1試合 | |
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 ヤスオMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 5.0 / 9.0 | 7.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.15 · 1試合 | 835✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 801.03 · 1試合 | 58.8%≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 58.8% · 1試合 | |
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 タム・ケンチTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.25!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 4.0 / 3.0 | 6.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.91 · 1試合 | 477!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 825.9 · 1試合 | 41.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 34.6% · 1試合 | |
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 ヨネTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.90!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.43 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 10.0 / 3.0 | 6.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.94 · 1試合 | 673!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 853.19 · 1試合 | 36%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 26.3% · 1試合 | |
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