 アカリTop · Middle | 55 勝利 · 0 敗北 | 100%✓基準より良好 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 5試合 | 4.57✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.65 · 5試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.8 / 3.6 / 6.0 | 7.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.44 · 5試合 | 845✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 693.7 · 5試合 | 38.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37.2% · 5試合 | |
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 ルブランMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 12.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 2.0 / 12.0 | 6.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.8 · 1試合 | 1,043✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 950.94 · 1試合 | 47.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 54.5% · 1試合 | |
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 アッシュBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.88 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 8.0 / 14.0 | 7.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.23 · 1試合 | 739!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 886.2 · 1試合 | 51.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 55.6% · 1試合 | |
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 イレリアTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.71✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 7.0 / 8.0 | 7.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.16 · 1試合 | 1,167✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,123.11 · 1試合 | 36.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.9% · 1試合 | |
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 オリアナMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.67!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 9.0 / 9.0 | 6.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.3 · 1試合 | 880!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 980.28 · 1試合 | 45.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37% · 1試合 | |
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 リー・シンJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.82✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.94 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 16.0 / 11.0 / 15.0 | 5.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.43 · 1試合 | 952✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 766.71 · 1試合 | 43.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 34.7% · 1試合 | |
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 エズリアルBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.63✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 13.0 / 8.0 / 8.0 | 7.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.54 · 1試合 | 1,177✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 950.11 · 1試合 | 42%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40.8% · 1試合 | |
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 アーリMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 15.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.14 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 17.0 / 2.0 / 14.0 | 8.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.92 · 1試合 | 1,785✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 777.39 · 1試合 | 77.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.9% · 1試合 | |
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 ノーチラスSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.29 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 8.0 / 14.0 | 1.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.2 · 1試合 | 355!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 467.86 · 1試合 | 69.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 71.4% · 1試合 | |
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 ルルSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.11!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.86 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 9.0 / 16.0 | 1.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.14 · 1試合 | 373!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 488.65 · 1試合 | 48.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 65.9% · 1試合 | |
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 カ=ジックスJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 8.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.14 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 2.0 / 4.0 | 7.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.26 · 1試合 | 610✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 516.44 · 1試合 | 47.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 66.7% · 1試合 | |
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 カミールTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.22!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 9.0 / 7.0 | 5.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.89 · 1試合 | 404!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 703.13 · 1試合 | 22.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.1% · 1試合 | |
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 キンドレッドJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.25✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.17 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 4.0 / 3.0 | 8.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.14 · 1試合 | 791✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 516.34 · 1試合 | 36.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.1% · 1試合 | |
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 ゼドMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.75✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.64 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 15.0 / 4.0 / 8.0 | 6.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.82 · 1試合 | 1,346✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 339.39 · 1試合 | 48.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 21.2% · 1試合 | |
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 エコーJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 12.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.83 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 1.0 / 9.0 | 6.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.43 · 1試合 | 401✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 376.6 · 1試合 | 52.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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