 カリスタBottom | 72 勝利 · 5 敗北 | 28.6%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 7試合 | 2.07✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.81 · 7試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.1 / 6.4 / 4.3 | 8.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.65 · 7試合 | 850✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 690.97 · 7試合 | 58.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40.2% · 7試合 | |
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 ミリオSupport | 32 勝利 · 1 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 11.83✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.03 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.3 / 1.7 / 17.7 | 1.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.82 · 3試合 | 242✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 177.54 · 3試合 | 69.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.5% · 3試合 | |
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 カルマSupport | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 4.70✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.04 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.5 / 8.5 / 23.0 | 0.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.89 · 2試合 | 326✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 318.35 · 2試合 | 57.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50.1% · 2試合 | |
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 ジンBottom | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 4.17!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.06 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.5 / 6.0 / 5.0 | 7.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.83 · 2試合 | 809!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 881.16 · 2試合 | 43.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.7% · 2試合 | |
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 ナサスJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.00≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 5.0 / 8.0 | 7.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.69 · 1試合 | 916✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 881.77 · 1試合 | 58.8%≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 58.8% · 1試合 | |
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 コグ=マウBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.10!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 20.0 / 10.0 / 1.0 | 7.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.17 · 1試合 | 1,946✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,327.86 · 1試合 | 50%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60% · 1試合 | |
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 カイ=サBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.57 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 3.0 / 5.0 | 8.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.45 · 1試合 | 856✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 536.74 · 1試合 | 51.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.4% · 1試合 | |
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 ナーTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 8.0 / 9.0 | 5.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.45 · 1試合 | 618!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,073.09 · 1試合 | 30%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 57.1% · 1試合 | |
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 カミールTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 8.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.14 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 1.0 / 1.0 | 6.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.72 · 1試合 | 1,047✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 663.95 · 1試合 | 34.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 25% · 1試合 | |
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 エイトロックスMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.60✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.89 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 16.0 / 5.0 / 7.0 | 8.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.67 · 1試合 | 1,498✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 692.47 · 1試合 | 76.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 56.7% · 1試合 | |
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