 エリスJungle | 139 勝利 · 4 敗北 | 69.2%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 13試合 | 3.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.54 · 13試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.4 / 6.2 / 7.8 | 6.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.41 · 13試合 | 844!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 882.91 · 13試合 | 49.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 56.3% · 13試合 | |
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 ノクターンJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 8.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 1.0 / 2.0 | 7.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.32 · 1試合 | 584✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 230.31 · 1試合 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.3% · 1試合 | |
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 シヴァーナJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.88 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 4.0 / 6.0 | 9.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.29 · 1試合 | 678✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 529.16 · 1試合 | 35%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.4% · 1試合 | |
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 ビクターMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.40!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 5.0 / 5.0 | 8.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.71 · 1試合 | 753✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 598.58 · 1試合 | 43.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 22.9% · 1試合 | |
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 カ=ジックスJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.9 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 3.0 / 4.0 | 7.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.83 · 1試合 | 511!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 913.45 · 1試合 | 30.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 34.6% · 1試合 | |
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 クインTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.60!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 5.0 / 1.0 | 4.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.88 · 1試合 | 573!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 674.34 · 1試合 | 42.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 31.3% · 1試合 | |
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 タリヤJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.21 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 15.0 / 12.0 / 15.0 | 7.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.7 · 1試合 | 1,625✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,193.51 · 1試合 | 58.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50.8% · 1試合 | |
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 リリアJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.10!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 11.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 10.0 / 5.0 | 6.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.09 · 1試合 | 894!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,278.93 · 1試合 | 36.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 74.2% · 1試合 | |
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