 ランブルTop | 33 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 4.60✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.78 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.3 / 5.0 / 9.3 | 7.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.18 · 3試合 | 1,234✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 602.28 · 3試合 | 53.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 26.8% · 3試合 | |
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 セジュアニJungle | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.88!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 19.75 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.5 / 5.5 / 6.0 | 5.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.07 · 2試合 | 603!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,432.75 · 2試合 | 61.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 67.6% · 2試合 | |
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 アンベッサTop | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.27✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.74 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.5 / 6.0 / 11.0 | 6.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.71 · 2試合 | 1,006✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 906.05 · 2試合 | 49.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37% · 2試合 | |
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 カ・サンテTop | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 5.65✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.6 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 3.5 / 9.0 | 7.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.13 · 2試合 | 604!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 868.77 · 2試合 | 55.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 26.8% · 2試合 | |
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 アーゴットTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.17!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 6.0 / 4.0 | 8.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.89 · 1試合 | 742✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 487.28 · 1試合 | 25%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40.5% · 1試合 | |
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 トリスターナTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.88!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 8.0 / 6.0 | 7.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.24 · 1試合 | 558!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 950.72 · 1試合 | 28%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 56.8% · 1試合 | |
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 アニビアTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 1.0 / 2.0 | 9.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.76 · 1試合 | 665✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 496.73 · 1試合 | 25%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 26.7% · 1試合 | |
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 マルファイトTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.25✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 4.0 / 6.0 | 8.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.55 · 1試合 | 533!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,024.3 · 1試合 | 42.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 18.2% · 1試合 | |
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 カシオペアTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 9.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 0.0 / 3.0 | 9.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.03 · 1試合 | 793✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 415.33 · 1試合 | 37.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0% · 1試合 | |
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 グラガスTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.20!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 5.0 / 4.0 | 7.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.43 · 1試合 | 540✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 484.59 · 1試合 | 37.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 17.6% · 1試合 | |
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 ヨリックTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.80!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 5.0 / 6.0 | 8.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.96 · 1試合 | 782!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,246.71 · 1試合 | 52.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 35.1% · 1試合 | |
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 ケネンTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.14 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 3.0 / 5.0 | 8.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.64 · 1試合 | 1,208✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 530.8 · 1試合 | 52%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 11.1% · 1試合 | |
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 ナーTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 2.0 / 6.0 | 9.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.46 · 1試合 | 777✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 371.71 · 1試合 | 33.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41.7% · 1試合 | |
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 クレッドTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 21.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.27 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 1.0 / 16.0 | 7.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.59 · 1試合 | 870✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 576.26 · 1試合 | 51.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 12.5% · 1試合 | |
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 オーロラTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 3.0 / 3.0 | 7.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.25 · 1試合 | 361!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 578.12 · 1試合 | 36.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 19.4% · 1試合 | |
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