 スウェインSupport | 32 勝利 · 1 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 2.73✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.61 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 9.3 / 19.7 | 1.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.55 · 3試合 | 909✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 726.65 · 3試合 | 51.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 65.3% · 3試合 | |
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 ノーチラスSupport | 33 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 2.19!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.92 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.7 / 11.0 / 22.3 | 0.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.05 · 3試合 | 374✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 361.42 · 3試合 | 53.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 66.4% · 3試合 | |
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 カルマSupport | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.81!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.83 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.5 / 7.0 / 11.5 | 1.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.44 · 2試合 | 310!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 395.92 · 2試合 | 56.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 57.9% · 2試合 | |
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 ソラカSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 18 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 8.0 / 4.0 | 1.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.04 · 1試合 | 110!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 290.37 · 1試合 | 22.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.9% · 1試合 | |
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 コーキBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.75!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 12.0 / 7.0 | 7.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.4 · 1試合 | 658!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,613.67 · 1試合 | 30%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 82.9% · 1試合 | |
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 アーリMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.14✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.78 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 7.0 / 10.0 | 6.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.7 · 1試合 | 1,216✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 776.22 · 1試合 | 56.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.3% · 1試合 | |
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 ボリベアTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.18✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.27 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 14.0 / 11.0 / 10.0 | 5.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.47 · 1試合 | 1,300✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,221.06 · 1試合 | 45.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.9% · 1試合 | |
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 シンドラMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.67✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 9.0 / 4.0 | 6.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.91 · 1試合 | 755!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 874.63 · 1試合 | 34.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.4% · 1試合 | |
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 ジンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.80!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 5.0 / 2.0 | 7.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.3 · 1試合 | 254!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,350.86 · 1試合 | 36.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 55.2% · 1試合 | |
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 キンドレッドJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.62!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 13.0 / 7.0 | 6.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.16 · 1試合 | 743!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,220.81 · 1試合 | 25%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 56.4% · 1試合 | |
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 アイバーンJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.43 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 5.0 / 11.0 | 6.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.47 · 1試合 | 358!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 934.14 · 1試合 | 39.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48% · 1試合 | |
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 オーンTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 2.0 / 5.0 | 7.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.49 · 1試合 | 494!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 947.71 · 1試合 | 42.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.8% · 1試合 | |
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 レルSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.56!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 9.0 / 21.0 | 1.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.17 · 1試合 | 508✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 246.01 · 1試合 | 67.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 61.2% · 1試合 | |
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 ユナラBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.92✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 12.0 / 15.0 | 7.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.23 · 1試合 | 859!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,564.61 · 1試合 | 51.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.9% · 1試合 | |
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