 グレイブスJungle | 75 勝利 · 2 敗北 | 71.4%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 7試合 | 4.45!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.11 · 7試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.9 / 5.1 / 7.4 | 8.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.94 · 7試合 | 1,125✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 561.79 · 7試合 | 60.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39.8% · 7試合 | |
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 カサディンMiddle | 54 勝利 · 1 敗北 | 80%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 5試合 | 4.32✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 5試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.4 / 2.8 / 3.0 | 8.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.41 · 5試合 | 964✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 767.52 · 5試合 | 44.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 27.4% · 5試合 | |
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 トリンダメアJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 6.0 / 4.0 | 6.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.33 · 1試合 | 349!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 476.29 · 1試合 | 46.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.1% · 1試合 | |
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 タロンJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 9.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 0.0 / 6.0 | 7.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.69 · 1試合 | 327✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 228.93 · 1試合 | 34.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.5% · 1試合 | |
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 フィズJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 10.0 / 10.0 | 5.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.69 · 1試合 | 498!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 666.42 · 1試合 | 38.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.2% · 1試合 | |
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 レンガーJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.25✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 8.0 / 14.0 | 7.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.96 · 1試合 | 1,276✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,254.2 · 1試合 | 45.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.1% · 1試合 | |
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 ジェイスJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.40!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 5.0 / 1.0 | 6.1≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.08 · 1試合 | 463!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 676.91 · 1試合 | 53.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60% · 1試合 | |
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 アンベッサJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.90!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 10.0 / 13.0 | 6.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.35 · 1試合 | 607✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 348.39 · 1試合 | 57.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.2% · 1試合 | |
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