 ノーチラスSupport | 32 勝利 · 1 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 2.27!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.82 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.7 / 8.7 / 15.7 | 1.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.3 · 3試合 | 535✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 390.45 · 3試合 | 46.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 62.8% · 3試合 | |
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 オラフSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 6.0 / 11.0 | 1.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.43 · 1試合 | 773✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 585.79 · 1試合 | 45.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.2% · 1試合 | |
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 ガリオSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 7.0 / 10.0 | 1.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.21 · 1試合 | 358!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 360 · 1試合 | 66.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.3% · 1試合 | |
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 サイオンTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.67✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.17 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 3.0 / 4.0 | 7.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.95 · 1試合 | 864!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 955.61 · 1試合 | 34.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.3% · 1試合 | |
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 シヴィアBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 6.60✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.42 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 18.0 / 5.0 / 15.0 | 9.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.4 · 1試合 | 2,036✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 334.81 · 1試合 | 80.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 18.5% · 1試合 | |
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 モルガナSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.30!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 10.0 / 18.0 | 0.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.77 · 1試合 | 283!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 730.47 · 1試合 | 51.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41.4% · 1試合 | |
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 ジャンナSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.22 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 8.0 / 14.0 | 0.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.23 · 1試合 | 421!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 935.54 · 1試合 | 60.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 59.2% · 1試合 | |
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 コグ=マウSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.09✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.73 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 19.0 / 11.0 / 15.0 | 3.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.83 · 1試合 | 1,725✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 177.74 · 1試合 | 58.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37.3% · 1試合 | |
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 カ=ジックスJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.20!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 10.0 / 7.0 | 6.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.41 · 1試合 | 976✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 551.08 · 1試合 | 54.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 34.1% · 1試合 | |
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 シンドラBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.40✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 5.0 / 7.0 | 6.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7 · 1試合 | 476!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,051.62 · 1試合 | 30.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 55.6% · 1試合 | |
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 ザイラJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 7.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 2.0 / 8.0 | 7.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.64 · 1試合 | 570✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 179.83 · 1試合 | 41.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 26.7% · 1試合 | |
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 ブライアーJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.67✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 3.0 / 10.0 | 7.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.06 · 1試合 | 267!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 810.38 · 1試合 | 26.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 クレッドSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.25!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 8.0 / 14.0 | 1.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.01 · 1試合 | 612✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 331.01 · 1試合 | 60%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 69.2% · 1試合 | |
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 ヴァイJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.88✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.46 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 16.0 / 8.0 / 15.0 | 6.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.56 · 1試合 | 1,165✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 624.56 · 1試合 | 68.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.5% · 1試合 | |
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 サイラスJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.43✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.29 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 7.0 / 8.0 | 5.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.67 · 1試合 | 1,103✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 396.19 · 1試合 | 81%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 31% · 1試合 | |
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