 グレイブスJungle | 95 勝利 · 4 敗北 | 55.6%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 9試合 | 3.79✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.08 · 9試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.4 / 5.0 / 7.4 | 7.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.29 · 9試合 | 878✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 863.48 · 9試合 | 46.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 56.6% · 9試合 | |
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 カ=ジックスJungle | 31 勝利 · 2 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 1.56!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.7 / 7.0 / 5.0 | 6.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.35 · 3試合 | 714✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 513.54 · 3試合 | 42%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.4% · 3試合 | |
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 サイラスJungle | 32 勝利 · 1 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 3.19!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.67 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 5.0 / 9.7 | 6.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.54 · 3試合 | 734✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 681.07 · 3試合 | 57.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50.5% · 3試合 | |
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 ビクターBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.55!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 11.0 / 8.0 | 8.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.9 · 1試合 | 1,328✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,194.49 · 1試合 | 48.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.9% · 1試合 | |
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 ヴィエゴJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.30!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 10.0 / 5.0 | 6.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.38 · 1試合 | 1,002!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,128.46 · 1試合 | 65%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.8% · 1試合 | |
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 ナフィーリJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.40!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 5.0 / 2.0 | 7.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.55 · 1試合 | 663✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 373.66 · 1試合 | 58.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.1% · 1試合 | |
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