 スレッシュSupport | 40 勝利 · 4 敗北 | 0%!改善の余地 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 2.64!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.62 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.8 / 9.5 / 18.0 | 0.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.94 · 4試合 | 326!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 399.35 · 4試合 | 59.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 65.2% · 4試合 | |
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 バードSupport | 43 勝利 · 1 敗北 | 75%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 4.54✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.4 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 6.0 / 21.3 | 0.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.82 · 4試合 | 420✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 408.32 · 4試合 | 63.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.4% · 4試合 | |
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 ジャンナSupport | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 4.42✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.42 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 4.5 / 20.5 | 0.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.17 · 2試合 | 279!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 543.08 · 2試合 | 59.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 54.2% · 2試合 | |
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 ナミSupport | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 4.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.4 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 7.0 / 28.0 | 0.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.68 · 2試合 | 298✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 293.82 · 2試合 | 68.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 56.9% · 2試合 | |
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 アリスターSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 16.0 / 22.0 | 0.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.78 · 1試合 | 190!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 485.55 · 1試合 | 57.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 75% · 1試合 | |
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 ノーチラスSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.27 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 7.0 / 19.0 | 1.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.57 · 1試合 | 421✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 253.59 · 1試合 | 53.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 56% · 1試合 | |
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 ビクターMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.25!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 4.0 / 1.0 | 7.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.56 · 1試合 | 502✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 279.66 · 1試合 | 25%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 16% · 1試合 | |
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 ルルSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.57!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 7.0 / 16.0 | 0.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.53 · 1試合 | 232!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 385.34 · 1試合 | 54.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 68.4% · 1試合 | |
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 レナータ・グラスクSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.67✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 3.0 / 16.0 | 1.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.61 · 1試合 | 257✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 241.57 · 1試合 | 51.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 56.3% · 1試合 | |
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