 エコーTop · Middle · Jungle | 64 勝利 · 2 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 6試合 | 3.87✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.2 · 6試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.5 / 4.3 / 6.2 | 7.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.71 · 6試合 | 867✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 789.99 · 6試合 | 56.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40.5% · 6試合 | |
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 ビクターMiddle | 32 勝利 · 1 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 5.78✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.5 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.3 / 2.7 / 9.7 | 8.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.8 · 3試合 | 903✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 850.69 · 3試合 | 51.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.1% · 3試合 | |
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 ナサスMiddle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.19✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.96 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 5.0 / 6.5 | 6.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.41 · 2試合 | 389!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 882 · 2試合 | 24.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40.2% · 2試合 | |
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 ガリオMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.57!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 7.0 / 4.0 | 6.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.68 · 1試合 | 434!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,043.63 · 1試合 | 28.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.9% · 1試合 | |
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 ウーコンJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.75✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.71 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 4.0 / 12.0 | 8.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.97 · 1試合 | 617!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 633.25 · 1試合 | 44.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 92.3% · 1試合 | |
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 リー・シンJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.71!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 16 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 7.0 / 3.0 | 6.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.23 · 1試合 | 354!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 907.32 · 1試合 | 45.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 55.2% · 1試合 | |
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 ニダリーJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.67!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 6.0 / 5.0 | 6.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.89 · 1試合 | 480!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 907.92 · 1試合 | 40%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 69% · 1試合 | |
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 ポッピーJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 31.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.86 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 0.0 / 24.0 | 8.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.89 · 1試合 | 771✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 619.74 · 1試合 | 75.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 56.5% · 1試合 | |
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 サイラスJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.71!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 7.0 / 7.0 | 7.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.95 · 1試合 | 650✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 417.13 · 1試合 | 80%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 71% · 1試合 | |
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 ナフィーリJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 7.25✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.83 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 4.0 / 24.0 | 8.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.26 · 1試合 | 1,103!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,130.86 · 1試合 | 87.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 63.9% · 1試合 | |
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