 ヴァルスBottom | 42 勝利 · 2 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 2.81✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.66 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 7.8 / 6.8 | 8.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.14 · 4試合 | 1,234✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 685.49 · 4試合 | 54.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 35.7% · 4試合 | |
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 ジンクスBottom | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.90✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.32 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 20.5 / 6.0 / 4.0 | 9.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.93 · 2試合 | 2,265✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 423.05 · 2試合 | 63.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.5% · 2試合 | |
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 ルシアンBottom | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.40!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.49 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 21.5 / 13.0 / 9.5 | 7.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.24 · 2試合 | 2,139✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,729.78 · 2試合 | 60.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41.3% · 2試合 | |
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 カリスタBottom | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.86!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.83 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.5 / 7.0 / 1.5 | 7.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.66 · 2試合 | 1,172✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 593.7 · 2試合 | 55.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.3% · 2試合 | |
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 ブランドBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.86!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 14.0 / 11.0 | 6.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.33 · 1試合 | 809!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,329.53 · 1試合 | 24%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 56.6% · 1試合 | |
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 ヴェインBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 12.0 / 14.0 | 7.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.49 · 1試合 | 1,399✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,331.22 · 1試合 | 43.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 55% · 1試合 | |
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 コグ=マウBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.43≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.43 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 7.0 / 3.0 | 7.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.65 · 1試合 | 1,227✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 524.5 · 1試合 | 71.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 29.4% · 1試合 | |
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 オレリオン・ソルBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.60!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 10.0 / 1.0 | 5.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.42 · 1試合 | 561!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 771.86 · 1試合 | 60%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.4% · 1試合 | |
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 ジンBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 2.0 / 4.0 | 8.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.18 · 1試合 | 645✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 360.45 · 1試合 | 30%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 62.5% · 1試合 | |
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 ゼリBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 13.0 / 4.0 / 5.0 | 11.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.15 · 1試合 | 1,386✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 433.06 · 1試合 | 51.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 28.6% · 1試合 | |
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 アジールMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.15!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 20.0 / 2.0 | 6.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.66 · 1試合 | 963!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,419.71 · 1試合 | 11.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.7% · 1試合 | |
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 レク=サイJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.70✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 15.0 / 10.0 / 22.0 | 6.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.56 · 1試合 | 1,502✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 704.66 · 1試合 | 63.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 28.8% · 1試合 | |
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 オーンTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.57!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 13 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 7.0 / 2.0 | 6.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.26 · 1試合 | 525!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,191.19 · 1試合 | 23.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 28.3% · 1試合 | |
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