 ビクターMiddle | 105 勝利 · 5 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 10試合 | 2.73!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.57 · 10試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.7 / 5.5 / 6.9 | 7.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.07 · 10試合 | 1,048✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 794.4 · 10試合 | 44.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 35.1% · 10試合 | |
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 ロックMiddle | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.82✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.98 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 18.5 / 7.0 / 3.5 | 5.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.24 · 2試合 | 1,220✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 565.1 · 2試合 | 70.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37% · 2試合 | |
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 サイオンTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.20✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.44 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 5.0 / 11.0 | 5.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.36 · 1試合 | 881✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 823.05 · 1試合 | 40%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40.6% · 1試合 | |
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 ヴェインMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.25✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 4.0 / 2.0 | 8.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.09 · 1試合 | 747✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 466.97 · 1試合 | 56.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 30.8% · 1試合 | |
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 モルデカイザーTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 3.0 / 2.0 | 9.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.17 · 1試合 | 405!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 657.33 · 1試合 | 28.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 29.2% · 1試合 | |
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 ジェイスTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.93!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 14.0 / 2.0 | 6.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.52 · 1試合 | 853!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 981.23 · 1試合 | 40.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.8% · 1試合 | |
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 カイ=サBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.80✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.63 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 5.0 / 9.0 | 6.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.1 · 1試合 | 964✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 894.89 · 1試合 | 43.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39.4% · 1試合 | |
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 カミールTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.58!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 18.0 / 12.0 / 13.0 | 6.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.42 · 1試合 | 1,618✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,197.85 · 1試合 | 56.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.9% · 1試合 | |
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 ジンBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 8.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.18 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 3.0 / 12.0 | 8.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.52 · 1試合 | 1,231✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,019.23 · 1試合 | 52.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 43.3% · 1試合 | |
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 ナミSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 22.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.14 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 1.0 / 20.0 | 1.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.82 · 1試合 | 322✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 190.12 · 1試合 | 61.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 57.1% · 1試合 | |
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