 シヴァーナJungle | 43 勝利 · 1 敗北 | 75%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 2.80!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.47 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 6.3 / 8.0 | 8.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.85 · 4試合 | 717✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 639.85 · 4試合 | 44%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.3% · 4試合 | |
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 ジリアンSupport | 31 勝利 · 2 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 2.59!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10.13 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.7 / 7.3 / 14.0 | 1.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.86 · 3試合 | 188!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 309.33 · 3試合 | 63.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 62.4% · 3試合 | |
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 アッシュSupport | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.58 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 4.5 / 8.0 | 1.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.27 · 2試合 | 524✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 269.42 · 2試合 | 34.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 66.8% · 2試合 | |
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 ガングプランクTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.89✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 9.0 / 8.0 | 6.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.6 · 1試合 | 974✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 966.53 · 1試合 | 36.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.9% · 1試合 | |
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 カルマSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 8.0 / 4.0 | 1.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.86 · 1試合 | 432✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 360.04 · 1試合 | 57.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 70.6% · 1試合 | |
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 マルファイトTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.80✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.11 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 5.0 / 13.0 | 6.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.92 · 1試合 | 701✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 529.99 · 1試合 | 41.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 25% · 1試合 | |
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 タロンJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.14✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.88 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 14.0 / 7.0 / 8.0 | 8.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.77 · 1試合 | 1,153✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,140.61 · 1試合 | 56.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60.5% · 1試合 | |
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 ヘカリムJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.43!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 7.0 / 6.0 | 7.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.9 · 1試合 | 450!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,324.54 · 1試合 | 41.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 ザイラSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.25✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.11 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 8.0 / 21.0 | 1.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.5 · 1試合 | 833✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 346.63 · 1試合 | 52%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 73.7% · 1試合 | |
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 カミールSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.80!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.14 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 10.0 / 6.0 | 0.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.23 · 1試合 | 379!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 657.2 · 1試合 | 23.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 78.4% · 1試合 | |
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 ジンBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 7.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.44 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 3.0 / 10.0 | 7.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.46 · 1試合 | 1,176!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,217.46 · 1試合 | 56.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 76.5% · 1試合 | |
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 セナSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 8.0 / 15.0 | 1.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.09 · 1試合 | 846✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 343.94 · 1試合 | 74.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.4% · 1試合 | |
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 バードSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.09!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.56 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 11.0 / 11.0 | 0.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.35 · 1試合 | 466!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 736.91 · 1試合 | 52.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 57.5% · 1試合 | |
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 パイクSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.13!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.13 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 8.0 / 10.0 | 1.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.76 · 1試合 | 420✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 156.05 · 1試合 | 45.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 61% · 1試合 | |
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