 ケイトリンBottom | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.4 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.5 / 4.0 / 3.0 | 9.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.49 · 2試合 | 1,163✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 792.58 · 2試合 | 42.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 17.9% · 2試合 | |
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 カ=ジックスJungle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.34!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.33 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 14.0 / 8.0 / 6.5 | 7.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.89 · 2試合 | 897✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 698.72 · 2試合 | 56.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 57.6% · 2試合 | |
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 ゼリBottom | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.55✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.42 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 14.5 / 9.5 / 7.5 | 9.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.04 · 2試合 | 1,606✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,365.84 · 2試合 | 69.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 64.1% · 2試合 | |
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 アッシュBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 2.0 / 2.0 | 4.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.67 · 1試合 | 414!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 783.83 · 1試合 | 83.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 100% · 1試合 | |
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 リー・シンJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.83!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 17 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 12.0 / 2.0 | 5.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.56 · 1試合 | 616✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 536.07 · 1試合 | 55.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 54.8% · 1試合 | |
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 カイ=サBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.10!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 10.0 / 6.0 | 7.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.11 · 1試合 | 593!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,574.08 · 1試合 | 31.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 66.7% · 1試合 | |
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 ジンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.09!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 11.0 / 5.0 | 6.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.97 · 1試合 | 677!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,299.31 · 1試合 | 27.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 70.3% · 1試合 | |
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 アフェリオスBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 6.0 / 11.0 | 11.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.28 · 1試合 | 1,589!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,685.23 · 1試合 | 69%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 72.7% · 1試合 | |
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