 スカーナーJungle | 44 勝利 · 0 敗北 | 100%✓基準より良好 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 4.15✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.17 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.5 / 5.0 / 13.8 | 5.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.87 · 4試合 | 665!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 856.11 · 4試合 | 53.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.9% · 4試合 | |
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 カルマSupport | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.53✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.88 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 5.5 / 14.5 | 0.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.72 · 2試合 | 355!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 409.8 · 2試合 | 59.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.2% · 2試合 | |
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 マルファイトTop | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.5 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 5.0 / 7.0 | 7.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.35 · 2試合 | 692!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,112.72 · 2試合 | 35.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42% · 2試合 | |
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 ゼラスSupport | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.06!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.8 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 6.0 / 6.0 | 2.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.94 · 2試合 | 618✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 421.64 · 2試合 | 43.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 2試合 | |
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 ジンBottom | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 11.5 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 5.5 / 2.5 | 6.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10.06 · 2試合 | 558!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 850.84 · 2試合 | 32.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45% · 2試合 | |
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 ヨネTop | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.20✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.94 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 5.0 / 2.0 | 8.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.07 · 2試合 | 938✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 559.95 · 2試合 | 40.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 27% · 2試合 | |
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 チョ=ガスJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 0.0 / 0.0 | 7.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.56 · 1試合 | 145!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 312.42 · 1試合 | 20%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 66.7% · 1試合 | |
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 レオナSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.67✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 3.0 / 9.0 | 1.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.7 · 1試合 | 421✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 399.75 · 1試合 | 60.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.3% · 1試合 | |
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 シェンTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.60✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 5.0 / 14.0 | 6.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.99 · 1試合 | 685✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 678.6 · 1試合 | 43.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 27.3% · 1試合 | |
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 ラックスSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 9.0 / 9.0 | 1.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.83 · 1試合 | 348!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 379.86 · 1試合 | 45%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.4% · 1試合 | |
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 シンドラBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.83✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 6.0 / 5.0 | 7.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.4 · 1試合 | 615✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 478.25 · 1試合 | 40.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 35% · 1試合 | |
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 エイトロックスTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.80!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.17 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 5.0 / 5.0 | 7.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.96 · 1試合 | 752!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,013.51 · 1試合 | 22%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.1% · 1試合 | |
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