 クインTop · Middle | 54 勝利 · 1 敗北 | 80%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 5試合 | 3.10✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.18 · 5試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 14.2 / 7.6 / 8.4 | 6.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.43 · 5試合 | 1,196✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,090.5 · 5試合 | 55.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45% · 5試合 | |
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 ウディアJungle | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.96!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.9 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.5 / 3.5 / 7.0 | 8.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.64 · 2試合 | 732!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 891.75 · 2試合 | 62.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.9% · 2試合 | |
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 ケイルMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 4.0 / 7.0 | 10.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.78 · 1試合 | 1,323✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 742.55 · 1試合 | 45%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.1% · 1試合 | |
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 マスター・イーJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.60!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.11 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 22.0 / 10.0 / 4.0 | 7.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.73 · 1試合 | 1,252!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,405.85 · 1試合 | 54.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 69.8% · 1試合 | |
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 カーサスBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.58✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.11 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 14.0 / 12.0 / 17.0 | 6.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.29 · 1試合 | 1,525✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 717.78 · 1試合 | 50%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.8% · 1試合 | |
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 カサディンMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 6.0 / 7.0 | 7.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.2 · 1試合 | 919!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,137.57 · 1試合 | 41.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.1% · 1試合 | |
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 ベイガーMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.00≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 0.0 / 0.0 | 8.8≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.82 · 1試合 | 96✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 84.51 · 1試合 | 0%≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0% · 1試合 | |
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 タロンJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 8.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.44 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 13.0 / 3.0 / 11.0 | 9.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.88 · 1試合 | 1,200✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 765.92 · 1試合 | 75%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 68.4% · 1試合 | |
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 ルルSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 6.0 / 14.0 | 1.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.23 · 1試合 | 308!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 505.99 · 1試合 | 46.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 63.3% · 1試合 | |
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 ジンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.25✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 4.0 / 6.0 | 8.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.61 · 1試合 | 531!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 865.83 · 1試合 | 32.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 29.4% · 1試合 | |
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 エコーMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 8.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.43 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 2.0 / 5.0 | 7.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.37 · 1試合 | 1,053✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 504.55 · 1試合 | 51.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 18.8% · 1試合 | |
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 キヤナMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 7.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.17 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 2.0 / 7.0 | 7.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.97 · 1試合 | 954✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 863.83 · 1試合 | 48.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.3% · 1試合 | |
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 サイラスMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 1.0 / 2.0 | 0.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.66 · 1試合 | 84!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 664.94 · 1試合 | 16%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36% · 1試合 | |
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 ナフィーリMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 6.0 / 11.0 | 6.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.26 · 1試合 | 538!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 774.14 · 1試合 | 30.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.5% · 1試合 | |
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