 ヴァルスBottom | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.24✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.72 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.5 / 7.0 / 4.5 | 7.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.68 · 2試合 | 734!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 806.43 · 2試合 | 29.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40.5% · 2試合 | |
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 ジンBottom | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.35!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.21 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.5 / 5.5 / 4.0 | 7.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.68 · 2試合 | 593!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,058.04 · 2試合 | 48.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40% · 2試合 | |
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 オーンTop | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 6.25✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.43 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.5 / 3.0 / 9.0 | 6.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.07 · 2試合 | 817✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 601.36 · 2試合 | 42.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 22.2% · 2試合 | |
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 トゥイッチBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.29✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.22 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 7.0 / 12.0 | 5.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.22 · 1試合 | 1,019✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 710.33 · 1試合 | 52.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44% · 1試合 | |
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 エズリアルBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.9 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 14.0 / 6.0 / 19.0 | 7.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.25 · 1試合 | 1,897✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 639.71 · 1試合 | 73.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 25.7% · 1試合 | |
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 タロンMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 6.0 / 2.0 | 6.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.64 · 1試合 | 743!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 916.9 · 1試合 | 38.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.9% · 1試合 | |
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 セナBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.17✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 6.0 / 16.0 | 6.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.33 · 1試合 | 1,364!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,705.54 · 1試合 | 64.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.1% · 1試合 | |
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 ルシアンBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 5.0 / 9.0 | 8.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.44 · 1試合 | 1,125✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 599.63 · 1試合 | 45.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39.3% · 1試合 | |
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 ザヤBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.75!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 4.0 / 3.0 | 3.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.56 · 1試合 | 218!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,346.25 · 1試合 | 15%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 88% · 1試合 | |
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