 ナミSupport | 115 勝利 · 6 敗北 | 45.5%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 11試合 | 4.71!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.16 · 11試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 4.5 / 18.1 | 0.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.8 · 11試合 | 324✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 267.86 · 11試合 | 65.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60.6% · 11試合 | |
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 ソナSupport | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 4.45✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.33 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 5.0 / 19.5 | 0.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.65 · 2試合 | 360✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 201.15 · 2試合 | 53.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60.5% · 2試合 | |
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 ルルSupport | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.69!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.42 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 9.0 / 25.0 | 0.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.02 · 2試合 | 333!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 477.66 · 2試合 | 48.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 64.2% · 2試合 | |
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 ミリオSupport | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.25!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.79 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 4.5 / 7.5 | 0.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.85 · 2試合 | 195!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 283.71 · 2試合 | 70.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41% · 2試合 | |
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 ソラカSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 7.75✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.7 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 4.0 / 30.0 | 0.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.55 · 1試合 | 229!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 507.59 · 1試合 | 58.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 58.6% · 1試合 | |
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 ラックスMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.29!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 7.0 / 7.0 | 5.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.29 · 1試合 | 586!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 917.24 · 1試合 | 40.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 63.2% · 1試合 | |
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 セラフィーンMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 7.0 / 6.0 | 5.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.28 · 1試合 | 494!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,388.41 · 1試合 | 41.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.9% · 1試合 | |
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