 ケイルMiddle · Top | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.67✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.17 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 5.5 / 9.0 | 9.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.49 · 2試合 | 1,394✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 842.87 · 2試合 | 56.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 32.8% · 2試合 | |
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 ガリオMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 3.0 / 2.0 | 7.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.86 · 1試合 | 617!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 630.66 · 1試合 | 33.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 20.6% · 1試合 | |
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 ミス・フォーチュンUnknown | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.89—基準なし · 同じロールの対戦相手との完全な比較を利用できません。 15.0 / 9.0 / 20.0 | 3.5—基準なし · 同じロールの対戦相手との完全な比較を利用できません。 | 1,859—基準なし · 同じロールの対戦相手との完全な比較を利用できません。 | 72.9%—基準なし · 同じロールの対戦相手との完全な比較を利用できません。 | |
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 カサディンMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.86 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 17.0 / 6.0 / 9.0 | 6.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.1 · 1試合 | 1,650✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,013.49 · 1試合 | 78.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.2% · 1試合 | |
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 ナサスTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.17!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 6.0 / 3.0 | 6.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.9 · 1試合 | 424!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,070.95 · 1試合 | 33.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37.9% · 1試合 | |
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 ヴェックスMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.83✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 6.0 / 4.0 | 8.4≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.37 · 1試合 | 827!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 873.23 · 1試合 | 52.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 31% · 1試合 | |
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 リリアJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 15.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.89 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 19.0 / 2.0 / 11.0 | 10.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.86 · 1試合 | 1,539✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 748.7 · 1試合 | 66.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 57.1% · 1試合 | |
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