 ティーモTop | 31 勝利 · 2 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 1.27!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.37 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.3 / 10.7 / 6.3 | 7.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.26 · 3試合 | 1,207✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 963.86 · 3試合 | 41.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 29.9% · 3試合 | |
|---|
 ケイトリンBottom | 33 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 2.62!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.84 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.7 / 7.0 / 10.0 | 7.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.19 · 3試合 | 1,027✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 826.24 · 3試合 | 51.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50.2% · 3試合 | |
|---|
 ミス・フォーチュンBottom · Support | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.04 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 13.0 / 11.5 | 2.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.7 · 2試合 | 1,100!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,438.1 · 2試合 | 47.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 61.2% · 2試合 | |
|---|
 ラックスMiddle | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 4.88✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.59 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.5 / 3.0 / 6.5 | 7.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.4 · 2試合 | 1,045✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 469.26 · 2試合 | 41.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 32.6% · 2試合 | |
|---|
 ノクターンJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 4.0 / 5.0 | 6.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.73 · 1試合 | 620!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 628.13 · 1試合 | 30.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.8% · 1試合 | |
|---|
 ブランドSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.90✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.71 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 10.0 / 9.0 | 1.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.09 · 1試合 | 1,305✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 548.48 · 1試合 | 47.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 25.5% · 1試合 | |
|---|
 パンテオンMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.83✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.78 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 6.0 / 13.0 | 5.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.55 · 1試合 | 1,099✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 663.42 · 1試合 | 50%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 57.1% · 1試合 | |
|---|
 ゼラスMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.14!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 7.0 / 2.0 | 6.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.73 · 1試合 | 778✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 444.15 · 1試合 | 57.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 19.4% · 1試合 | |
|---|
 カ=ジックスJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.11✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.29 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 26.0 / 9.0 / 11.0 | 5.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.74 · 1試合 | 1,659✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,067.94 · 1試合 | 52.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
|---|
 ヴィエゴJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.92!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 13.0 / 6.0 | 4.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.86 · 1試合 | 890✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 516.26 · 1試合 | 46.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 35.8% · 1試合 | |
|---|