 ロックMiddle | 83 勝利 · 5 敗北 | 37.5%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 8試合 | 6.35✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.92 · 8試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 13.4 / 4.3 / 6.0 | 6.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.77 · 8試合 | 1,070!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,106.75 · 8試合 | 62.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 43.4% · 8試合 | |
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 ライズTop | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.58✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.28 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 17.0 / 6.5 / 6.5 | 8.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5 · 2試合 | 1,332✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 426.23 · 2試合 | 47.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10.1% · 2試合 | |
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 ビクターMiddle | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 11.75✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.81 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 1.5 / 11.0 | 7.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.48 · 2試合 | 741✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 622.83 · 2試合 | 42.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 31.2% · 2試合 | |
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 オラフTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.57✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.92 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 22.0 / 7.0 / 3.0 | 10.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.63 · 1試合 | 2,151✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 791.04 · 1試合 | 53.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.7% · 1試合 | |
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 ガリオMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.83 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 5.0 / 10.0 | 6.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.35 · 1試合 | 533!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 862.2 · 1試合 | 53.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.5% · 1試合 | |
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 ベイガーBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 18.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 1.0 / 11.0 | 7.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.11 · 1試合 | 783!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 800.39 · 1試合 | 41.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40% · 1試合 | |
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 モルデカイザーTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.38 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 2.0 / 5.0 | 7.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.35 · 1試合 | 594✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 286.27 · 1試合 | 26.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 16.7% · 1試合 | |
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 ヘカリムJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.57!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 11 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 7.0 / 5.0 | 8.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.09 · 1試合 | 686✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 628.43 · 1試合 | 52.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 66.7% · 1試合 | |
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 エイトロックスTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 7.0 / 1.0 | 8.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.98 · 1試合 | 833!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 837.74 · 1試合 | 38.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 29.5% · 1試合 | |
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 サイラスMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 8.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 3.0 / 14.0 | 4.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.76 · 1試合 | 1,093✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 624.17 · 1試合 | 58.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 35% · 1試合 | |
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 メルMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.89 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 5.0 / 4.0 | 7.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.82 · 1試合 | 761!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,094.87 · 1試合 | 50%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.6% · 1試合 | |
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