 ブラウムSupport | 31 勝利 · 2 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 2.07!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.4 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.3 / 4.0 / 9.0 | 1.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.17 · 3試合 | 203!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 310.6 · 3試合 | 51.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 54.5% · 3試合 | |
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 ブリッツクランクSupport · Unknown | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.75—基準なし · 同じロールの対戦相手との完全な比較を利用できません。 5.5 / 9.5 / 19.5 | 1.0—基準なし · 同じロールの対戦相手との完全な比較を利用できません。 | 493—基準なし · 同じロールの対戦相手との完全な比較を利用できません。 | 56%—基準なし · 同じロールの対戦相手との完全な比較を利用できません。 | |
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 ルルSupport | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 7.0 / 18.0 | 1.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.52 · 2試合 | 187!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 211.91 · 2試合 | 54.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 67.6% · 2試合 | |
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 スレッシュSupport | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.70!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.38 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 4.0 / 8.5 | 1.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.83 · 2試合 | 251!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 610.7 · 2試合 | 43.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.6% · 2試合 | |
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 チョ=ガスTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 9.0 / 2.0 | 5.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.06 · 1試合 | 281!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,094.2 · 1試合 | 14.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 58.6% · 1試合 | |
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 レオナSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.09 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 6.0 / 20.0 | 1.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.02 · 1試合 | 386✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 324 · 1試合 | 60%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 54.5% · 1試合 | |
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 ナミSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 7.20✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 5.0 / 35.0 | 0.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.2 · 1試合 | 474!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 841.94 · 1試合 | 73.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.2% · 1試合 | |
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