 ヴェインTop · Bottom | 53 勝利 · 2 敗北 | 60%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 5試合 | 1.89!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 5試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.6 / 5.8 / 3.6 | 7.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.32 · 5試合 | 895✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 875.01 · 5試合 | 36.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 57.3% · 5試合 | |
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 アカリMiddle | 33 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 3.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.19 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.7 / 6.0 / 6.3 | 6.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.89 · 3試合 | 843✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 658.17 · 3試合 | 41.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39.3% · 3試合 | |
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 コーキBottom | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 0.46!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.3 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.5 / 7.0 / 2.0 | 7.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10.07 · 2試合 | 567!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,336.03 · 2試合 | 17%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 49.9% · 2試合 | |
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 ルブランMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.27!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.36 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 11.0 / 4.0 | 4.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.82 · 1試合 | 1,060!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,245.52 · 1試合 | 26.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 49.1% · 1試合 | |
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 シヴィアBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.20✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 5.0 / 6.0 | 9.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.65 · 1試合 | 1,372✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 840.49 · 1試合 | 43.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40% · 1試合 | |
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 アムムJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 10.0 / 8.0 | 5.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.48 · 1試合 | 487!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 817.47 · 1試合 | 43.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60% · 1試合 | |
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 ソナSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 4.0 / 11.0 | 1.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.7 · 1試合 | 390✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 218.88 · 1試合 | 66.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 34.4% · 1試合 | |
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 ベイガーMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 16.0 / 6.0 / 11.0 | 6.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.66 · 1試合 | 2,156✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 838.51 · 1試合 | 64.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 24.4% · 1試合 | |
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 ヴァルスBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.27!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.57 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 11.0 / 7.0 | 6.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.97 · 1試合 | 1,009!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2,118.85 · 1試合 | 40%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.1% · 1試合 | |
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 ノーチラスSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.91!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.9 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 11.0 / 19.0 | 0.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.82 · 1試合 | 502✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 456.51 · 1試合 | 65.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.8% · 1試合 | |
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 セジュアニJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 12 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 6.0 / 1.0 | 5.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.32 · 1試合 | 697✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 451.61 · 1試合 | 44.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 34.3% · 1試合 | |
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 シンドラMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.44!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 9.0 / 2.0 | 5.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.41 · 1試合 | 402!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 892.17 · 1試合 | 57.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.3% · 1試合 | |
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 カミールBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.60!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 10.0 / 5.0 | 6.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.8 · 1試合 | 1,135✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 947.08 · 1試合 | 34%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 58.3% · 1試合 | |
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