 キヤナJungle · Middle · Top · Bottom | 74 勝利 · 3 敗北 | 57.1%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 7試合 | 2.26✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.01 · 7試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.9 / 7.7 / 7.9 | 6.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.16 · 7試合 | 1,129✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 560.95 · 7試合 | 52.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40.3% · 7試合 | |
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 カイ=サJungle · Bottom | 62 勝利 · 4 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 6試合 | 1.76!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.79 · 6試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.3 / 6.7 / 4.5 | 7.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.84 · 6試合 | 586!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 781.66 · 6試合 | 44.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.7% · 6試合 | |
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 リー・シンJungle | 32 勝利 · 1 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 5.78✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.87 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.7 / 6.7 / 15.3 | 6.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.12 · 3試合 | 697!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 702.44 · 3試合 | 52.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 55.4% · 3試合 | |
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 トリスターナBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.83!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 12.0 / 11.0 | 5.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.82 · 1試合 | 842!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,151.88 · 1試合 | 51.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.5% · 1試合 | |
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 タロンJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.75!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.63 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 8.0 / 11.0 | 7.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.02 · 1試合 | 778!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 784.41 · 1試合 | 50%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 76.3% · 1試合 | |
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 ゼラスMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.63!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 8.0 / 10.0 | 8.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.84 · 1試合 | 823✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 436.72 · 1試合 | 68.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40% · 1試合 | |
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 カ=ジックスJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.57!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 7.0 / 3.0 | 6.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.42 · 1試合 | 739!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 777.49 · 1試合 | 78.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 68% · 1試合 | |
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